今天我们来讲一讲这个模组里的宗教和文化。
其实文化没有什么好讲的,主要是幻想乡内所有文化都是同一个文化组,所以很容易出包围网,然后绑定文化的有一些特殊的改革,但是大部分改革都是绑定TAG的。
比较强的通用改革有妖怪赦令,减2点全局叛乱,和向外界扩张,给一个殖民者加50移民。
在宗教上,首先是幻想乡内所有的宗教都基础拥有加10%火力伤害,减10%所受火力伤害,加20%本地商品产出和10%本地贸易竞争力修正,再加上每个宗教不同的加成,基本上顶一个理念组了,可以说是有点小差异,各有各的美。每个宗教也都有自己的特色事件,大家可以自己去探索。
首先幻想乡内绝大部分国家宗教都是博丽神道,套用的是绿教的机制,但是小国比绿教强不知道哪里去了,而且有很强的正统信仰容忍和异端容忍,并且每过一段时间可以出事件切换BUFF,比较灵活。
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与博丽相对的是幻想乡另一侧的守矢信仰,在宗教改革时代后,触发风神录的事变时,博丽国家可以选择是否变为守矢信仰。守矢信仰有更强的传教,在数值上也比博丽神道要高一点,并且拥有额外的圣地加成,属于是数值怪,比较推荐使用。
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在幻想乡北部,大部分幻想乡旧作里的国家使用的都是博丽风俗,基本上就是套皮原版东正教,人力非常多,连buff和事件都差不多。
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然后是一些比较小众的宗教了,首先是这个东道教派,就是套皮原版的改革宗,而且同样有这个热情不足的毛病,比较有趣的是其风水系统和五行系统能再多给点buff,不然真是拉完了。
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东佛基本套皮原版的佛教,但是融合给到buff比儒教要强上很多,不过依旧成型很慢,此外东佛还可以走一个传教流路线,在宗教的改革一层可以选择。
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最后是两个孤儿宗教,全幻想乡只有一个国家信奉。
一个是秘封俱乐部的神秘学,套皮原版的犹太教机制,没怎么玩过,感觉很意义不明,而且外交环境十分甚至九分恶劣。
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另一个是冈崎梦美教授的科学论,有很高的减科研花费,使用套皮的科普特机制,全圣地加成的情况下很强,并且拥有和长生天同款相容宗教,并且可以决议传播相容宗教,还是挺有特色的。
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在宗教改革时代,魔界可以触发类似英国圣公宗的事件,变成独特的神琦崇拜,使用的也是类似圣公宗的机制,不过数值要美的多,还可以启用神权理念。
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最后讲一下本模组最超模的宗教月人思想,估计是制作组里可能有月批。月人思想是这个模组里最强的宗教,可以减20%对其他战争的宗教花费,还可以开神权理念组。使用的是新教教会的机制,数值各有各的美,十分甚至九分适合打球。
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下一期,我们再来讲一讲模组里的科技组和奇观。
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