初代《剑星》多处埋雷,才是触发2代“伊芙必须死”结局的因素

致各位伊芙的老公:

我知道你们很难接受《剑星》新作用伊薇当主角这件事,

但有一个很现实的问题谁都不能忽略:

尽管伊芙带火了《剑星》这个IP,

可这个IP若是想延续下去,

伊芙就注定只能是“牺牲品”。

不夸张的说,初代《剑星》埋了太多雷。

我甚至有理由认为,金亨泰在制作初代《剑星》的时候,根本就没考虑过将这个IP打造成系列游戏。

从剧情上来看,初代的叙事有一种明显的“材料拼接感”。

也许金亨泰自己也知道《剑星》游戏性的孱弱,生怕玩家撑不到发现新服装的节点,于是主线剧情节奏始终处在一种赶场子的状态。

前期空降小队瞬间全灭,还没来得及建立情感认同,就迅速进入寻找超能电池,击杀阿尔法孽78的打卡式任务链。

中期的支线任务没有对剧情的补充,没有对人物的侧面塑造,如果不是为了那几套衣服,这些支线真就是可做可不做。

反而到了后期,剧情突然开始加速,各种反转一个接一个地砸过来,但却没给任何消化和理解的时间。

还有全程谜语人属性的埃德姆,中途叛变的渡鸦等等很多重要的情节,没有任何情绪铺垫,导致本该感人或震撼的时刻变得毫无波澜。

更糟糕的是,初代《剑星》还采用了一部分碎片化叙事,这让本就摇摇欲坠的剧情,变得雪上加霜。

还有,很多玩家说初代《剑星》的世界观塑造的不完整。

抱歉,我的观点可能相对有些尖锐:

从我的角度来说,初代《剑星》就没有世界观。

环境叙事约等于没有,太多设定依赖文本和角色口述,就连母主领域与人类、孽78之间的关系,我始终都觉得是比较模糊的。

在这个世界里,我感受到不到任何矛盾、挣扎和希望。

上一篇文章里我就说过,《剑星》这游戏完成度最高的就是伊芙,整个游戏所有的资源都在围绕转。

背景故事其实就是搭了个戏台子,让伊芙上去展示换装魔法与个人魅力。

可问题在于,初代《剑星》对伊芙下的料实在是太猛了。

高挑的身材比例,紧身战衣的材质反光,数百件可换装的衣服,以及特别真实的物理晃动,这些已经把伊芙的美感推到极致了,完全没留下一点余地。

如果继续让伊芙当主角,恐怕光是美感这一点,就先进入瓶颈了。

但这还不是最难受的,更糟糕的是,伊芙本身的设定过于薄弱。

伊芙从头到尾都不是一个有血肉的人,而只是一个执行任务的工具,一个供玩家欣赏的漂亮花瓶。

她绝大部分台词都围绕任务展开:

接受命令、确认目标、汇报完成。

她的性格几乎是一片空白,她和埃德姆、百合之间的互动也很肤浅肤浅。

即便是在最终的二选一结局里,我都没办法代入伊芙去做选择。

就连金亨泰自己也在最近的采访中说,会将新主角伊薇塑造的更好。

显然,身为游戏制作人的他也很清楚,角色在设定方面确实存在问题。

综合以上种种,我都认为是在游戏设计初期,就没有考虑过将《剑星》作为系列游戏来考量。

很多该留口子的地方没留,该扎实设定的部分也没有打好基础。

所以就导致了一个最严峻的问题:

接着初代《剑星》的剧情延续,无论是哪个结局,都写不出好故事。

初代《剑星》有两个主要结局:

一个是与亚当融合,创造新人类;

另一个是拒绝融合,继续消灭孽78。

但无论玩家选择哪个结局,伊芙的故事都已经基本结束了。

选择融合,直接原地成为游戏天花板,没办法继续突破成长;

不融合就是重复体力劳动,换个地方接着干架,依然没法逃脱初代《剑星》的框架。

所以我才说,《剑星》这个IP若是想延续下去,伊芙就注定只能是“牺牲品”。

但各位伊芙的老公们也别太不爽了,一个系列想要发展、想要延续,一定是要建立英雄群像,而不是把命运绑定和聚焦在一位角色身上。

伊芙已经是一个非常非常成功的角色符号了,能够破圈已经是相当不易,把对她的美好记忆留在初代《剑星》里,何尝不是金亨泰留给玩家的一种温柔呢?
而且往更好的地方想,如果《《剑星》》真正想成长为一个长线IP,就必须证明它能塑造不止一个有魅力的主角,同时能构建出一个可以容纳不同叙事的故事舞台。

这个大旗,接下来就要交给伊薇来扛了。

如果伊薇真能立得住,那整个IP的生命力,无疑将再上一个台阶。

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