又品西遊風爬塔,爲何現在西遊沒有偉光正,全是黑神話?

說那師徒四人西天取經後,原以爲能修得金身正果,卻見取經全是陰謀騙局,成佛只是戴上新箍。

金光閃閃的靈光寶剎,底下壓着的都是皚皚白骨。

雙擊圖片完成每日任務

看遍神佛不仁,揭下慈悲假面,這樣的劇情在長大後慢慢變成主流,西遊都化爲了黑神話,顛覆傳統西遊中神佛偉光正的形象。

不止《黑神話:悟空》裏寫滿了三界六道的奸惡、貪婪、殺戮,大聖被打到六根盡失,幾百年後才殺迴天庭。

早在二十多年前,《悟空傳》就以“西遊是一場騙局”爲核心,成爲那時候的網絡第一書,成績堪稱現象級。

從此開啓了黑化西遊這個經久不衰的創作流派。

不知道觀衆愛的到底是那點血腥氣,還是借大聖的火眼金睛,看穿世間人血饅頭後,些許說不清道不明的反抗之心。

總之現在正經西遊不再寫,魔改西遊卻層出不窮,大聖以各種形象出現在了作品裏。

體現在新品節的爬塔遊戲《釋厄傳》中,大聖甚至成了反派。

它更加魔改,奇幻科幻融爲一體,取經的道路變成了賽博人間,妖怪各裝上了義體,最終Boss是唐僧的三個徒弟。

黑化西遊是一個吸引眼球的點,對西遊改編的泛濫恰恰是因爲觀衆愛看,所以用此背景故事作爲噱頭是成功的。

而且它還挺好玩,這種好玩來源於前車之師太過光明——它的戰鬥邏輯跟《殺戮尖塔》很像:

每回合3點能量,觀察敵方頭頂的意圖打出卡牌應對,抽牌堆、手牌、棄牌堆實現無限循環,通過卡牌的機制和藥水加成擊敗敵人。

還有力量、敏捷屬性和法寶等。

這些效果一出,眼熟眼熟!

不過在塔之外,它又有很多自己的創新。

首先在於我們更願意看到用自己文化做出來的遊戲,那麼西遊確實是個很有意思的題材。

當的是青牛精(的後代),引路人是唐僧,搭檔是狐妖和女鬼

狐妖姐姐,你的牌好白。

《釋厄傳》將這個題材擴得很用心,其他遊戲大都專注卡牌效果,對卡面設計、卡牌故事方面很敷衍,而它的卡牌牌面圖案和名字就像在講故事。

狐妖蘆葦的設定是個全民級偶像,看她擁有的專屬卡牌,就能知道這是一個擅長魅惑他人,古靈精怪的狐狸精

用卡牌來講故事,還講得很形象。

一看這個卡面圖案,就秒懂了她是怎麼讓人「回光」的。

你把牌做成這樣我真的會豬腦過載的,狐妖姐姐。

今天我就算豬腦過載也要拿你這張豬腦過載!

它的故事不但藏在卡牌裏,也藏在地圖上的關卡介紹裏。

每個關卡都講着一個都市怪談,對應一個妖魔鬼怪

人物立繪也充滿了我們的文化氣息 ↓

青牛精大戰觀世音,真有趣,真厲害!再說說,再說說!

那麼眼睛上爽了,手上也得爽一爽(指牌場上)

《釋厄傳》戰鬥核心就是讓玩家爽,它主打一個強度無上限,當好服務型遊戲。

不只是300+遺物,1000+卡牌的構築搭配多,把把都能整花活。

還有非常自由的成長時間——《釋厄傳》推進戰鬥的形式比較新穎,沒有爬塔那種交叉分支的,可供提前規劃的固定路線。

它是一種“天數制”行動,把人放在地圖上自由活動,地圖會刷出一堆隨機事件,每選擇一個事件/戰鬥就推進一天時間,十幾天倒計時後進入boss戰鬥。

沒選到的事件第二天依然會在地圖上存在,所以比起選擇焦慮,它更多的是一種規劃。

今天是打架還是探探隨機事件

先打精英怪還是小怪,會不會導致血量損耗太大不健康?

算了,有問號選問號,沒問號揍精英,不在極限中變強就在極限中死亡!

問號事件全看臉,只要敢賭,總能拿到很好的加成 ↓

跟爬塔那種「只有走對路才能去坐火、鍛卡、買牌」不同,我們每一天都能在家邊亂逛,自由進行休息、逛商店等,行爲不受限。

但黑市中刪牌選項3天才有一次,每個大階段只有2次去遊輪回血/升級卡牌的機會。

所以雖然自由,但很考驗規劃能力,要在boss戰來臨前的有限天數內,安排好探索順序及資源的管理。

我就是因爲沒好好規劃,去遊輪的次數全部用來升級卡牌,導致沒有回血機會,被boss一巴掌拍成了灰。

家園附近還能接取大鵬的任務,得到能給卡牌祈福的香火。

任務純隨機,我手上沒有負面效果牌,接到的任務是給敵方疊負面層數,或者一手技能牌,接到了純武將(不使用技能牌打敗敵人)↓

沒招,只能等到幾天後刷新另一個任務。

任務完成後得到的香在土地廟祈福能有大用,祈福相當於給卡牌額外增加一個詞條。

詞條不限於讓指向牌多一個指定目標連攜打出手牌和抽牌堆中同名卡等,鍛好了能帶給核心卡不止翻倍的強度。

問題是,祈福也是隨機的。

臉黑時給唯一卡牌鍛出同名卡加成,給不固定能耗的卡牌鍛出減少能耗,一浪費一個不吱聲。

這樣看來《釋厄傳》隨機性大,其實並不能確保成爲爽局。

比如在覈心卡不來之前,卡組強度太弱,祈福得到的詞條又太過隨便。

但它作爲肉鴿卡牌遊戲的優點是自由提升,自由探索,法寶卡牌等數量非常多,搭配起來強度不受限,運氣和規劃能力只要有一個,基本都能平穩落地,

Demo階段放出了兩名角色的試玩,狐妖大姐姐以魅惑爲主,靠疊負面狀態牽制敵人。

姐姐姐姐,你的豬腦過載可以讓我豬腦過載一下嗎?

小判官靠召喚不同小鬼作爲核心玩法,小鬼每回合初或者在「命令」時主動攻擊一次。

西遊界的觀者,有誰不愛。

雖然爬塔遊戲層出不窮,但《釋厄傳》用西遊故事的變調給本身帶來了趣味。

它講着黑暗風格的取經後日談,大聖雖然作爲反派,也仍然是那個滿懷反抗與不羈,靠一根金箍棒打出世間公道,守護自己心裏正義的角色。

爲什麼西遊再也沒有偉光正,多的都是黑神話?

說那86版電視劇裏,師徒四人金光閃閃,一路高歌猛進,可如今翻開新書新遊,滿目皆是神佛猙獰。

或許因爲打破金身比跪拜牢籠更過癮,總之西遊是個很有包容性的題材,每個人都能按照自己心裏的想法去解讀它、創作它。

不是西遊變了,是照向西遊的那面鏡子變了,所以「黑神話」,何嘗不是一種充滿反抗,靠一根棍棒打破世間虛僞不公的神話呢?

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com