有點小差異,各有各的美:EU4模組介紹(東方風雲)

今天我們來講一講這個模組裏的宗教和文化。

其實文化沒有什麼好講的,主要是幻想鄉內所有文化都是同一個文化組,所以很容易出包圍網,然後綁定文化的有一些特殊的改革,但是大部分改革都是綁定TAG的。

比較強的通用改革有妖怪赦令,減2點全局叛亂,和向外界擴張,給一個殖民者加50移民。

在宗教上,首先是幻想鄉內所有的宗教都基礎擁有加10%火力傷害,減10%所受火力傷害,加20%本地商品產出和10%本地貿易競爭力修正,再加上每個宗教不同的加成,基本上頂一個理念組了,可以說是有點小差異,各有各的美。每個宗教也都有自己的特色事件,大家可以自己去探索。

首先幻想鄉內絕大部分國家宗教都是博麗神道,套用的是綠教的機制,但是小國比綠教強不知道哪裏去了,而且有很強的正統信仰容忍和異端容忍,並且每過一段時間可以出事件切換BUFF,比較靈活。

與博麗相對的是幻想鄉另一側的守矢信仰,在宗教改革時代後,觸發風神錄的事變時,博麗國家可以選擇是否變爲守矢信仰。守矢信仰有更強的傳教,在數值上也比博麗神道要高一點,並且擁有額外的聖地加成,屬於是數值怪,比較推薦使用。

在幻想鄉北部,大部分幻想鄉舊作裏的國家使用的都是博麗風俗,基本上就是套皮原版東正教,人力非常多,連buff和事件都差不多。

然後是一些比較小衆的宗教了,首先是這個東道教派,就是套皮原版的改革宗,而且同樣有這個熱情不足的毛病,比較有趣的是其風水系統和五行系統能再多給點buff,不然真是拉完了。

東佛基本套皮原版的佛教,但是融合給到buff比儒教要強上很多,不過依舊成型很慢,此外東佛還可以走一個傳教流路線,在宗教的改革一層可以選擇。

最後是兩個孤兒宗教,全幻想鄉只有一個國家信奉。

一個是祕封俱樂部的神祕學,套皮原版的猶太教機制,沒怎麼玩過,感覺很意義不明,而且外交環境十分甚至九分惡劣。

另一個是岡崎夢美教授的科學論,有很高的減科研花費,使用套皮的科普特機制,全聖地加成的情況下很強,並且擁有和長生天同款相容宗教,並且可以決議傳播相容宗教,還是挺有特色的。

在宗教改革時代,魔界可以觸發類似英國聖公宗的事件,變成獨特的神琦崇拜,使用的也是類似聖公宗的機制,不過數值要美的多,還可以啓用神權理念。

最後講一下本模組最超模的宗教月人思想,估計是製作組裏可能有月批。月人思想是這個模組裏最強的宗教,可以減20%對其他戰爭的宗教花費,還可以開神權理念組。使用的是新教教會的機制,數值各有各的美,十分甚至九分適合打球。

下一期,我們再來講一講模組裏的科技組和奇觀。

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