試圖平替《十字軍之王》的國產“皇帝”模擬器?能好玩嗎?

說起王朝的君主模擬與政治權謀題材的遊戲,很多玩家第一時間想到的會是《十字軍之王》系列 —— 靠着盤根錯節的家族譜系、環環相扣的政治博弈與高度自由的劇情走向以及歐美遊戲特色的各種深度內容,它把 “君主人生模擬” 做到了機制與深度的極致,筆者在之前僅僅只是嘗試遊玩,就花費了六個小時去學習攻略纔到了勉強能上手的地步。

而這複雜到誇張的系統也帶來了非常高的上手門檻,讓不少只想輕鬆體驗 “當皇帝” 樂趣的玩家望而卻步。

那麼有沒有什麼簡化版的平替呢?

最近新上線的《吾皇萬歲》,僅售19的價格搭配搭配上從朝堂任命到權力制約再到行軍打仗一應俱全的簡化內容,似乎是一個不錯的選擇。

這款由 AI GAME STUDIO 獨立開發發行的作品,6月5日登陸Steam,頂着 “AI 對話 + 皇帝模擬” 的標籤,實際體驗下來,它有足夠紮實的玩法框架與頗具新意的設計方向,也帶着獨立作品常見的打磨不足,是一份優缺點都很鮮明的 “平價皇帝體驗卡”。

面面俱到的單次“皇帝人生”

雖然遊戲的售價只有19.2,但是令人意外的是遊戲的內容卻是面面俱到,雖然不及前面所提到的《十字軍之王》豐富到複雜的地步,但是該有的內容基本上一個沒少的給玩家端上來了,把傳統皇帝模擬題材遊戲的核心玩法幾乎全部收羅其中,構建出了一套完整的古代王朝經營閉環。

  • 朝堂之上,你可以任免三省六部官員,通過科舉提拔寒門士子、打壓世家門閥,用賞賜與貶黜平衡臣子忠誠。

  • 家國層面,要打理國庫收支、發展民生經濟,也要整軍備戰、開疆拓土,處理外交與邊境戰事。

  • 後宮與傳承同樣沒有缺席,選納妃嬪、養育子嗣,爲繼承人鋪路、平衡後宮勢力。

而在《十字軍之王》中同款的家族譜系系統是玩法裏的一抹亮色,每個 NPC 背後都綁定着各自的家族興衰與恩怨情仇,雖不及《十字軍之王》那般錯綜複雜到牽一髮而動全身(並且往往讓筆者因爲自己的腦子太過正常而感慨遊戲中劇情的力氣發展),卻也讓朝堂博弈不再是冰冷的數值對撞,多了幾分人情世故的代入感。

提案不同意,是花費精力勸說還是從其家族下手,提拔其兒子或女兒,來降低其反對值?

當然相信喜歡這種策略遊戲的玩家不乏一些女玩家,那麼不想扮演男性君王開後宮,想反着來怎麼辦?

製作組給出了性別自定義的玩法,從五官細節到服飾冠冕都可自由調整,滿足不同玩家的扮演需求,並且遊戲的捏臉不會像一些ZZZQ遊戲一樣做出醜化,捏的好看還是蠻容易的。

五臟俱全,但麻雀雖小

那麼這款售價這麼低的遊戲,內容還做得這麼全,難道沒有什麼缺點嗎?答案顯然是否定的。

遊戲的數值邏輯直白易懂,官員的政略、忠誠、軍事等屬性對朝政的影響直觀清晰,簡單來說你只需要任命對應數值高的瀚林學士就能獲得更高的收益,而關鍵的內閣則需要選擇忠誠度高的角色,方便你操縱提案。

同時派系博弈與門閥制衡的玩法也相對淺顯,不需要複雜的計算與佈局就能順利推進。對於想休閒體驗 “當皇帝” 樂趣的玩家來說,這樣的設計足夠友好。但對於偏愛硬核朝堂權謀、習慣了《十字軍之王》那種層層嵌套機制的玩家而言,就難免覺得玩法稍顯單薄。

而戰爭部分更是簡單的數值對比,只要你軍隊人數夠多,就足以碾壓獲勝,一個軍隊人數不夠?直接再兩個軍隊壓上,缺少了幾分策略遊戲的深度。

無論是吏治整頓、經濟調控還是戰爭外交,都缺少更復雜的連鎖反應與深層機制,玩到中後期容易出現重複感。

同時,遊戲的新手引導做得並不算完善,初期國庫收支、精力分配的平衡沒有太清晰的指引,新玩家很容易在即位初期就陷入財政赤字、精力捉襟見肘的窘境,需要自行試錯摸索,一定程度上影響了前期的沉浸體驗。並且教程部分的文字和教學並不匹配,經常是上一句話是下一句話的教學,確實有些影響玩家的體驗。

結語

整體而言,《吾皇萬歲》算不上能比肩頭部大作的帝王模擬神作,但是以19.2的這個僅需打折後的《十字軍之王》十分之一的價格來看,本作搭建出了一套完整且還算豐富的帝王經營框架,更拿出了 AI 交互這樣頗具野心的發展方向。

它適合那些想輕鬆體驗帝王人生、對硬核策略要求不高的玩家,也值得期待後續的更新打磨 ,等到 AI 聊天正式實裝、玩法深度逐步補全之後,這款作品的體驗會更加出色。

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