今年的夏日游戏节,国内玩家讨论度最高的无非两家——网易和腾讯。
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看完别走开,评论区有惊喜!
网易的《归唐》终于是掏出了实机演示,从18年立项到现在,经历了质疑再质疑,这次图像表现确实顶。至于买断还是内购?那另说,毕竟还早呢。同场的腾讯则打出了《古剑奇谭》这张牌,观感上稍逊一筹。
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但以后这种同台对垒只会越来越多。今天咱就来复盘一下两家大厂的单机之路,看看谁是真想搞,谁还在摸石头过河。
起步阶段:一个真不想做,一个做了但亏
先说网易,早年间网易对单机的态度就俩字:与我无关。自己搞?不行。投资?可以。
2020年在日本成立樱花工作室,结果24年就解散了。这工作室干啥了?就外包做了个《圣剑传说》,其他时间基本在摸鱼。据说年终奖就发了京东卡,妥妥双向奔赴。
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2022年成立的名越工作室,今年3月也停止注资。前前后后网易投了大约13个海外工作室,死的死、散的散。可以说,网易早期海外单机战略,基本全军覆没。
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再看腾讯:
腾讯17年搞了个Next Studio,主打“不干涉、没KPI、财务独立”,纯粹玩创意。
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首作《死神来了》首周卖10万份,开门红。后续《彩虹坠入》《疑案追声》《只只大冒险》《不思议的皇冠》等小体量独立游戏,口碑销量都还行。
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但问题来了——大厂养人贵啊。这些“独立游戏”赚的钱根本盖不住研发成本。小体量、高成本,陷入死循环,多年的积累也未能为工作室带来一款大体量作品,最后工作室转型做手游网游,烧了十几亿后,以《重生边缘》公测褒姒送走了Next Studio。总经理沈黎离职,高管纷纷跑路。腾讯自研单机的第一次探索,宣告失败。
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这个阶段,两家都不顺利。网易压根没当回事,腾讯认真了但亏麻了。

探索阶段:网易自研憋大招,腾讯撒币买版图
进入新阶段,网易终于开始认真了:
一开始还在打擦边球,拿《燕云十六声》单人模式假装单机。后来直接上硬货:副总裁胡志鹏带队研发《归唐》,18年立项,25年首曝,26年实机,可见重视程度。虽然离发售还早,但这项目确实是网易单机的脸面。
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工长君带队搞《剑心雕龙》,仙侠ARPG,提出“弹性买断制”笑话——从多端到PC独不占,据传项目差点被砍,现在是妥协后打赢复活赛的产物。
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《率土之滨》团队做的《万民长歌:三国》,三国策略单机,也传测试数据不佳被砍,同样打赢复活赛,但研发团队缩水,成品不好说。
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至于《永劫无间》单机版?已经没声了。
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网易现阶段的自研单机储备,基本就这三板斧。全靠《归唐》撑场面,成败在此一举。
腾讯这边呢?画风完全不同——投资、收购,广撒网
直系工作室自研的国内项目,目前还都是饼。比如光子工作室的《剑来》单机,还有对标《神秘海域》《最后生还者》的第三人称冒险游戏《Project T》,都还在招人。
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海外则有洛杉矶分部的《最后的哨兵》,23年公布,外国人主导,算腾讯的游戏但不算“国人自研”。
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真正厉害的是腾讯的投资版图:
投了《黑神话:悟空》,还负责部分发行
接近全资拿下上海烛龙,让《古剑奇谭》打赢复活赛,现在《古剑》和《吉时已到》双线在研
全资投了蛇夫座工作室,研发《湮灭之潮》
投资灵游坊《影之刃零》、帕斯亚科技《波西亚时光》、《逆神者》、火娃娃工作室《烽火与炊烟》、零犀科技《失落之魂》
还有一大堆小体量独立游戏,比如暗星科技《救赎之路》《达巴水痕之地》;宙贯科技《恶果之地》;队友游戏《梦蝶》;胖布丁游戏《迷失岛》;吉艾斯球《了不起的修仙模拟器》……
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此外,各种海外单机游戏厂都有腾讯投资的影子,今年还捞了一把育碧。
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腾讯的版图大得多,国内外到处是它的影子,但缺的就是一款直系自研的3A单机来证明自己的开发能力。网易赌的是《归唐》——不一定好玩,甚至可能不是单机,但起码能看出来用心了,现在就等验收了。
总结:
两家大厂,两条路线。一个重资产自研,命悬《归唐》;一个资本开路,广积粮缓称王。
夏日游戏节的同台只是个开始。未来国内单机赛道的对决,只会越来越激烈。
你觉得,谁更有戏?
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