HappyHorse 1.1悄然發佈,跑得更快、更穩

四月份的時候,我們寫過一次阿里這匹歡樂馬,HappyHorse 1.0。


我們當時拿它去和字節的Seedance 2.0硬剛,三個案例七條視頻測下來,結論也很直接,歡樂馬的整體功力大概是Seedance 2.0的70%-75%的樣子,是個明顯偏科的選手。

各種靜態小物件的“實拍”風格視頻是它擅長的,但物理世界、運動邏輯這些東西,它就很有可能會翻車——比如讓它生成保齡球撞瓶,它選擇讓球滾到一半停下來偷懶,讓它畫海浪拍礁石,它給你整出一波海嘯。


這事兒過去倆月,6月22號,阿里把這匹馬升級到1.1了。

此爲視頻,移步公衆號“飛碟AI”觀看

先說規格,跟1.0一樣,單次生成3-15秒,720P/1080P都支持,寬高比自由,定價也沒變,整體上是一次迭代式的小升級。


升級的維度官方列了五條:


第一條是動態表現力。

1.0最大的槽點之一就是動作遲緩,那個保齡球偷懶的畫面就是典型,這次的1.1優化了運動建模和時序一致性,按官方說法是動作更流暢、視覺張力更強,這是1.0硬傷裏最該修的一個,修了挺好。

之前的翻車保齡球

第二條是主體一致性。

這次1.1把多參考圖融合能力做了強化,最多支持9張參考圖同時輸入,多分鏡下的角色、商品、服裝細節能保持得比較穩。這個能力其實挺關鍵,因爲短劇、電商這種場景對同一個人的一致性要求極高,1.0在這方面就已經不弱,1.1算是進一步打磨。

此爲視頻,移步公衆號“飛碟AI”觀看

第三條是指令遵循。

1.0的時候,複雜的Prompt它經常理解不到位,鏡頭編排也比較糙,1.1提升了長上下文語義理解和場景規劃能力,正反打、跟拍這種專業鏡頭語言理解得更穩。

此爲視頻,移步公衆號“飛碟AI”觀看

第四條視覺質感,這條讓我有點想笑。


1.0的時候畫面油光感很重,當時我們那篇對比文章裏就吐槽過,歡樂馬畫出來的海浪(其實是海嘯)畫面不僅真實度欠佳,且油膩。1.1專門降低了過度銳化、油光感和塗抹感,還保留了痘印、法令紋、毛孔這些真實特徵。

第五條是音頻能力。

音畫同步更精準,臺詞的語速、停頓、語氣能根據場景動態調整,背景音樂和環境音效更貼合。

此爲視頻,移步公衆號“飛碟AI”觀看

回到最開始那個問題,1.1到底怎麼樣,,其實這就是一次正常的小升級。


1.0的幾個明顯短板,比如動作遲緩、畫面油膩、複雜指令遵循不穩,1.1都做了對應修補(特別是這次在一些場景下的鏡頭感和部分場景的物理真實感)。和Seedance 2.0的差距,從70%-75%大概能再拉近一點點,從現有的示例來看,應該是Seedance 2.0 85%左右的功力,但要說斷層領先或者反超,目前看,沒有任何跡象。


它依然是一匹偏科的歡樂馬。擅長特定場景下人物和分鏡一致性、擅長廣告短劇電商這些場景,但物理世界、複雜運動、鏡頭敘事等這些東西,依然不是它的強項。


如果你之前用1.0做短劇或者廣告已經覺得順手,那1.1值得直接切過去,體驗會更好,但如果你期待的是一個革命性的視頻生成模型,顯然,1.1可能無法滿足你。

此爲視頻,移步公衆號“飛碟AI”觀看

阿里這匹馬,又跑了一公里,依然是中規中矩,穩步提升。

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