小島秀夫在最近一次外媒Entertainment Weekly的採訪中,爲他那部保密到近乎沉默的Xbox恐怖遊戲OD,拋出了一條設計線索。他透露遊戲會內置一個系統,專門留給那些因爲太害怕而放棄的玩家。至於這個系統到底怎麼運作,他倒是一個字都不肯多講,主要還是因爲怕透露太多惹上麻煩。
這句話說完不過幾秒,他又補了一句“我想超越其他遊戲所達到的‘恐怖’極限。”Kojima桑這次真的是把OD的野心擺到了桌面上了。
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推高恐懼上限,同時預設一條後退的路
這兩個目標放在一起,其實不衝突。OD顯然不是在追求單純的驚嚇密度,而是從設計之初就把玩家因恐懼退出當作一個需要被系統接住的變量。小島秀夫要逼近上限,但不想讓體驗在中途崩掉。
在其他的遊戲信息上,目前能確認的只有發行方是Xbox Game Studios,合作導演是喬丹·皮爾,演員陣容原定包括索菲婭·莉莉絲、亨特·謝弗和去年11月去世的烏多·基爾。據聞小島工作室已經完成了烏多·基爾的3D建模掃描,但很可惜的是烏多·基爾還沒來得及參與遊戲表演部分便與世長辭。對於角色是否會被替換,小島秀夫沒有回應,只表示遊戲已有多位演員進入拍攝。整個項目仍處於高度保密狀態,連上述變動都只是外界拼湊出的碎片。
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烏多·基爾被稱爲“邪典偶像”,曾真人出演了《紅色警戒2》的經典角色尤里
當所有人說“你瘋了”,微軟選擇了押注
創作OD的念頭,早在開發《死亡擱淺》初代時就已經在小島秀夫腦子裏轉了。他當時的描述是:“這是一種全新的遊戲系統,沒人見過。”帶着這個想法,他走了好幾家公司,但是得到的反饋都出奇一致:太瘋了,做不出來。直到當時的Xbox負責人菲爾·斯賓塞聽完,當場說“懂了”,隨後迅速簽下合作協議。
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在2023年TGA上放出的OD面部捕捉演示到今天還是令人非常震撼
OD能落地,不只是因爲它夠“怪”。微軟在這個節點上願意爲非標準化的創意留出空間,本身就是一種判斷。接替斯賓塞掌管微軟遊戲業務的阿莎·夏爾馬錶示,OD的存在說明我們還遠沒有觸碰到遊戲的邊界,作爲平臺方必須保持足夠高的開放度,“因爲遊戲界的下一個小島秀夫可能還未被世人所知。”
即使微軟近期裁員頻繁,項目裁撤的消息也源源不斷,外界一度擔心OD這類氣質不主流的作品會首當其衝被拋棄。但夏爾馬的發聲,更像是在給這些猜測降溫。但OD最終能走多遠,真正的變量不在外部風向,而在那個被反覆提起、卻從未展示過的核心設計上。
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對於喜歡恐怖遊戲同時又是小島粉絲的玩家而言,P.T.算是藏在心底的“意難平”吧
對從《P.T.》時代走過來的玩家,OD身上始終籠罩着那部被取消的寂靜嶺預告片的影子。最新預告片又加重了這種聯想。但在各種懸疑營銷和P.T.情結之外,OD眼下最值得盯住的,不是它有多神祕,而是那個爲害怕者預留的系統——它能不能真的把遊戲恐怖到讓人想停下來和停下來之後依然能走下去打通成一條可驗證的體驗通路。
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