近年來魂遊的成功,不少產商選擇了製作類魂遊戲,但多數還是基於原版的玩法框架,採用3d美術,正統2d類魂遊戲就得說到《鹽與避難所》了,最近試玩了一款jrpg底子融入魂遊設計的卡牌遊戲《月之冕》,溢出的魂味很值得聊聊。
遊戲的試玩demo流程不長,大概一小時就能通關,但那鋪面而來的魂味卻是瘋狂溢出的。
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開局便是不明所以的演出,主角從棺材裏爬出來
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陰暗風格的墓地場景,不禁幻視地下墓穴,遊戲採用橫板設計,能夠前後上下四個方向移動。
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地上的道具也是魂味十足
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開局有五個職業可供遊玩,這遊戲的戰鬥採用了卡牌戰鬥模式,所以每個職業都有對應的牌組,以及屬性特長,還有對應的初始裝備,根據自己喜歡的職業來選即可,我直接選了力量爲主的戰士,是男人不就得玩戰士。
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還有經典的起名字環節。
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玩家可以通過提燈收穫能量,簡單來說就是可以獲得魂,後續可以用來屬性升級,強化角色。
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玩家靠近敵人的時候需要按戰鬥鍵進入戰鬥,可以正面進入戰鬥或者敵人先觸發攻擊,造成劣勢戰鬥,正面戰鬥有屬性加成,劣勢則會降低玩家屬性,增加戰鬥難度。
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每場戰鬥勝利可以獲得迴響,迴響可以用來在存檔處升級能力。
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遊戲的卡牌戰鬥玩法主要分爲兩個大模塊,武器攻擊和卡牌攻擊,武器攻擊顧名思義是通過武器造成傷害,但使用後有冷卻時間,而卡牌攻擊則消耗卡牌,遊戲裏的卡牌有距離限制,所以有的卡牌有移動效果,當角色移動到敵人背後時則有背刺加成,所以卡牌的選擇和角色的站位都戰鬥會造成比較大的影響。
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玩家可以自由配備卡組,但每種顏色的卡牌都有對應的攜帶上限。
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玩家的武器、能力以及卡牌調整需要在在整備處進行調整
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遊戲的裝備也分爲輕甲重甲和中甲,不同的裝備各自的防禦加成會有所不同
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製作組在遊戲裏塞了不少探索要素,獲得寶箱需要打敗守護的怪物,但由於是橫板畫面,所以遊戲的鏡頭並沒有太舒服,經常會出現畫面遮擋的情況,直接開始戰鬥也出現過。
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遊戲還加入了捷徑的設計,一輪探索後打開boss房的機關,放下梯子捷徑進入boss房,這學誰我就不說了吧
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碎片化敘事常見的碎片筆記
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遊戲還提供了轉職和進階功能,可以在滿足條件後進行升級最後進階,爲遊戲的玩法提供了更高的深度
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劇情偏向碎片化敘事,地面上會有角色遺留下的筆記。
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總的來說,遊戲demo流程不算長,能體驗的內容有限,但能看出製作組試圖在使用魂遊一些設計的基礎上融入一套卡牌玩法機制,目前體驗還算ok,感興趣的朋友可以自己試試。
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