如题
5070ti开dlss4.5打开了补帧 zzz游戏确实更新到3.0版本号是没错的,光追拉满甚至过剧情的时候都能跑到4k240 跑满显示器
哪怕进入战斗都能有4K180~200(图片很糊不像4k是正常的,鸿蒙版xhh哪怕你自己上传的时候勾选了原图,也会被默认压缩一遍gif都发不了,压缩过后就不能动了)
过剧情的时候渲染延迟低至4~6ms,平均PC延迟也只有16ms
1% low帧都能有180~220
有人可能会问说补帧不是不增加low帧吗?怎么1%low还这么高
这是因为由于这次测试涉及到 DLSS 帧生成,在这个模式下,传统的 1% Low 帧率数据采集结果是存在问题。
传统的 1% Low 数据是在 MsBetweenPresents 的时候采集,无法精确反映卡顿状况,因为画面在递交到显示器之前,渲染流水线上仍然有多个步骤需要执行,这些步骤可能引发的延迟。
而 Frameview 则可以在 MsBetweenDisplayChange处采集数据,得到能最精确反映画面流畅度的 1% Low 指标。
NVIDIA Frameview 将旧式的 1% Low 称作 1% Low Present,而 MsBetweenDisplayChange 的 1% Low 则替代前者成为现在新的 1% Low。
我这里的数据也采用了Nvidia APP所呈现的新的1% Low 数据,因为这个数据的确如 NVIDIA 所说的,能更加准确反映 DLSS FG和 DLSS4.5 DMFG 时的延迟表现,能更好地反映玩家的实际体验。
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