支持離線收益?收菜掛機兩不誤的刷寶RPG還挺有意思!

現目前市場上大多數的掛機遊戲來說

基本上都是同步於掛在後臺纔會逐漸的獲得資源收益

那麼有沒有什麼遊戲能夠支持離線掛機第二天起來還能夠來一波收菜的遊戲?

有的兄弟有的

最近新品節還真的有一款防止掛機的RPG遊戲《放置大陸》滿足這個要求

並且目前在Steam上面開放了免費試玩,白嫖着玩上十幾個小時沒啥問題

遊戲的UI不需要多複雜,只需要簡潔明瞭就行

而本作在這方面做的挺好的

各種不同功能和玩法的UI條依次排列在了左側,標註上了對應的文字

點進去之後也會有對應的選項排列

這種簡潔明瞭到一眼看過去我就能夠知道這個功能在哪,這個功能大致是幹嘛的UI設置對於玩家遊玩體驗來說是大大提升

首先說一下游戲的基礎掛機

遊戲在掛機方面涵蓋的內容很多

甚至可以說是把一款MMO遊戲給簡化之後,再把一些核心的屬性玩法拿出來

就比如我們可以砍樹挖礦來提高對應的生活職業等級,也可以去製作裝備升級來解鎖更高級裝備

而且在遊戲裏面有個設計我是真的喜歡

同一套系列的裝備,低等級的裝備能夠通過增加材料繼續鍛造的方式

進一步的製造出下一級更強力更高品質的裝備,前一階段的裝備也不會被浪費掉

再也不會出現以前的裝備丟掉感覺有些可惜,不丟放倉庫又沒有位置的情況出現了

很好,很人性化

而戰鬥方面

遊戲的戰鬥有着專屬的場景和不同的副本

想要刷等級刷材料就打普通的區域,裏面的所有敵人都是無限刷新的

當然試玩版本目前也開放了部分的地下城,這裏面就是傳統MMO的打本玩法了

我感覺難度不算高並且主線任務也得做給的獎勵還算是挺不錯的

而且遊戲還給地下城寶箱專門做了動畫

開寶箱和各種光效在遊玩體驗上面增加了不少

誰不期待自己能夠一發出貨開個好裝備和稀有材料出來呢?

同理

作爲一款RPG類型的遊戲來說

技能樹方面肯定少不了,而且遊戲裏面技能樹劃分的很詳細

比如喜歡玩近戰的就點物理傷害,喜歡玩法術的就點魔法傷害等等

而且不同的分支也相對劃分明確,沒解鎖的技能分支也是可以提前查看和和規劃

不過感覺技能點給的有些少?可能因爲是試玩版本的原因,但至少底子來看挺不錯的

這裏給大家一點小技巧

在揹包裏面右鍵可以把賣錢的物品標記爲垃圾,這樣在下一次售賣的時候會更加的方便

同時大家可以優先開新的倉庫頁面,這樣獲得的格子數量會比自己買要划算一些

然後裝備方面多做,只有提高玩家自身的鍛造等級才能夠進一步解鎖更多的裝備製造圖紙

碎碎念

整體上來說

遊戲在玩法上面的平面拓展很多,近戰/遠程/魔法的戰鬥手段,伐木/採集/挖礦等生活技巧

然後還有傳統的RPG裝備系統和各種各樣的NPC交易

最主要的是遊戲哪怕是離線之後也能夠提供對應的經驗加持,這一點我是真的喜歡

+成熟的RPG系統

+內容豐富的遊玩體驗

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