大家好,這裏是個人開發了塔防暴兵類自走棋遊戲《決戰勳章》的開發者——SOT烈
讓我來介紹一下:
《決戰勳章:超級自走棋爆兵戰》
——當塔防遇上自走棋與Roguelike,每一局都是無法復刻的策略狂歡!
85枚勳章 × 3星質變,拒絕公式化通關
每枚勳章綁定專屬兵種,升星解鎖顛覆性特技!沒有最優解,只有新解法。局局重組陣型,讓戰術博弈永不枯燥。湊齊10羈絆 = 核彈清屏!
7大主羈絆 + 11種職業羈絆深度聯動。當你達成10羈絆閾值,炫彩特效炸裂全場——這不是數值堆砌,是真正的視覺與戰力雙重高潮!100+卡牌構築,你的流派由你定義
勳章強化、天選賜福、百種獎勵卡……海量組件支撐無限Build可能。無論是極限輸出還是控制折磨,都能找到屬於你的破局之道。9位天選英雄,自帶專屬勳章單位
不止是被動與主動技能的差異!每位天選攜帶獨特勳章單位,直接改變陣容底層邏輯。選對英雄,開局就贏一半。12關卡動態天氣,環境即變量
暴雨削弱遠程?烈日強化火系?天氣不是背景板,而是策略的一環。唯有讀懂環境的適應者,才能踏上終極進化之路。女神賜福 · 局外永久成長
Roguelike不止於局內!女神帶來進化升級系統,每次失敗都是積累,每次歸來都更勝一籌。肝度友好,成長可見!

羈絆:8天災

水晶洞穴:5暗影

9個3星龍的傳人勳章,觸發全3星英雄進化
依舊50%的1小時,但是人有點少。
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有200個人,100個人玩了1個小時,3個人玩了20個小時!!!
最近一直被無量空處了,所以我在想,要不然也給我的新天選之子加一個無量空處吧
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每次刷到就喫一發無量空處了
構思新的天選之子:天災之子(不屬於這個世界的人)
通過遠程斬擊消滅敵人(宿儺說是)
技能是可以釋放一個鄰域,命中後敵人無法移動與攻擊,直到領域消散,並且攻擊速度永久降低5%。(我什麼都不缺了)
獨特勳章:
(還沒想好,後面看看是單位還是增益)
這個天選之子會在正式版出現的
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最後:
真的非常感謝各位
各位指出了我的遊戲的缺點,也給予我鼓勵
bug的修復,UI的改變,數值的殘缺,文字的錯誤。
各位的建議我都收到了!
非常感謝各位義父義母!!!給你們磕一個了,能不能在Steam點一個願望單,現在只有120個。
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