像素版法環?《罪業烙印》值得類魂玩家入手嗎?

在24年一個獨立遊戲團隊製作了一個像素風格的橫版艾爾登法環動畫

不少玩家表示這遊戲如果做成3d開放世界一定能大賣,也有很多玩家期待能出現這樣一款像素風格的類魂遊戲

《罪業烙印》是一款像素風的俯視角2.5d類魂遊戲,魂味真的很足。端午節高強度打了一整天,爽翻了

罪業烙印是類魂+輕度肉鴿的玩法,遊戲包含了七個區域(目前還在EA更新沒有全部開放)

每個區域都需要玩家探索解鎖,解鎖的後的關卡的內容和敵人是固定的,每次失敗都是從營地重新開始,但可以選擇不同的路線進行挑戰

整體玩上去就像是隻有一個篝火點的類魂,從營地開始探索、戰鬥、解謎,局內是偏肉鴿的構築,局內獲得的道具都可以繼承進下一局

相對於魂遊的死亡懲罰少了很多的挫敗感,比較難受的是即使通過也是強制死亡回到營地

遊戲的這個地圖功能真的是很不錯,打開就能看到關卡中包含的獎勵,可以更加自由的規劃路線。但是引導不足,我都快打通關了才知道點這個地圖是可以傳送的,前期來回真是跑斷腿

局外養成是在女巫處解鎖武器、技能、守護和終結技,局內通關護符構築build,大體而言內容作爲一個輕度肉鴿玩法還是足夠的,但是平衡性太差,可選擇的流派比較固定。好處就是有輪椅

目前遊戲已經包含了七個boss,還是有得打的

在玩了五個小時左右基本就把遊戲的構築玩得很明白了,武器長槍、法術電流、守護加血、終結技蜜蜂,我已經受夠了繁文縟節

罪業烙印的探索部分真的是加大分,每個謎題都是精心設計

遊戲內的探索一部分是類似魂遊的門不能從這一側打開,需要繞路打開捷徑通過

但更多是以解謎的形式展開的,通過局內建築物交互可以在A區域獲得一個謎題到B區域進行解謎,每日交互還會記錄在小本本上隨時可以查看

比方說“砍倒所有向日葵,道路便會爲你顯現”,你在某個關卡中可能就會遇到一大片向日葵花田

遊戲目前Steam好評率87%特別高平,總體來說罪業烙印相對於肉鴿玩家還是更推薦給類魂玩家

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