全世界共有5.5億支槍,平均每12個人1把:如何讓另外11人也有槍?

“槍炮一響,黃金萬兩”。

根據斯德哥爾摩國際和平研究所(SIPRI)的數據,在2024年,全球前100大軍火商的武器銷售收入總額達到創紀錄的6790億美元。

並且該機構預測全球軍貿市場的規模將持續擴大,2025年至2033年的複合年增長率爲3.0%,超過了國際貨幣基金組織 (IMF)對於世界GDP2.5%增速的預測。

而在世界上真正引起重大傷亡的並不是大家想象中的那些躺在發射筒裏的高精尖導彈,都是一把把由幾塊木頭、一塊鋼鐵組成的步槍。

黑色幽默的是這部電影的贊助商是一個軍火商

經典電影《戰爭之王》裏就對這個現象進行了諷刺“核彈都在發射筒裏待着,你賣的 AK47 纔是真正的大規模殺傷性武器”。

這樣的交易絕大多數人這一輩子都很難涉及,但是現在有一個機會讓你體驗一個黑市軍火商的日常,你敢踏足這樣一個以生命爲代價的領域嗎?

這款由KeyQuest Studio開發、IndieArk 發行的黑市交易 Roguelike 遊戲《軍火黑市》(DarkBazaar)現已開放新品節 Demo。

命懸一線的暗網倒爺

你是一名混跡於暗網的軍火販子,揹負着老大的鉅額債務,任務很簡單就像電影臺詞的那樣“如何讓另外11個人也有槍”。

開局僅有一臺電腦和一條通往暗網軍火市場 DarkBazaar 的加密線路,你要在債務暴雷的期限到來前通過倒賣非法軍火賺夠錢,否則小命難保。

不愧是黑市,果然狂野,假如你借老大1美元,那麼365天之後你需要還一年後需還約1283萬億(1.283 × 10^15)元,遠遠超過了宇宙中的原子數量。

遊戲最核心的機制圍繞着“開箱”展開,你需要在暗網市場中購買武器箱,開啓後隨機獲得不同品質的軍火,再通過訂單系統高價賣出賺取差價。

爲什麼說是開箱呢?因爲暗網不是某多多,貨不對板是不能僅退款的,你得自己承受風險。

開箱手感非常像CSGO

比如你運氣好直接開到了高品質武器,甚至能提前結束債務生涯,成爲一個財富自由的軍火販子。

市場是動態的,你需要根據行情做出買賣決策但什麼時候該梭哈、什麼時候該收手。

需要注意的是,武器有一個市場價格,記得不要虧本把訂單賣出去。

這裏可以看到製作組還挺懂的,用離岸賬戶進行資金操作(由於離岸賬戶隱蔽性和困難的跨境監管常常被不法分子使用)。

輕度肉鴿與90年代地下黑客美學

製作組給遊戲的定位是Roguelite,(其概念可追溯至2008年左右的獨立遊戲浪潮,初衷是創造一種比傳統Roguelike更易於被大衆接受的遊戲類型),總的來說就是它比純肉鴿遊戲來說難度更低,更容易上手。

遊戲中存在大量的特殊道具比如:蘑菇雲香薰、重火力雜誌刊、幫派人情和詛咒遺物。

這些道具會給你持續的特殊加成,讓你應對不同的訂單,你可以訂閱突擊步槍雜貨讓你刷出步槍的概率更高,這樣你就可以買廉價箱子去完成步槍訂單。

遊戲支持構築變態連攜流派,通過不同遺物和武器的組合搭配,打造高利潤的特殊路子。

《軍火黑市》採用了90 年代地下黑客復古美術風格

經典的CRT 電腦界面、低保真視覺效果、老舊的Frutiger aero風格海報,這些元素共同營造出一種沉浸式的“暗網倒爺”體驗。

我個人還是非常喜歡這種復古畫風的,給我一種小學穿着鞋套在微機室玩大頭電腦的感覺。

遊戲demo目前已經在steam上線大小約爲1.4G,測評狀態爲特別好評。

總結

玩下來感覺非常不錯,遊戲的潛力很大,容易上手的同時也很上頭,值得一試。

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