近日,R星上线了全新《GTA6》宣传短片,展示罪城夜景全景,海湾、高楼等景物细节拉满,搭配80年代曲风同步放出预购信息。不过细心玩家发现画面一处疑点:对岸摩天轮在水面完全没有倒影,引发全网讨论,众人疑惑是画面BUG还是特殊设定。
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知名游戏技术分析媒体数毛社今日发布了一篇文章,对这个问题进行技术拆解:本作采用光追与屏幕空间反射SSR混合渲染方案。海湾水面依靠光追生成建筑倒影,为减轻显卡负荷,引擎可通过BVH分层机制筛选物体,将部分模型排除光追计算,摩天轮正是被过滤的对象,因此缺失倒影。
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数毛社谈到这套渲染方案优势明显,规避了纯SSR易出现的遮挡失真,直升机、楼宇不会打乱水面倒影稳定性;画面边缘细微截断痕迹,则说明SSR仅作辅助填充。 摩天轮与周边建筑距离相近却无反射,大概率是开发阶段参数调试瑕疵,有望在正式版优化。但短短十秒片段难以完整验证全部渲染逻辑,数毛社表示完整光影表现仍需等待游戏发售才能一睹全貌。
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