“地狱里所有怪物的惨叫,其实来自你家后院的猫”

一个被Id Software绑架的音响导演

1993年,约翰·卡马克和约翰·罗梅罗正在德州一间黑漆漆的办公室里炮制《毁灭战士》。他们找到了一位叫鲍比·普林斯的音效师,把他推进一间堆满破烂的录音室,扔下一句话:“我们要地狱里所有怪物的声音,预算不够,你自己想办法。”鲍比看了看房间里仅有的一支麦克风、一台四轨录音机和一张桌子,沉默片刻,然后出门买了一本《动物声音百科全书》的磁带。游戏史上最具创意的音效造假工程,就此启动。

鲍比·普林斯90年代在录音室工作的照片 老爷子于今年6月16日离世

火焰恶魔其实是骆驼在打喷嚏

游戏中火魔的死亡惨叫,确实是经过0.5倍速放慢后可辨为一只骆驼在动物园里被同伴踩了脚。地狱男爵的怒吼,来自一头患了感冒的美洲狮。丧尸的低吟,是鲍比自己对着麦克风从喉咙深处发出的气泡音,然后叠上他养的猫被踩到尾巴的录音。最离谱的是最终Boss蜘蛛首脑的觉醒声——业界公认的恐怖音效巅峰,其实是一张A4纸被缓缓揉成一团再撕裂,然后混入一段倒放的婴儿啼哭。

《毁灭战士》初代蜘蛛首脑的像素战斗画面

Cacodemon那声“咕噜”让玩家吵了三十年

《毁灭战士》里那个飘在空中的红色独眼球怪Cacodemon,有一声标志性的低沉“吼噜噜”。这声效的来源至今没有官方确认。有人说是一条鲶鱼被从水里拎出来时的挣扎声。有人说是鲍比灌了一瓶可乐后打了一个长达五秒的嗝。

2018年,一位音频考古学家把这段音效导入频谱分析软件,发现它的低频部分完美匹配骆驼的胃鸣录音,中频有一段疑似人类喉音的共振。结论是:鲍比可能把鲶鱼声、可乐嗝和自己的呼噜录在同一轨道上,然后混成了一个新物种。玩家听了三十年,本质上都在听一位德州男人的消化道和一条淡水鱼的不幸遭遇。

Cacodemon

鲍比·普林斯把声音设计的底层逻辑彻底改写了。在他之前,怪物的声音必须请管弦乐团录制,成本高昂。在他之后,卡马克那句“你自己想办法”变成了整个游戏行业的设计理念:最恐怖的从来不是交响乐,而是你每天都能听到却在黑暗里无法识别来源的声音——猫的尖叫、纸的撕裂、门的锈轴转动。每一个后来用打碎西瓜模拟爆头、用芹菜折断模拟断骨的音效师,都是鲍比的精神学徒。而那只被踩了尾巴的猫,至今不知道自己参与了人类历史上最伟大的FPS。

感谢收看,大家点点赞点点关注~

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com