原來珠寶這麼暴利!在克蘇魯世界靠“賭石”成爲鑽石王老五?!

作爲一個資深的爽文小說愛好者,筆者看過的都市爽文也有百八十本了,而其中大多劇本都有着一個固定的流程“賭石”,憑藉着各種異能或是外掛以小博大直接豪取上千萬的劇本不在少數。

而當這個熟悉的劇本套上“克蘇魯”的外皮,並且做成遊戲會是什麼樣子呢?

近期開啓測試的《地淵珠寶匠》(Abyssal Lapidary)就給出了一個相當驚豔的答案。

這款由 Light Worm 開發、XD 發行的維多利亞復古風格風(還有一些克系元素)的經營模擬遊戲,把 “賭石切寶”甚至是“寶石切割”和“視頻鍛造” 的一些列玩法搬進了一座浸在深淵陰影裏的地下都市,在玩家沉浸在憑藉着賭石和拍賣會一夜暴富的喜悅之下,一張大網也逐漸向玩家籠罩來。

從切石頭到做飾品的完整賭石模擬器

雖然在小說裏經常有着賭石的劇情,但是作爲一個普通家庭的孩子,對於這方面的瞭解並不是很多,最近一次還是在《邊水往事》中。

而遊戲中並非只是單純的切割石頭的簡單玩法,而是將從石頭切割到寶石的再加工再到飾品的製造和售賣一應俱全。

單單是寶石切割,製作組就做出了完全不同的幾種工具,大規模破壞石頭外殼的錘子和更加厲害的手鑽,小規模的小型鑿刀和適應於不同石頭材質的彎鑿刀,當然克蘇魯世界怎麼可以沒點特殊的東西,可以讓查看礦石中遺物的探測器,可以修復礦石裂痕的神奇膠水等等。

並且玩家可以使用切割石頭時掉落的不同種類廢料碎屑對工具進行升級,不同的石頭硬度和韌度不同也需要對應等級的工具。(當然工具等級沒到也可以強行使用,就是和隔壁我的世界一樣耐久掉的很快)

而寶石的打磨和切割也同樣做出了一些東西,遊戲的寶石切割有着不同的幾種切法,隨着點數的增加會解鎖新的切法,越複雜的切法寶石的升值空間就越高,切割的玩法類似於音遊qte設計。

當然飾品的設計也是非常重要的一環,遊戲目前是測試版本只能製作戒指,項鍊的製作暫時還沒有開放,戒指玩家可以自己設計花紋,鑽石的放置,而製作戒指除了前面切割好的寶石之外也會消耗賤金屬的廢料(神祕盒子會產很多)。

在製作完飾品之後,遊戲中也有着拍賣會的售賣環節,玩家甚至可以扮演擡價的人偷偷抬高几次價格,來獲取更好的收益。

遊戲中的事件被分爲了白天、下午和晚上,遊戲中在白天和下午分別會引來新的客人,當然玩家也可以在前一天晚上預約明天到來的人,有些角色會帶着委託前來,有一些則是帶着各種稀奇古怪的礦石。

建在深淵之上的城市,寶石即是饋贈也是詛咒

伴隨着一張告知信在眼前緩緩展開,經典的爽文開局模板下,玩家所扮演的主人公繼承了在調查深層礦脈祕密的過程中離奇失蹤姐姐的”硃紅館“以及其他一切遺產,並開始在地下城市法頓霍姆中接待形形色色的委託人養活自己和姐姐所留下的店鋪。

但一切證據都似乎在暗示着姐姐的失蹤並不是一場意外,散發着惡魔低吟的礦石,遺落在硃紅館中的神祕方塊中,在陽臺上飛走的不明生物,生長到房屋裏的彷彿有着生命礦石,席捲全城的會讓人突然喪失記憶的“失憶熱”,一條條線索編制起了一個巨大的舞臺。

“有些石頭價值連城,另一些則會回視你。”

遊戲的舞臺是地下都市 “法頓霍姆(Fathomholm)”,它依礦脈而生,靠地底出產的奇異寶石撐起了整個城市的繁榮,卻也從誕生之日起,就浸泡在深淵的低語裏。

在普通的賭石劇本中,你切開石頭,要麼是珍寶要麼是廢料,輸贏都只關乎錢財。但在《地淵珠寶匠》裏,地底的原石從來都不是無生命的礦物。這些從深淵礦脈裏採掘出來的原石,有的藏着世間罕見的璀璨寶石,能讓你一夜暴富。但風險和收益並存,有的卻封存着深淵的碎片、不可名狀的遠古遺物。

遊戲中引入了類似於其他克系遊戲中的san值的設定:“覺知值”,遊戲中玩家在這些“不正常”的石頭之時,伴隨着礦石的開採,玩家的覺知值會不斷提高,當覺知值達到一定的高度,甚至會導致出現幻覺。

製作組並未在測試版中直觀的寫出遊戲中的克系元素或是有着相關的鏡頭,但是單單從遊戲劇情和一些題材上的小妙思,就爲遊戲套上了一層心理恐懼的外衣。

結語

總的來說,《地淵珠寶匠》沒有單獨的做一個純粹的賭石到飾品製作一條龍的模擬器,而是把一些克蘇魯的元素,完全揉進了賭石經營的玩法和世界觀細節裏。這也讓本作既有賭石切出天價寶石然後拍賣會上一夜暴富的爽文快感,又有那種和店鋪中的燈光慢慢加速的閃爍一樣滲透的進玩家心底的一絲寒意。

你以爲自己是靠着眼光和手藝,在地下都市靠賭石成爲鑽石王老五的贏家;可實際上,你可能也只不過是深淵眼皮子底下,一個暫時還沒被吞噬的逐利者而已。

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