說那師徒四人西天取經後,原以爲能修得金身正果,卻見取經全是陰謀騙局,成佛只是戴上新箍。
金光閃閃的靈光寶剎,底下壓着的都是皚皚白骨。
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雙擊圖片完成每日任務
看遍神佛不仁,揭下慈悲假面,這樣的劇情在長大後慢慢變成主流,西遊都化爲了黑神話,顛覆傳統西遊中神佛偉光正的形象。
不止《黑神話:悟空》裏寫滿了三界六道的奸惡、貪婪、殺戮,大聖被打到六根盡失,幾百年後才殺迴天庭。
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早在二十多年前,《悟空傳》就以“西遊是一場騙局”爲核心,成爲那時候的網絡第一書,成績堪稱現象級。
從此開啓了黑化西遊這個經久不衰的創作流派。
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不知道觀衆愛的到底是那點血腥氣,還是借大聖的火眼金睛,看穿世間人血饅頭後,些許說不清道不明的反抗之心。
總之現在正經西遊不再寫,魔改西遊卻層出不窮,大聖以各種形象出現在了作品裏。
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體現在新品節的爬塔遊戲《釋厄傳》中,大聖甚至成了反派。
它更加魔改,奇幻科幻融爲一體,取經的道路變成了賽博人間,妖怪各裝上了義體,最終Boss是唐僧的三個徒弟。
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黑化西遊是一個吸引眼球的點,對西遊改編的泛濫恰恰是因爲觀衆愛看,所以用此背景故事作爲噱頭是成功的。
而且它還挺好玩,這種好玩來源於前車之師太過光明——它的戰鬥邏輯跟《殺戮尖塔》很像:
每回合3點能量,觀察敵方頭頂的意圖打出卡牌應對,抽牌堆、手牌、棄牌堆實現無限循環,通過卡牌的機制和藥水加成擊敗敵人。

還有力量、敏捷屬性和法寶等。
這些效果一出,眼熟眼熟!
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不過在塔之外,它又有很多自己的創新。
首先在於我們更願意看到用自己文化做出來的遊戲,那麼西遊確實是個很有意思的題材。
當的是青牛精(的後代),引路人是唐僧,搭檔是狐妖和女鬼。

狐妖姐姐,你的牌好白。

《釋厄傳》將這個題材擴得很用心,其他遊戲大都專注卡牌效果,對卡面設計、卡牌故事方面很敷衍,而它的卡牌牌面圖案和名字就像在講故事。
狐妖蘆葦的設定是個全民級偶像,看她擁有的專屬卡牌,就能知道這是一個擅長魅惑他人,古靈精怪的狐狸精。
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用卡牌來講故事,還講得很形象。
一看這個卡面圖案,就秒懂了她是怎麼讓人「回光」的。
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你把牌做成這樣我真的會豬腦過載的,狐妖姐姐。
今天我就算豬腦過載也要拿你這張豬腦過載!
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它的故事不但藏在卡牌裏,也藏在地圖上的關卡介紹裏。
每個關卡都講着一個都市怪談,對應一個妖魔鬼怪。
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人物立繪也充滿了我們的文化氣息 ↓
青牛精大戰觀世音,真有趣,真厲害!再說說,再說說!
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那麼眼睛上爽了,手上也得爽一爽(指牌場上)
《釋厄傳》戰鬥核心就是讓玩家爽,它主打一個強度無上限,當好服務型遊戲。
不只是300+遺物,1000+卡牌的構築搭配多,把把都能整花活。
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還有非常自由的成長時間——《釋厄傳》推進戰鬥的形式比較新穎,沒有爬塔那種交叉分支的,可供提前規劃的固定路線。
它是一種“天數制”行動,把人放在地圖上自由活動,地圖會刷出一堆隨機事件,每選擇一個事件/戰鬥就推進一天時間,十幾天倒計時後進入boss戰鬥。
沒選到的事件第二天依然會在地圖上存在,所以比起選擇焦慮,它更多的是一種規劃。
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今天是打架還是探探隨機事件?
先打精英怪還是小怪,會不會導致血量損耗太大不健康?
算了,有問號選問號,沒問號揍精英,不在極限中變強就在極限中死亡!
問號事件全看臉,只要敢賭,總能拿到很好的加成 ↓
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跟爬塔那種「只有走對路才能去坐火、鍛卡、買牌」不同,我們每一天都能在家邊亂逛,自由進行休息、逛商店等,行爲不受限。
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但黑市中刪牌選項3天才有一次,每個大階段只有2次去遊輪回血/升級卡牌的機會。
所以雖然自由,但很考驗規劃能力,要在boss戰來臨前的有限天數內,安排好探索順序及資源的管理。
我就是因爲沒好好規劃,去遊輪的次數全部用來升級卡牌,導致沒有回血機會,被boss一巴掌拍成了灰。
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家園附近還能接取大鵬的任務,得到能給卡牌祈福的香火。
任務純隨機,我手上沒有負面效果牌,接到的任務是給敵方疊負面層數,或者一手技能牌,接到了純武將(不使用技能牌打敗敵人)↓
沒招,只能等到幾天後刷新另一個任務。
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任務完成後得到的香在土地廟祈福能有大用,祈福相當於給卡牌額外增加一個詞條。
詞條不限於讓指向牌多一個指定目標,連攜打出手牌和抽牌堆中同名卡等,鍛好了能帶給核心卡不止翻倍的強度。

問題是,祈福也是隨機的。
臉黑時給唯一卡牌鍛出同名卡加成,給不固定能耗的卡牌鍛出減少能耗,一浪費一個不吱聲。
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這樣看來《釋厄傳》隨機性大,其實並不能確保成爲爽局。
比如在覈心卡不來之前,卡組強度太弱,祈福得到的詞條又太過隨便。
但它作爲肉鴿卡牌遊戲的優點是自由提升,自由探索,法寶卡牌等數量非常多,搭配起來強度不受限,運氣和規劃能力只要有一個,基本都能平穩落地,
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Demo階段放出了兩名角色的試玩,狐妖大姐姐以魅惑爲主,靠疊負面狀態牽制敵人。
姐姐姐姐,你的豬腦過載可以讓我豬腦過載一下嗎?
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小判官靠召喚不同小鬼作爲核心玩法,小鬼每回合初或者在「命令」時主動攻擊一次。
西遊界的觀者,有誰不愛。

雖然爬塔遊戲層出不窮,但《釋厄傳》用西遊故事的變調給本身帶來了趣味。
它講着黑暗風格的取經後日談,大聖雖然作爲反派,也仍然是那個滿懷反抗與不羈,靠一根金箍棒打出世間公道,守護自己心裏正義的角色。
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爲什麼西遊再也沒有偉光正,多的都是黑神話?
說那86版電視劇裏,師徒四人金光閃閃,一路高歌猛進,可如今翻開新書新遊,滿目皆是神佛猙獰。
或許因爲打破金身比跪拜牢籠更過癮,總之西遊是個很有包容性的題材,每個人都能按照自己心裏的想法去解讀它、創作它。
不是西遊變了,是照向西遊的那面鏡子變了,所以「黑神話」,何嘗不是一種充滿反抗,靠一根棍棒打破世間虛僞不公的神話呢?
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