騰訊網易單機之路覆盤:一個廣撒網投資,一個自研等翻身

今年的夏日遊戲節,國內玩家討論度最高的無非兩家——網易和騰訊。

看完別走開,評論區有驚喜!

網易的《歸唐》終於是掏出了實機演示,從18年立項到現在,經歷了質疑再質疑,這次圖像表現確實頂。至於買斷還是內購?那另說,畢竟還早呢。同場的騰訊則打出了《古劍奇譚》這張牌,觀感上稍遜一籌。

但以後這種同臺對壘只會越來越多。今天咱就來複盤一下兩家大廠的單機之路,看看誰是真想搞,誰還在摸石頭過河。

起步階段:一個真不想做,一個做了但虧

先說網易,早年間網易對單機的態度就倆字:與我無關。自己搞?不行。投資?可以。

2020年在日本成立櫻花工作室,結果24年就解散了。這工作室幹啥了?就外包做了個《聖劍傳說》,其他時間基本在摸魚。據說年終獎就發了京東卡,妥妥雙向奔赴。

2022年成立的名越工作室,今年3月也停止注資。前前後後網易投了大約13個海外工作室,死的死、散的散。可以說,網易早期海外單機戰略,基本全軍覆沒。

再看騰訊:

騰訊17年搞了個Next Studio,主打“不干涉、沒KPI、財務獨立”,純粹玩創意。

首作《死神來了》首周賣10萬份,開門紅。後續《彩虹墜入》《疑案追聲》《只只大冒險》《不思議的皇冠》等小體量獨立遊戲,口碑銷量都還行。

但問題來了——大廠養人貴啊。這些“獨立遊戲”賺的錢根本蓋不住研發成本。小體量、高成本,陷入死循環,多年的積累也未能爲工作室帶來一款大體量作品,最後工作室轉型做手遊網遊,燒了十幾億後,以《重生邊緣》公測褒姒送走了Next Studio。總經理沈黎離職,高管紛紛跑路。騰訊自研單機的第一次探索,宣告失敗。

這個階段,兩家都不順利。網易壓根沒當回事,騰訊認真了但虧麻了。

探索階段:網易自研憋大招,騰訊撒幣買版圖

進入新階段,網易終於開始認真了:

一開始還在打擦邊球,拿《燕雲十六聲》單人模式假裝單機。後來直接上硬貨:副總裁胡志鵬帶隊研發《歸唐》,18年立項,25年首曝,26年實機,可見重視程度。雖然離發售還早,但這項目確實是網易單機的臉面。

工長君帶隊搞《劍心雕龍》,仙俠ARPG,提出“彈性買斷制”笑話——從多端到PC獨不佔,據傳項目差點被砍,現在是妥協後打贏復活賽的產物。

《率土之濱》團隊做的《萬民長歌:三國》,三國策略單機,也傳測試數據不佳被砍,同樣打贏復活賽,但研發團隊縮水,成品不好說。

至於《永劫無間》單機版?已經沒聲了。

網易現階段的自研單機儲備,基本就這三板斧。全靠《歸唐》撐場面,成敗在此一舉。

騰訊這邊呢?畫風完全不同——投資、收購,廣撒網

直系工作室自研的國內項目,目前還都是餅。比如光子工作室的《劍來》單機,還有對標《神祕海域》《最後生還者》的第三人稱冒險遊戲《Project T》,都還在招人。

海外則有洛杉磯分部的《最後的哨兵》,23年公佈,外國人主導,算騰訊的遊戲但不算“國人自研”。

真正厲害的是騰訊的投資版圖:

  • 投了《黑神話:悟空》,還負責部分發行

  • 接近全資拿下上海燭龍,讓《古劍奇譚》打贏復活賽,現在《古劍》和《吉時已到》雙線在研

  • 全資投了蛇夫座工作室,研發《湮滅之潮》

  • 投資靈遊坊《影之刃零》、帕斯亞科技《波西亞時光》、《逆神者》、火娃娃工作室《烽火與炊煙》、零犀科技《失落之魂》

  • 還有一大堆小體量獨立遊戲,比如暗星科技《救贖之路》《達巴水痕之地》;宙貫科技《惡果之地》;隊友遊戲《夢蝶》;胖布丁遊戲《迷失島》;吉艾斯球《了不起的修仙模擬器》……

此外,各種海外單機遊戲廠都有騰訊投資的影子,今年還撈了一把育碧。

騰訊的版圖大得多,國內外到處是它的影子,但缺的就是一款直系自研的3A單機來證明自己的開發能力。網易賭的是《歸唐》——不一定好玩,甚至可能不是單機,但起碼能看出來用心了,現在就等驗收了。

總結:

兩家大廠,兩條路線。一個重資產自研,命懸《歸唐》;一個資本開路,廣積糧緩稱王。

夏日遊戲節的同臺只是個開始。未來國內單機賽道的對決,只會越來越激烈。

你覺得,誰更有戲?

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