现在 AI 这么强,想做游戏还用得着上大学吗?

“我玩游戏玩得很多,玩得很好,我能做游戏吗?”

“我觉得读大学没什么用,我就想直接做游戏。”
 

反正每年高考结束,基本就会遇到亲戚,或者他们的小孩来问我这件事。
最近会多一个问法:“现在ai都那么厉害,感觉不用上大学就可以直接做游戏了。”

 

去年高考结束遇到一个最离谱的是在网络上拉了几十个人,开了四五个群,说九月份就要去读大学了,打算利用暑假做一个二次元大世界游戏的DEMO,然后和米哈游谈合作。
他会出钱。

是他过年的几万红包钱。

为了这个梦,他拼了!

 

当然做梦没有什么问题,但我觉得可以我们把梦变得合理一点。

如果,你真的想做游戏的话。



一,找到自己的位置

——我是想做剧情。

——我想设计规则。

——我是想画色图。

——我想写代码。(应该没这类人)

 

这是很多人做游戏的开始。

然而,做自己想做的游戏,可能你很多时候不仅仅只做你想做的部分。

例如你只想写剧情,那么就算做一个最基础的文字游戏,他也有很多剧情外的内容——故事线系统,音乐,演出设计,人物场景等等的制作。
很大一部分,有很多没人接管的东西,即使你不喜欢,为了最后项目产出,你也是要一起分担的。
 

二,选择合适的游戏类型

这里就是刚才说的,如果你喜欢写剧情,也擅长做剧情,那么会更推荐你制作一个文字游戏。

这样你可以突显长板的同时,也回避了自己不擅长的内容。

 

这时候就有人说,那文字游戏美术很卷啊。

说实话,哪类游戏的美术不卷。

独立游戏更大的死亡原因不是美术不够好,而是根本没有被做出来。

 

那如果你喜欢设计规则?

那么也需要确定:
1,你喜欢设计的是玩法规则。
2,你喜欢设计的是关卡规则。
3,你喜欢设计的是战斗规则。

 

玩法可以做节奏,甚至跳一跳,飞机大战这种出名的小游戏纯玩法。

关卡可以从解密,箱庭一关关的入手。
战斗可以从回合制,幸存者入手,低表现的入手。

 

如果你是是想画画,也可以确定:

1,更喜欢做什么画风。
2,做人还是做物。
3,做静态还是做动态。

 

总之从合适的类型入手,最大的作用是让你遇到的问题尽可能少一些。

 

三,熟悉AI

这一块确实是现在最需要学会的内容。

AI可以补完你的大部分短板。

 

如果遇到不熟悉的问题,完全可以多和AI沟通后,再实现方案,不着急立即就动手。

甚至学习引擎,教程的结构都可以从AI获取。

甚至一开始无从下手,还可以通过ai生成的概念图,方便你获取所需要的“灵感”,就算是借鉴别的游戏,直接模仿,都不是坏事。

这是个成长必然的过程。

只有积累够多了,才能有自己的风格。

没人叫你模仿一辈子。

 

不过AI也不是万能的,例如在游戏里一块地砖是红色还是蓝色,一个攻击是扣1滴血还是3滴血,很多体验上的细节,属于你自己需要拥有自己的审美。
AI也许无法帮助你创造,但肯定可以帮助你走得更快。

 

四,忍耐痛苦

做游戏是一个漫长而且痛苦的活。

你现在很兴奋,因为你正在经历做游戏最好玩的时候——构思阶段。
下一个让你觉得兴奋的阶段就是上线了。

 

而在构思到上线这个过程,短则三五个月,长则三五年的过程里面,你会有大量的难题——可能是一个ui不知道怎么画,可能是一段剧情不知道怎么写,甚至是steam上架不知道怎么填表。

 

所以在这个过程里,最重要的能力不是你多能干,而是你多能忍。

你不能确定下一个问题是从什么地方冒出来的。

 

那么回到最初的问题,现在AI那么强了,做游戏还需要上大学吗?

我想如果你拥有超人的学习能力和习惯,例如现在你用AI可以用得比95%的人都要好,那么你确实可以不上大学都能过好一生。

但要证明你是不是可以做得好,不如,我们先从一个小游戏开始吧?

 

——————————————————————————————

终于,读完这里了。

这说明了一件事,你是真的想做游戏。

 

那么我会推荐你,从Godot引擎或Unity入手,如果你技术力还差点,从RPG Maker入手都是可以的,我用RPG Maker做完了两个游戏,才开始转向其他的引擎。

比起做得好,做完还是会更重要。

 

如果你都看到这里了,那么你要是遇到开发上的问题,可以在评论区里留言和我讨论,只要是我了解的,我都会尽可能回答你。

当然,我也不是那么专业,只不过可以告诉你我踩过了什么坑,又怎么跳出来而已。

————————————————————


我是尼仔鲑游戏的四桶,一个被优化后还没学会躺平的大龄游戏制作人。
如果你也喜欢“时间管理 + 恐怖养成 + RPG”的题材,可以给《都市隶人》加一个愿望单。

 

感谢每一位赛博股东的支持。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com