一覺醒來,發現自己被困在陌生世界。
但對愛麗絲來說,更倒黴的是,這是一個打牌的世界。
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想探索?翻開卡牌。
想大調查?拖動卡牌。
想解決難題?就得先看看手上有哪些牌。
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要是打牌打輸了,像這樣可可動人的小蘿莉,豈不是要被哥布林拖進黑黑的洞裏……
今天給大家推薦一款可愛到犯錯的童話風卡牌冒險遊戲,我們將扮演少女愛麗絲,在奇妙夢境中展開冒險,並慢慢揭開背後隱藏的黑暗祕密~
這裏沒有地圖與任務指引,人物、道具、事件、狀態,都是可以互動的卡片,而我們要做的,就是在這些卡片之間尋找關係。
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ciallo~
比如通過賣萌可以從遊商手裏獲得道具,蠻力可以攻擊壞蛋,偶爾擺爛也完全沒有問題,反正輸了也不會真的被怎樣……吧
就算不清楚卡片的使用方法,也可以通過窮舉的方式進行點擊,每張卡片可以產生互動的目標,都會在畫面中高亮顯示出來。
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也正因爲如此,愛麗絲的卡牌不算是傳統的對抗,它像是一種互動語言。
每一張牌都不會孤立存在,而是和某個角色、某個地點、某個事件產生聯繫。
我們未必總能找到最優解,也未必只有固定答案,但這種不斷嘗試、不斷髮現的過程,會讓探索本身變得像是在翻閱一本會回應你的童話書。

當然,只會互動可當然不夠,可別被遊戲的畫風給迷惑了,畢竟愛麗絲是真的被困住了。
她爲什麼會來到這裏?這個小鎮到底發生過什麼?梅莉、三月兔、諾雅這些角色,又各自藏着什麼祕密?
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這些疑問拆散在一次次探索與對話裏,讓遊戲又增加了一層懸疑感。
只能說,可愛是真可愛,古怪也是真的,這種反差感,也是遊戲比較抓人的地方。
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當然,作爲 Demo,《愛麗絲與彼岸》目前能展示的內容還是有限的。
我比較期待它的後續劇情展開,以及角色塑造,畢竟,不會真的有人只是想看愛麗絲打牌吧?
目前《愛麗絲與彼岸》Demo 已經上線,正式版預計將在 2026 年第三季度推出。
如果你喜歡童話風、卡牌交互、輕解謎和帶一點懸疑感的敘事冒險,可以加入願望單~

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