在24年一个独立游戏团队制作了一个像素风格的横版艾尔登法环动画
不少玩家表示这游戏如果做成3d开放世界一定能大卖,也有很多玩家期待能出现这样一款像素风格的类魂游戏
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《罪业烙印》是一款像素风的俯视角2.5d类魂游戏,魂味真的很足。端午节高强度打了一整天,爽翻了
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罪业烙印是类魂+轻度肉鸽的玩法,游戏包含了七个区域(目前还在EA更新没有全部开放)
每个区域都需要玩家探索解锁,解锁的后的关卡的内容和敌人是固定的,每次失败都是从营地重新开始,但可以选择不同的路线进行挑战
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整体玩上去就像是只有一个篝火点的类魂,从营地开始探索、战斗、解谜,局内是偏肉鸽的构筑,局内获得的道具都可以继承进下一局
相对于魂游的死亡惩罚少了很多的挫败感,比较难受的是即使通过也是强制死亡回到营地
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游戏的这个地图功能真的是很不错,打开就能看到关卡中包含的奖励,可以更加自由的规划路线。但是引导不足,我都快打通关了才知道点这个地图是可以传送的,前期来回真是跑断腿
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局外养成是在女巫处解锁武器、技能、守护和终结技,局内通关护符构筑build,大体而言内容作为一个轻度肉鸽玩法还是足够的,但是平衡性太差,可选择的流派比较固定。好处就是有轮椅
目前游戏已经包含了七个boss,还是有得打的
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在玩了五个小时左右基本就把游戏的构筑玩得很明白了,武器长枪、法术电流、守护加血、终结技蜜蜂,我已经受够了繁文缛节
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罪业烙印的探索部分真的是加大分,每个谜题都是精心设计
游戏内的探索一部分是类似魂游的门不能从这一侧打开,需要绕路打开捷径通过
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但更多是以解谜的形式展开的,通过局内建筑物交互可以在A区域获得一个谜题到B区域进行解谜,每日交互还会记录在小本本上随时可以查看
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比方说“砍倒所有向日葵,道路便会为你显现”,你在某个关卡中可能就会遇到一大片向日葵花田
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游戏目前Steam好评率87%特别高平,总体来说罪业烙印相对于肉鸽玩家还是更推荐给类魂玩家
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