小岛秀夫在最近一次外媒Entertainment Weekly的采访中,为他那部保密到近乎沉默的Xbox恐怖游戏OD,抛出了一条设计线索。他透露游戏会内置一个系统,专门留给那些因为太害怕而放弃的玩家。至于这个系统到底怎么运作,他倒是一个字都不肯多讲,主要还是因为怕透露太多惹上麻烦。
这句话说完不过几秒,他又补了一句“我想超越其他游戏所达到的‘恐怖’极限。”Kojima桑这次真的是把OD的野心摆到了桌面上了。
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推高恐惧上限,同时预设一条后退的路
这两个目标放在一起,其实不冲突。OD显然不是在追求单纯的惊吓密度,而是从设计之初就把玩家因恐惧退出当作一个需要被系统接住的变量。小岛秀夫要逼近上限,但不想让体验在中途崩掉。
在其他的游戏信息上,目前能确认的只有发行方是Xbox Game Studios,合作导演是乔丹·皮尔,演员阵容原定包括索菲娅·莉莉丝、亨特·谢弗和去年11月去世的乌多·基尔。据闻小岛工作室已经完成了乌多·基尔的3D建模扫描,但很可惜的是乌多·基尔还没来得及参与游戏表演部分便与世长辞。对于角色是否会被替换,小岛秀夫没有回应,只表示游戏已有多位演员进入拍摄。整个项目仍处于高度保密状态,连上述变动都只是外界拼凑出的碎片。
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乌多·基尔被称为“邪典偶像”,曾真人出演了《红色警戒2》的经典角色尤里
当所有人说“你疯了”,微软选择了押注
创作OD的念头,早在开发《死亡搁浅》初代时就已经在小岛秀夫脑子里转了。他当时的描述是:“这是一种全新的游戏系统,没人见过。”带着这个想法,他走了好几家公司,但是得到的反馈都出奇一致:太疯了,做不出来。直到当时的Xbox负责人菲尔·斯宾塞听完,当场说“懂了”,随后迅速签下合作协议。
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在2023年TGA上放出的OD面部捕捉演示到今天还是令人非常震撼
OD能落地,不只是因为它够“怪”。微软在这个节点上愿意为非标准化的创意留出空间,本身就是一种判断。接替斯宾塞掌管微软游戏业务的阿莎·夏尔马表示,OD的存在说明我们还远没有触碰到游戏的边界,作为平台方必须保持足够高的开放度,“因为游戏界的下一个小岛秀夫可能还未被世人所知。”
即使微软近期裁员频繁,项目裁撤的消息也源源不断,外界一度担心OD这类气质不主流的作品会首当其冲被抛弃。但夏尔马的发声,更像是在给这些猜测降温。但OD最终能走多远,真正的变量不在外部风向,而在那个被反复提起、却从未展示过的核心设计上。
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对于喜欢恐怖游戏同时又是小岛粉丝的玩家而言,P.T.算是藏在心底的“意难平”吧
对从《P.T.》时代走过来的玩家,OD身上始终笼罩着那部被取消的寂静岭预告片的影子。最新预告片又加重了这种联想。但在各种悬疑营销和P.T.情结之外,OD眼下最值得盯住的,不是它有多神秘,而是那个为害怕者预留的系统——它能不能真的把游戏恐怖到让人想停下来和停下来之后依然能走下去打通成一条可验证的体验通路。
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