说起王朝的君主模拟与政治权谋题材的游戏,很多玩家第一时间想到的会是《十字军之王》系列 —— 靠着盘根错节的家族谱系、环环相扣的政治博弈与高度自由的剧情走向以及欧美游戏特色的各种深度内容,它把 “君主人生模拟” 做到了机制与深度的极致,笔者在之前仅仅只是尝试游玩,就花费了六个小时去学习攻略才到了勉强能上手的地步。
而这复杂到夸张的系统也带来了非常高的上手门槛,让不少只想轻松体验 “当皇帝” 乐趣的玩家望而却步。
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那么有没有什么简化版的平替呢?
最近新上线的《吾皇万岁》,仅售19的价格搭配搭配上从朝堂任命到权力制约再到行军打仗一应俱全的简化内容,似乎是一个不错的选择。
这款由 AI GAME STUDIO 独立开发发行的作品,6月5日登陆Steam,顶着 “AI 对话 + 皇帝模拟” 的标签,实际体验下来,它有足够扎实的玩法框架与颇具新意的设计方向,也带着独立作品常见的打磨不足,是一份优缺点都很鲜明的 “平价皇帝体验卡”。
面面俱到的单次“皇帝人生”
虽然游戏的售价只有19.2,但是令人意外的是游戏的内容却是面面俱到,虽然不及前面所提到的《十字军之王》丰富到复杂的地步,但是该有的内容基本上一个没少的给玩家端上来了,把传统皇帝模拟题材游戏的核心玩法几乎全部收罗其中,构建出了一套完整的古代王朝经营闭环。
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朝堂之上,你可以任免三省六部官员,通过科举提拔寒门士子、打压世家门阀,用赏赐与贬黜平衡臣子忠诚。
家国层面,要打理国库收支、发展民生经济,也要整军备战、开疆拓土,处理外交与边境战事。
后宫与传承同样没有缺席,选纳妃嫔、养育子嗣,为继承人铺路、平衡后宫势力。
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而在《十字军之王》中同款的家族谱系系统是玩法里的一抹亮色,每个 NPC 背后都绑定着各自的家族兴衰与恩怨情仇,虽不及《十字军之王》那般错综复杂到牵一发而动全身(并且往往让笔者因为自己的脑子太过正常而感慨游戏中剧情的力气发展),却也让朝堂博弈不再是冰冷的数值对撞,多了几分人情世故的代入感。
提案不同意,是花费精力劝说还是从其家族下手,提拔其儿子或女儿,来降低其反对值?
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当然相信喜欢这种策略游戏的玩家不乏一些女玩家,那么不想扮演男性君王开后宫,想反着来怎么办?
制作组给出了性别自定义的玩法,从五官细节到服饰冠冕都可自由调整,满足不同玩家的扮演需求,并且游戏的捏脸不会像一些ZZZQ游戏一样做出丑化,捏的好看还是蛮容易的。
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五脏俱全,但麻雀虽小
那么这款售价这么低的游戏,内容还做得这么全,难道没有什么缺点吗?答案显然是否定的。
游戏的数值逻辑直白易懂,官员的政略、忠诚、军事等属性对朝政的影响直观清晰,简单来说你只需要任命对应数值高的瀚林学士就能获得更高的收益,而关键的内阁则需要选择忠诚度高的角色,方便你操纵提案。
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同时派系博弈与门阀制衡的玩法也相对浅显,不需要复杂的计算与布局就能顺利推进。对于想休闲体验 “当皇帝” 乐趣的玩家来说,这样的设计足够友好。但对于偏爱硬核朝堂权谋、习惯了《十字军之王》那种层层嵌套机制的玩家而言,就难免觉得玩法稍显单薄。
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而战争部分更是简单的数值对比,只要你军队人数够多,就足以碾压获胜,一个军队人数不够?直接再两个军队压上,缺少了几分策略游戏的深度。
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无论是吏治整顿、经济调控还是战争外交,都缺少更复杂的连锁反应与深层机制,玩到中后期容易出现重复感。
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同时,游戏的新手引导做得并不算完善,初期国库收支、精力分配的平衡没有太清晰的指引,新玩家很容易在即位初期就陷入财政赤字、精力捉襟见肘的窘境,需要自行试错摸索,一定程度上影响了前期的沉浸体验。并且教程部分的文字和教学并不匹配,经常是上一句话是下一句话的教学,确实有些影响玩家的体验。
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结语
整体而言,《吾皇万岁》算不上能比肩头部大作的帝王模拟神作,但是以19.2的这个仅需打折后的《十字军之王》十分之一的价格来看,本作搭建出了一套完整且还算丰富的帝王经营框架,更拿出了 AI 交互这样颇具野心的发展方向。
它适合那些想轻松体验帝王人生、对硬核策略要求不高的玩家,也值得期待后续的更新打磨 ,等到 AI 聊天正式实装、玩法深度逐步补全之后,这款作品的体验会更加出色。
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