《神鬼寓言》开发团队表示延期至2月发售竞争压力会小很多

Playground Games 总经理 Ralph Fulton 在接受 GamesRadar 采访时承认,这次延期在《神鬼寓言》开发团队内部引发了“一些小失落”,因为他们一直将目标锁定在 2026 年发售。

“团队这一年来都在为一个发售日全力以赴,而现在这个日期显然已经不在今年了。我想最初大家对此是有些失落的。你知道的,团队在那个目标上投入了极大的专注。”

然而,即使 Xbox 没有明说,大家也都心知肚明 Asha Sharma 和她的团队不愿在 2026 年底发售《神鬼寓言》的原因——《战争机器:事变日》定档 10 月,而《GTA 6》紧随其后在 11 月发售。

因此,Fulton 表示,他一直在向团队强调,将发售日定在 2027 年 2 月能让他们“真正为自己创造一个属于《神鬼寓言》的时刻”。

“老实说,我现在之所以喜欢这个新档期,这也是我试图说服团队的理由,那就是在 2 月份发售,竞争压力会小得多,这让我们有机会真正为自己创造一个高光时刻,并获得这款游戏理应得到的关注。”

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