初代《劍星》多處埋雷,纔是觸發2代“伊芙必須死”結局的因素

致各位伊芙的老公:

我知道你們很難接受《劍星》新作用伊薇當主角這件事,

但有一個很現實的問題誰都不能忽略:

儘管伊芙帶火了《劍星》這個IP,

可這個IP若是想延續下去,

伊芙就註定只能是“犧牲品”。

不誇張的說,初代《劍星》埋了太多雷。

我甚至有理由認爲,金亨泰在製作初代《劍星》的時候,根本就沒考慮過將這個IP打造成系列遊戲。

從劇情上來看,初代的敘事有一種明顯的“材料拼接感”。

也許金亨泰自己也知道《劍星》遊戲性的孱弱,生怕玩家撐不到發現新服裝的節點,於是主線劇情節奏始終處在一種趕場子的狀態。

前期空降小隊瞬間全滅,還沒來得及建立情感認同,就迅速進入尋找超能電池,擊殺阿爾法孽78的打卡式任務鏈。

中期的支線任務沒有對劇情的補充,沒有對人物的側面塑造,如果不是爲了那幾套衣服,這些支線真就是可做可不做。

反而到了後期,劇情突然開始加速,各種反轉一個接一個地砸過來,但卻沒給任何消化和理解的時間。

還有全程謎語人屬性的埃德姆,中途叛變的渡鴉等等很多重要的情節,沒有任何情緒鋪墊,導致本該感人或震撼的時刻變得毫無波瀾。

更糟糕的是,初代《劍星》還採用了一部分碎片化敘事,這讓本就搖搖欲墜的劇情,變得雪上加霜。

還有,很多玩家說初代《劍星》的世界觀塑造的不完整。

抱歉,我的觀點可能相對有些尖銳:

從我的角度來說,初代《劍星》就沒有世界觀。

環境敘事約等於沒有,太多設定依賴文本和角色口述,就連母主領域與人類、孽78之間的關係,我始終都覺得是比較模糊的。

在這個世界裏,我感受到不到任何矛盾、掙扎和希望。

上一篇文章裏我就說過,《劍星》這遊戲完成度最高的就是伊芙,整個遊戲所有的資源都在圍繞轉。

背景故事其實就是搭了個戲臺子,讓伊芙上去展示換裝魔法與個人魅力。

可問題在於,初代《劍星》對伊芙下的料實在是太猛了。

高挑的身材比例,緊身戰衣的材質反光,數百件可換裝的衣服,以及特別真實的物理晃動,這些已經把伊芙的美感推到極致了,完全沒留下一點餘地。

如果繼續讓伊芙當主角,恐怕光是美感這一點,就先進入瓶頸了。

但這還不是最難受的,更糟糕的是,伊芙本身的設定過於薄弱。

伊芙從頭到尾都不是一個有血肉的人,而只是一個執行任務的工具,一個供玩家欣賞的漂亮花瓶。

她絕大部分臺詞都圍繞任務展開:

接受命令、確認目標、彙報完成。

她的性格幾乎是一片空白,她和埃德姆、百合之間的互動也很膚淺膚淺。

即便是在最終的二選一結局裏,我都沒辦法代入伊芙去做選擇。

就連金亨泰自己也在最近的採訪中說,會將新主角伊薇塑造的更好。

顯然,身爲遊戲製作人的他也很清楚,角色在設定方面確實存在問題。

綜合以上種種,我都認爲是在遊戲設計初期,就沒有考慮過將《劍星》作爲系列遊戲來考量。

很多該留口子的地方沒留,該紮實設定的部分也沒有打好基礎。

所以就導致了一個最嚴峻的問題:

接着初代《劍星》的劇情延續,無論是哪個結局,都寫不出好故事。

初代《劍星》有兩個主要結局:

一個是與亞當融合,創造新人類;

另一個是拒絕融合,繼續消滅孽78。

但無論玩家選擇哪個結局,伊芙的故事都已經基本結束了。

選擇融合,直接原地成爲遊戲天花板,沒辦法繼續突破成長;

不融合就是重複體力勞動,換個地方接着幹架,依然沒法逃脫初代《劍星》的框架。

所以我才說,《劍星》這個IP若是想延續下去,伊芙就註定只能是“犧牲品”。

但各位伊芙的老公們也別太不爽了,一個系列想要發展、想要延續,一定是要建立英雄羣像,而不是把命運綁定和聚焦在一位角色身上。

伊芙已經是一個非常非常成功的角色符號了,能夠破圈已經是相當不易,把對她的美好記憶留在初代《劍星》裏,何嘗不是金亨泰留給玩家的一種溫柔呢?
而且往更好的地方想,如果《《劍星》》真正想成長爲一個長線IP,就必須證明它能塑造不止一個有魅力的主角,同時能構建出一個可以容納不同敘事的故事舞臺。

這個大旗,接下來就要交給伊薇來扛了。

如果伊薇真能立得住,那整個IP的生命力,無疑將再上一個臺階。

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