商店页1个月愿望单5000+,分享一点经验(顺便再骗点愿望单(不是

大家好~我是《柯依伯旅人》的开发者,一款包含舰队&机甲战斗、据点/飞船自定义建设、小队管理等等元素的俯视角的太空沙盒RPG,先贴贴我的游戏截图和链接,感兴趣的好bro可以帮我点点愿望单~

开发中的截图

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  • B站宣传片链接

作为一个单人开发者,没有宣发经验也没有宣发经费,从5月8日上线商店页,这一个月让我知道有很多玩家期待我自己开发的游戏真的是一种很神奇的感觉。5000愿望单可能不算多,但对我个人来说真非常超出预期了,分享一点小小的经验,希望能帮到同行,顺便希望能吸引到感兴趣的好bro来看看我的游戏~

目前的愿望单数据

5月初我把Steam商店页面正式提交上线的时候,这款游戏实际上在全网都没有做过任何的宣发,也没有粉丝基础,纯纯我一个人埋头干了几千小时。在提交商店页的时候,除了常规的中英文,因为有朋友可以帮忙校对,所以我顺手把日语和西语也添加到了语言支持。

商店页上线当天我发布好了就继续去猛猛开发了,到了中午吃饭的时候打开后台看一眼,莫名其妙来了300多个愿望单(本来觉得第一天有10个玩家有兴趣我就满足了...),当时以为数据出错,结果到了下午越来越猛,我寻思哪来这么多天降的玩家?

结果发现当天绝大部分的玩家都是来自日本一个地区,去全网地毯式搜查很快发现了游戏商店页上线才几个小时就被日区X的推主爬到了页面。这个推主大概有4w多粉,推荐柯依伯旅人这条推获得了22万浏览,2k+点赞,后续还引来了一些传统的日本游戏媒体的关注和转发

对我来说这已经是泼天的流量了,这时候我才赶紧临时抱佛脚注册好推特还有各个海外社媒平台,开始转自己的游戏宣传素材,视频之类的。海外各个平台的宣发经验也都是我从盒友分享还有Reddit之类的平台现学现卖,开始Reddit发帖子、各个平台发短视频之类的,没有什么特别的。

总的来说我感觉增加各种刮流量彩票的几率是已经很重要的事。就我自己来说,如果当初没有顺手点上日语支持,那就没有从日推引来的这批愿望单给我做冷启动。在Reddit也看到很多开发者说给日本的推主/自媒体发邮件会带来很客观数量的愿望单。后面我也如法炮制用邮件联系过很多其他地区的推主,效果参差不齐不过总的来说还是持续增长了一段时间。总的来说我觉得多找这种有高质量粉丝的推主/油管主播做转发和推荐是一个很好的办法(特别是对于我们贫穷且没有预算的个人开发者)不知道我的经验能不能帮到其他做独立游戏的bro~总之如果大家感兴趣的话请支持柯依伯旅人

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