史上最爛的網遊,居然靠一隻龍自爆完成了重生

那是2010年的災難現場

2010年9月,《最終幻想14》1.0版正式上線。當時玩家滿懷期待地進入艾歐澤亞,然後發現:沒有跳躍鍵,沒有自動攻擊,地圖上全是複製粘貼的同一棵樹,打開菜單要等服務器響應三秒。媒體評分給出史上罕見的四分(滿分十分),史克威爾股價暴跌。更恐怖的是,有玩家發現花盆的建模面數比最終Boss還多——因爲你每天要盯着花盆澆水,而沒幾個人能活着打到最終Boss。時任CEO和田洋一緊急開發佈會,對着鏡頭深深鞠躬:“我們嚴重損害了《最終幻想》的品牌。”這句話翻譯成大白話就是:我們搞砸了,砸得很徹底。

1.0版本的花盆高清截圖,和最終Boss的低模對比

吉田直樹接了一個沒人敢接的活

公司內部一片低迷時,一個叫吉田直樹的中年人被叫進辦公室。他當時還在負責《勇者鬥惡龍》的項目,領導問他:“你能不能把14救活?”吉田後來在紀錄片裏回憶,他當時腦子裏飄過四個字:不可能了。但他沒說出口,而是回家把1.0從頭到尾玩了三天,然後拿出一份報告。報告的結論是三個字:得重做。和絕大多數遊戲的“關服跑路”不同,史克威爾竟然批准了。於是全遊戲史上最離譜的計劃誕生了:在遊戲還活着的同時,開發一個全新的2.0版本,然後用一場世界末日事件,把舊世界物理刪除。

吉田直樹在發佈會上講話的照片

衛月降臨,全體員工看着自己做的世界燒掉

這場末日事件被命名爲“第七靈災”。劇情裏,加雷馬帝國把一顆人造衛星“達拉加布”從天上拽下來,砸向艾歐澤亞地表。在2012年11月11日的零點,服務器裏的玩家親眼看到天上出現一個越來越大的紅點,然後衛月開始解體,碎片墜入大地。與此同時,一隻被封印了數千年的巨龍“巴哈姆特”從衛月內部破殼而出,對着地表來了一發足以讓顯卡融化的“百萬核爆”。CG裏的這一炸,在遊戲裏代表的是1.0服務器的永久關閉。所有在線玩家被強制斷開連接,屏幕上最後一行字是:“請期待《最終幻想14:重生之境》。”製作組辦公室裏有人哭了,不是因爲難過,是因爲他們終於可以把那個花盆扔進歷史垃圾桶了。

巴哈姆特發動百萬核爆的CG截圖

“世界的終結”被刻進了遊戲正史

吉田直樹沒有把1.0當成黑歷史刪掉。他把衛月墜落和巴哈姆特的毀滅寫進了2.0的正史。後來的副本“巴哈姆特大迷宮”裏,玩家要親自走進被毀的1.0地圖碎片,腳下是倒流的瀑布,頭頂是停止的時間,耳邊響着1.0版原野BGM的變奏版。更狠的是,凡是參與過1.0的老玩家,在2.0的過場動畫裏,會有額外一段劇情:路易索瓦大師在末日降臨時把他們的角色傳送走,保住了命。

經歷過1.0的玩家可以獲得遺產紋身,當然國服是沒有的

2013年8月,《最終幻想14:重生之境》上線。此後十年,成爲史克威爾最賺錢的項目。吉田直樹被問“怎麼做到的”,他答了四個字:“相信玩家。”

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