又品西游风爬塔,为何现在西游没有伟光正,全是黑神话?

说那师徒四人西天取经后,原以为能修得金身正果,却见取经全是阴谋骗局,成佛只是戴上新箍。

金光闪闪的灵光宝刹,底下压着的都是皑皑白骨。

双击图片完成每日任务

看遍神佛不仁,揭下慈悲假面,这样的剧情在长大后慢慢变成主流,西游都化为了黑神话,颠覆传统西游中神佛伟光正的形象。

不止《黑神话:悟空》里写满了三界六道的奸恶、贪婪、杀戮,大圣被打到六根尽失,几百年后才杀回天庭。

早在二十多年前,《悟空传》就以“西游是一场骗局”为核心,成为那时候的网络第一书,成绩堪称现象级。

从此开启了黑化西游这个经久不衰的创作流派。

不知道观众爱的到底是那点血腥气,还是借大圣的火眼金睛,看穿世间人血馒头后,些许说不清道不明的反抗之心。

总之现在正经西游不再写,魔改西游却层出不穷,大圣以各种形象出现在了作品里。

体现在新品节的爬塔游戏《释厄传》中,大圣甚至成了反派。

它更加魔改,奇幻科幻融为一体,取经的道路变成了赛博人间,妖怪各装上了义体,最终Boss是唐僧的三个徒弟。

黑化西游是一个吸引眼球的点,对西游改编的泛滥恰恰是因为观众爱看,所以用此背景故事作为噱头是成功的。

而且它还挺好玩,这种好玩来源于前车之师太过光明——它的战斗逻辑跟《杀戮尖塔》很像:

每回合3点能量,观察敌方头顶的意图打出卡牌应对,抽牌堆、手牌、弃牌堆实现无限循环,通过卡牌的机制和药水加成击败敌人。

还有力量、敏捷属性和法宝等。

这些效果一出,眼熟眼熟!

不过在塔之外,它又有很多自己的创新。

首先在于我们更愿意看到用自己文化做出来的游戏,那么西游确实是个很有意思的题材。

当的是青牛精(的后代),引路人是唐僧,搭档是狐妖和女鬼

狐妖姐姐,你的牌好白。

《释厄传》将这个题材扩得很用心,其他游戏大都专注卡牌效果,对卡面设计、卡牌故事方面很敷衍,而它的卡牌牌面图案和名字就像在讲故事。

狐妖芦苇的设定是个全民级偶像,看她拥有的专属卡牌,就能知道这是一个擅长魅惑他人,古灵精怪的狐狸精

用卡牌来讲故事,还讲得很形象。

一看这个卡面图案,就秒懂了她是怎么让人「回光」的。

你把牌做成这样我真的会猪脑过载的,狐妖姐姐。

今天我就算猪脑过载也要拿你这张猪脑过载!

它的故事不但藏在卡牌里,也藏在地图上的关卡介绍里。

每个关卡都讲着一个都市怪谈,对应一个妖魔鬼怪

人物立绘也充满了我们的文化气息 ↓

青牛精大战观世音,真有趣,真厉害!再说说,再说说!

那么眼睛上爽了,手上也得爽一爽(指牌场上)

《释厄传》战斗核心就是让玩家爽,它主打一个强度无上限,当好服务型游戏。

不只是300+遗物,1000+卡牌的构筑搭配多,把把都能整花活。

还有非常自由的成长时间——《释厄传》推进战斗的形式比较新颖,没有爬塔那种交叉分支的,可供提前规划的固定路线。

它是一种“天数制”行动,把人放在地图上自由活动,地图会刷出一堆随机事件,每选择一个事件/战斗就推进一天时间,十几天倒计时后进入boss战斗。

没选到的事件第二天依然会在地图上存在,所以比起选择焦虑,它更多的是一种规划。

今天是打架还是探探随机事件

先打精英怪还是小怪,会不会导致血量损耗太大不健康?

算了,有问号选问号,没问号揍精英,不在极限中变强就在极限中死亡!

问号事件全看脸,只要敢赌,总能拿到很好的加成 ↓

跟爬塔那种「只有走对路才能去坐火、锻卡、买牌」不同,我们每一天都能在家边乱逛,自由进行休息、逛商店等,行为不受限。

但黑市中删牌选项3天才有一次,每个大阶段只有2次去游轮回血/升级卡牌的机会。

所以虽然自由,但很考验规划能力,要在boss战来临前的有限天数内,安排好探索顺序及资源的管理。

我就是因为没好好规划,去游轮的次数全部用来升级卡牌,导致没有回血机会,被boss一巴掌拍成了灰。

家园附近还能接取大鹏的任务,得到能给卡牌祈福的香火。

任务纯随机,我手上没有负面效果牌,接到的任务是给敌方叠负面层数,或者一手技能牌,接到了纯武将(不使用技能牌打败敌人)↓

没招,只能等到几天后刷新另一个任务。

任务完成后得到的香在土地庙祈福能有大用,祈福相当于给卡牌额外增加一个词条。

词条不限于让指向牌多一个指定目标连携打出手牌和抽牌堆中同名卡等,锻好了能带给核心卡不止翻倍的强度。

问题是,祈福也是随机的。

脸黑时给唯一卡牌锻出同名卡加成,给不固定能耗的卡牌锻出减少能耗,一浪费一个不吱声。

这样看来《释厄传》随机性大,其实并不能确保成为爽局。

比如在核心卡不来之前,卡组强度太弱,祈福得到的词条又太过随便。

但它作为肉鸽卡牌游戏的优点是自由提升,自由探索,法宝卡牌等数量非常多,搭配起来强度不受限,运气和规划能力只要有一个,基本都能平稳落地,

Demo阶段放出了两名角色的试玩,狐妖大姐姐以魅惑为主,靠叠负面状态牵制敌人。

姐姐姐姐,你的猪脑过载可以让我猪脑过载一下吗?

小判官靠召唤不同小鬼作为核心玩法,小鬼每回合初或者在「命令」时主动攻击一次。

西游界的观者,有谁不爱。

虽然爬塔游戏层出不穷,但《释厄传》用西游故事的变调给本身带来了趣味。

它讲着黑暗风格的取经后日谈,大圣虽然作为反派,也仍然是那个满怀反抗与不羁,靠一根金箍棒打出世间公道,守护自己心里正义的角色。

为什么西游再也没有伟光正,多的都是黑神话?

说那86版电视剧里,师徒四人金光闪闪,一路高歌猛进,可如今翻开新书新游,满目皆是神佛狰狞。

或许因为打破金身比跪拜牢笼更过瘾,总之西游是个很有包容性的题材,每个人都能按照自己心里的想法去解读它、创作它。

不是西游变了,是照向西游的那面镜子变了,所以「黑神话」,何尝不是一种充满反抗,靠一根棍棒打破世间虚伪不公的神话呢?

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com