拒絕氪金!前《三國志大戰》製作人新作,掀翻街機?

2005年,SEGA製作了一個非常牛的街機遊戲《三國志大戰》,在當時的日本可謂是爆火。

但,想要玩這款遊戲就得在專門的機器上。

該機器與傳統的街機不同的是,這款街機沒有搖桿,面前是很大一塊的感應板。

玩家需要將實體卡牌放在感應板上,然後機器就會讀取卡牌中的芯片,從而出現對應的角色人物。

卡牌獲取的方式也是非常的有意思,拆卡包!

想開出比較稀有的卡就純看運氣,想要抽到神將就得燒點米才能拿到了。

除了拆卡包,每局對戰結束後,也會從機子裏面吐一張卡出來,也是純看運氣。

  • 僅靠抽卡玩法肯定不能爆火,讓它爆火的原因究竟是什麼呢?

答案:“遊戲玩法”

因爲每張角色卡有它的兵種、消耗的點數、數值、技能等參數

所以每一局,在固定的點數中選擇有限的角色來搭配,瓦解對方的陣容。

到這裏,最牛的來了,在局內是怎麼操作遊玩的呢?

“自走棋+軍團亂戰”

但這個自走棋不一樣。是通過人工移動角色卡牌,從而使得戰鬥變得隨機多樣!機器會實時識別卡牌所在的位置。

不同角色的技能釋放,來回拉扯,左右夾擊,偷對方的城門,都會使得結果變化多樣。

  • 你控制的角色在遊戲中的畫面大致是這樣:

如果看到這裏你還沒聽懂我講玩法,那我將直接省流:“街機版的皇室戰爭”

但是《三國志》的角色要更加靈活,路線更加的可控,局勢也更多變,人物還有不同的技能,更加需要靠策略

所以,你知道爲啥爆火了吧,就是好玩上頭。我以前玩《皇室戰爭》也上頭,晚上不整兩把都不睡覺。

後來,這款機器就被引進到國內,成爲了很多中登遊戲玩家的白月光。但現在已經基本全拆掉了,鮮有人知。

由於街機的沒落,SEGA《三國志大戰》的製作人也嘗試過轉型,首先想到的是移植手遊,但成效甚微。對於手機遊戲來說,我100%覺得《皇室戰爭》更加容易好玩。

於是,製作人轉頭想着能否改變一下現代流行的玩法,然後上架PC端呢?

SEGA《三國志大戰》製作人即將上線Steam的新作《三國志BOND》就與其有很大的關聯。

因爲是PC端,卡牌無需實體抽取,而是在遊戲中獲取。武將也是固定數值,沒有星級,無需氪金

放置武將卡牌的玩法還是原汁原味,直接根據對方的陣容配置來放置合理的位置。

局內還是武將互打,然後拆城門,城門也有防禦塔機制,幾個回合後誰將對方的城門血量打到底,誰獲勝。

但,新作有了類肉鴿的玩法。

遊戲局內內置路線,每次可選擇6個,路線的不同組合可以使在下一回合前獲得指定的“兵種”、“番號”的卡牌入場,讓策略加深了。

每一輪結束戰鬥後,還是爆一張隨機武將卡牌。因爲是線上,就通過郵箱發送:

整體體驗下來還是和《三國志大戰》的玩法非常相似,還是很有當年的感覺。

正如製作人西山泰弘所說,他希望在這款遊戲裏重現昔日街機廳中那種“玩家相互尊重、熱血共鳴”的社區氛圍。

贏,要贏得堂堂正正。輸,也能轉化爲下一局該如何應對的思考動力。

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