游戏入门第一步是什么?不是刷装备,不是练操作,而是——背熟“游戏黑话”。
黑话,又称切口,本身起源于江湖,主要是那些绿野人士们用来私下交流,掩藏机密的手段。正所谓,有人的地方就有江湖,而游戏这个江湖便充满着形形色色的玩家,创造了一套套各具特色的游戏黑话。
语言是活着的历史。维特根斯坦(Ludwig Wittgenstein)的“语言游戏(language game)”理论强调,语言的意义源于具体语境中的实践。游戏黑话有着高压缩率、更短的表达、直接反馈和参与感的优势,因此它在互联网中野蛮生长。
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在中国,游戏黑话的进化史,就是一部浓缩的互联网文化变迁史。它记录了我们从街机时代、网游时代、MMO时代、电竞时代、手游时代到多元化时代的全过程。这些黑话,并不只是换几个词,它们是玩家的暗号、社交方式的密码。
本篇文章有小一万字,请各位盒友品鉴,希望能够得到你的点赞、收藏、关注和五个盒电
黑话,通常是为了省事、为了耍酷而被发明出来的。它们不仅在游戏玩家之中流传,有的还成为了现实中常用的口头禅。比如“PK”,最早出自《传奇》,指两个角色之间的对决(Player Killer),但如今职场PK、综艺PK等等,这个词早就融入我们的日常生活里,能够在各个领域中看到它的身影。
当千禧年的老炮儿和如今的玩家聚在一起,前者在公屏上敲出一行“+++,+++”,后者则说一句“对面Rush B了!”,两人四目相对,大概率都听不懂对方所说的话。
+++,+++:加加加,即加血。传奇游戏里,当战士正在练级,遇到路过的道士时,会打出一串+++的符号,道士看见后,会给战士丢几个治愈术。
对面Rush B了:游戏CSGO中,对面多人集体冲击B包点的意思,这时候需要赶紧回防B区。
XBOX烟:玩家家里的XBOX游戏机坏了冒出浓烟,这时候你要推荐他购买PS5(好吧正经的:XBOX是游戏CSGO沙2中门后面那个箱子,T扔了这颗烟证明可能要上a小)。
第一阶段:街机时代——玩家语言的萌芽
还记得小学时,有一天放学,我哥带着我去了菜市场后面的小巷,巷子尽头有一扇铁门,刷着银漆,推门进去,里面黑黢黢的。拐个弯,走进一间屋子。屋里的小孩普遍人还没机台高,通常都跟我俩一样,放学后结伴来的。兜里揣着五毛、一块的零花钱,玩完走人。也有不少没钱没币的,来过个眼瘾,站旁边看别人玩。碰到空机台,还会乱摇乱按,假装自己在玩游戏,是我对游戏厅的第一印象。如果被父母在这里抓到,免不了一顿“藤条焖猪肉”。
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机室是一个特定时代背景下,承载着矛盾与激情的文化容器
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也许现在很多05后、10后盒友都不知道游戏厅(街机厅)的存在。在网吧出现之前,年轻人扎堆的地方,大多是游戏厅,这里才是游戏黑话真正的起点。
那个年代没有论坛,没有贴吧,不能像现在一样在小黑盒上问盒友,所有经验都靠口口相传。谁搓出一个连招,第二天整条巷子的小孩都知道了。于是最早的那批黑话,就这么长了出来。
《拳皇》玩家嘴里挂着“连招”“搓招”“无限连”;《街头霸王》那边喊“升龙”“波动拳”;《三国战纪》的人聊“续币”“通关”“爆气”。这些词今天听来十分平常,可在当时,那是圈子里的人才听得懂的暗语。要是连这些都不知道,都不好意思跟伙伴们并肩吹牛(突然想起三小儿辩论“韩信前期有红有蓝,拿二杀没问题”“弟弟,我告诉你,千万不要打超级兵”)。
那时候的黑话,简单,也纯粹,就是让人跟人之间聊得更快一点。没人能想到,几十年后,这些最原始的游戏术语会演化成一个庞大的语言体系。
搓招:因为摇杆需要画圆,动作像在“搓”。
续币:如同现在电玩城、抓娃娃机一样,失败后需要投入硬币继续游戏。
发招:释放角色的特殊技能,如“升龙”“波动拳”等。
无限连:全称“无限连击”或“无限连招”,指利用游戏动作系统的机制,打出一套理论上能让对手从满血到空血都处于受击硬直状态、完全无法防御或反击的连续技。比如八神庵的“葵花无限连”。

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第二阶段:网游时代——游戏黑话的江湖化
2000年前后,由于政策变更和技术革新,中国游戏进入网游时代。《传奇》《奇迹MU》《梦幻西游》等网络游戏开始席卷全国,网吧开始遍地开花,“土城收裁决!沙城收狗书”的话语不知大家是否还记得,那年夏天,整个网吧都在打《传奇》。
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电子游戏第一次成了真正的大众娱乐。网吧里有学生、有工人、有刚下班的小年轻。也是从这时候起,中国玩家最经典的一批黑话,像野草似的,扎了根。
包夜:对于老玩家来说,这两个字几乎等于青春,晚上十点,一桶泡面,一瓶冰红茶,一个通宵,第二天顶着黑眼圈去上课。这是无数人的共同记忆。
下机/上机:那个年代没有高度智能化的计费系统,去柜台开机叫“上机”,打完结账或者卡里没钱了自动断网叫“下机”。
PK:很多玩家人生中学会的第一个英文缩写,Player Kill,直到今天仍在使用。指玩家之间的对战或击杀行为,是网吧时代最早破圈的游戏黑话。
BOSS:指强大的敌方单位,通常是关卡、副本或剧情的关键敌人,怪物中的老大。主流说法是“BOSS”这个词最早来源于日语的“ボス”,意思是“头目”“老板”。在日本的游戏文化中,这个词被用来形容那些特别强大、特别难打的敌人。后来,这个词就被英语国家借鉴过去,成了游戏界的一个通用术语。有一种说法是,BOSS这个词最早是从美国那边传过来的,BOSS是“Big Old Stupid Scary Object”的缩写,翻译过来就是“又大又老又笨又吓人的东西”。此外还有一种说法是BOSS是“Block On Our Success Story”的缩写,翻译过来就是“阻挡我们成功故事的东西”。
爆装备:传奇时代最让人上头的机制,打BOSS,PK,攻沙,所有人的目标都只有一个——爆装备,尤其是那句:“卧槽,爆了!”,足以让半个网吧围过来。
红名:恶意击杀其他玩家后,玩家的名字会变成血红色。红名玩家一旦死亡,装备的掉落概率会大大增加,因此“杀红名”成了当年网吧里最刺激的集体活动。
攻沙(攻打沙巴克):游戏内最高荣誉的帮派战。每逢周六,网吧里往往会有一个区域的玩家整齐划一地大喊:“法师铺火墙!”“战士抱团冲!”
练级:现在叫刷经验,那时候叫练级,为了升一级,有人能在蜈蚣洞待一天。
刷图:指玩家在游戏的特定地图或关卡中反复进行战斗或任务,以获取经验、装备或资源。
大虾:谐音“大侠”。指那些计算机技术高超、对网络或游戏精通的高手。
菜鸟:即新手、小白,指刚接触电脑、刚学会上网或刚进游戏,什么都不懂的新人。
GG/MM:GG=哥哥,MM=妹妹(或美眉)。是早期网络聊天室、OICQ(QQ前身)和游戏里最常用的性别代称和称呼。
那个时代,互联网遍地开花,蓬勃得像三月的野草。除了游戏里的黑话,网上还有着一堆别的暗号,随便拎两个出来,味儿都正得很。这些词现在不常说了,但偶尔翻出来,就像翻到抽屉底的老照片。
沙发/板凳/地板:当一个热门帖子刚发出来,第一个回复的人叫抢沙发;第二个回复的叫坐板凳;第三个回复的叫躺地板。这个黑话至今仍有生命力。
恐龙/青蛙:恐龙指长相不好看的女性网民;青蛙指长相不好看的男性网民。在那个“网恋”刚刚兴起的年代,大家最怕的事情就是“见网友”,因为生怕见到的对方是一只“恐龙”或“青蛙”。
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梦幻国度
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这一时期的黑话有个共同特点:充满江湖气。玩家讨论的是兄弟、装备和恩怨,游戏像一个虚拟江湖,黑话自然也像江湖切口。
第三阶段:MMO时代——专业术语开始统治游戏世界
2005年前后《魔兽世界》等MMO游戏的出现,让中国玩家第一次接触到真正意义上的大型团队协作,游戏黑话也开始专业化。
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开荒:原本指开垦荒地,进入游戏后变成首次挑战副本,直到今天,各大MMO仍然沿用这个词。
团灭:副本玩家最熟悉的词,在副本或PVP中,全队死亡,这会导致副本失败。想象一下,当副本BOOS还剩1%,全团倒地,语音里一片沉默。
1:指赞同的意思。在听到团长指挥后,公屏打1既能表示回复,又能节省时间,言简意赅。现在不管是职场还是社交软件中也是常用的,是不是没有想到在魔兽时就开始使用了。
OT:Over Threat(仇恨溢出)的缩写。指玩家对怪物的仇恨超过了当前坦克,致使怪物离开坦克转而攻击你的行为,很多老玩家看到这两个字母,都会想起团长在语音里怒吼“别OT!”。
AOE:Area of Effect(范围效果)的缩写。指对一定范围内的多个目标造成伤害的技能。在副本中,很多职业都有AOE技能,用于快速清理小怪,像法师的“暴风雪”就是典型的AOE技能。
MT:Main Tank(主坦克)的缩写。指团队中负责吸引并承受BOSS主要攻击的角色,通常是防御型角色(如战士、防骑)。任务是拉住仇恨、保护队友。
DPS:Damage Per Second(每秒伤害输出)的缩写。通常指输出职业,负责对敌人造成大量伤害的角色(如法师、盗贼、猎人)。
奶妈:对治疗职业的俗称。负责为队友恢复生命值、解除负面状态,保障团队生存(如牧师、奶骑、德鲁伊)。男女玩家皆可称“奶妈”,部分游戏也叫“奶爸”或“治疗”。
毒奶:带有“反向诅咒”意味的预测,即“夸谁谁输”。常用于解释失败、主动发动“毒奶”攒人品、或者自嘲反向预测。“毒奶”真正出圈成为网络流行语,要归功于知名《星际争霸》解说黄旭东。在2014年的一场比赛中,黄旭东在一位选手拥有巨大优势时喊出:“飞龙骑脸怎么输!”结果这位选手因低级失误输掉了比赛。屡次反向预测让他获封“电竞毒奶”。
AFK:Away from keyboard(挂机或暂时离开)的缩写,翻译过来就是把手离开键盘,有暂离和挂机的意思,后来延伸为长时间不玩这个游戏或者永远不玩这款游戏。
Buff(增益效果):由玩家自身技能、队友技能或物品带来的正面效果,可以提升玩家的属性,如攻击力、防御力、生命值等。例如牧师的“真言术:韧”能给队友增加耐力Buff等。
Debuff(负面状态效果):与Buff相对,与Nerf同义,指角色身上被施加的、会降低能力或造成持续伤害/控制的异常状态。通常由敌人技能、陷阱或环境触发。
CD:Cooldown(冷却时间)的缩写。指一个技能、法术、道具在使用后,需要等待一定时间才能再次使用。指团队副本或地下城在通关/进度锁定后,到系统自动重置允许再次挑战所需的时间周期(如每天、每周)。这是最常见的基本游戏机制之一。
火车王:鲁莽冲锋导致灭团的玩家。源自2005年玩家Leeroy Jenkins在黑上副本中,高喊自己名字冲进龙蛋房,导致全团团灭的经典视频,后被暴雪官方做成成就
MMO时代最大的变化是:玩家语言开始国际化,大量英文缩写涌入,中国玩家第一次拥有了属于自己的电竞语法。
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第四阶段:电竞时代——游戏黑话征服互联网
2005年到2015年期间,《CF》《DOTA》《英雄联盟》《CSGO》等游戏的出现,改变了中国游戏生态,游戏不再只是娱乐,而成为竞技,成为赛事。于是新的黑话开始统治互联网。
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2005年WCG(世界电子竞技大赛)上,Sky获得魔兽争霸组冠军,这是中国人第一次站上这个项目的世界最高奖台
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2005年:CS2战队wNv夺冠
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2015年:EDG在MSI中击败SKT夺冠
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Gank:游走抓人,Gangbang Kill(群殴致死)的缩写,后来演变成了多打少、游走抓人的专属代名词。这个词最早出现在《魔兽世界》等早期MMORPG中,在《英雄联盟》等MOBA游戏中被发扬光大。
Carry:指实力超群的玩家,通过在游戏中掌控节奏、打出决定性表现,以一人之力带领团队走向胜利。Carry原意是“支撑、支持”,在游戏中衍生出“带飞”的含义。
躺赢:躺着就赢了,指玩家自身贡献很小、表现划水,却因为队友实力强劲或对手太弱而轻松获得胜利。
补刀:玩家在敌方单位(如小兵)生命值见底的瞬间给予最后一击。这是获取金币和经验的核心手段,也被用来比喻在争论中对他人进行“补刀”。
开团:指团队竞技游戏中,主动发起一场团队战斗的行为。通常由拥有控制技能的“开团手”抓住机会先手,带领队友向对手发起进攻。
下饭:形容玩家操作严重失误、表现极其“菜”,其离谱程度让人忍俊不禁,感觉“光看这一波操作,就能多吃两碗饭”。它是“菜”的进阶版幽默说法。
TP:Teleport的缩写,指传送/回城。DOTA里指使用回城卷轴(TP Scroll),LoL里指召唤师技能传送。
omw:即On My Way-在路上了。打野来抓人,或者TP支援时常打的词。
GLHF:Good Luck, Have Fun,意思是“祝你好运,玩得开心”。在星际争霸、War 3和早期DOTA时代,这是开局必备的“赛前握手礼”。
Feed:指送人头,死了太多次给对面送钱,把对面大哥喂到无解肥。这通常指水平不行导致的非故意送人头。
KDA:Kill-Death-Assist,分别指单局比赛中击败对手、被对手击败、协助击败对手的次数,计算方式:(K+A)/D。
Smurf:炸鱼/小号。原意是“蓝精灵”。90年代末,有两位《魔兽争霸2》的电竞大神为了能在低分段虐菜,重新注册了小号并取名为Papa Smurf和Smurfette,从此炸鱼在英语里就叫Smurf了。
祖安玩家:以嘴臭著称的玩家。源自LOL国服最早的电信大区之一“祖安区”,早期监管宽松,玩家冲突多,骂人现象严重,后成为网络流行语。
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电竞时代最大的贡献,是把游戏黑话带出游戏圈,很多不玩游戏的人,也开始说着这些黑话。
第五阶段:手游时代——游戏黑话走进大众语言
如果说《传奇》让游戏走进网吧,《魔兽世界》让游戏成为社交,《英雄联盟》让游戏变成竞技,那么手游时代最大的贡献是让游戏进入全民时代。
2015年开始,智能手机彻底普及。地铁上有人玩,上班摸鱼有人玩,下课路上有人玩。曾经需要坐在电脑前才能体验的游戏,如今只需要掏出手机就可以玩上。玩家数量开始爆炸式增长,而新的游戏生态,也催生出一套全新的语言体系。
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这一时期的游戏黑话数不胜数,篇幅有限,先点这几笔。要是盒友还想看,回头我再接着写。
648:一个极具中国特色的数字,是一个充值档位,后来成为玩家衡量消费的特殊单位。“这双鞋快一单648了”“这顿饭半单648”,属于中国玩家独有的价值换算体系。
吃鸡:作为单局比赛第一名,玩家会说“大吉大利,晚上吃鸡”。这个词源于电影《决胜21点》中拉斯维加斯赌场的俚语“Winner winner, chicken dinner”,随着《绝地求生》的流行而成为第一名的代称。
落地成盒:指玩家跳伞落地后短时间内就被淘汰出局。游戏中人物死亡后会变成可拾取的箱子,加上死亡速度极快,故名“成盒”。
刚枪:指玩家不靠策略,仅凭精准枪法和快速反应与对手正面、激烈地交火。它源于《反恐精英》的四川话黑话,“刚”意为“硬拼、硬冲”。
上分:通过赢得比赛来提升自己的排位段位或分数。早期是排位赛的常用说法,现已扩展到形容各行各业出类拔萃的行为。
出货:在付费抽卡中成功抽到了非常稀有、自己想要的物品或角色。源于贸易术语“货物已出库”,被玩家借用表达获得心仪物品的喜悦。
歪了:指在限时抽卡活动中抽到的稀有物品不是当期活动指定的物品。因为这次抽取“偏离”了预期,所以叫“歪了”。
保底:指抽卡游戏的保险。为了防止玩家过度脸黑,达到一定次数后,系统会强制给予一个稀有物品。保底机制源于日语中的“天井”(天花板)一词。
铺路:源于《率土之滨》《三国志·战略版》这类策略游戏。因为只能攻击与自己领地相连的敌人,需要不断占领周边领地与目标相连,这个过程即为“铺路”,类似现实中的“逢山开路,遇水搭桥”。
毕业:指角色或装备已经达到当前版本的最强状态,无需再更换或提升。源于现实“完成学业毕业”,玩家将“养到极致”比作“毕业”,意味着这段“培养课程”结束。
词条:指装备或角色属性面板上的每条独立属性(如攻击力+5%、暴击率+10%)。源于数据库术语“条目(entry)”,玩家把随机生成的属性称为“词条”。
专武:专属武器的简称。指为某个特定角色量身定制的武器,其技能机制高度契合该角色,通常比其他武器强出一截。常见于《原神》等游戏。
T0:强度评级中的最高梯队。Tier 0的缩写,Tier 1次之。源自早期游戏社区对角色强弱分级的阶梯表(Tier List),T0代表“超越当前环境、非ban必选”的顶级存在。
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这些黑话不像当年“GG”“Rush B”那样带着硝烟味,它们更轻、更碎,跟手游本身一样——掏出来就能说,说完就能忘,可忘了也没关系,反正下一批词已经在路上了。
第六阶段:多元化时代——野蛮生长的游戏黑话
如果说过去的中国玩家都在玩同一种游戏,那么今天的玩家,已经有了更多元的选择。
有人在峡谷上分,有人在提瓦特大陆跑图,有人在Steam上疯狂买游戏(买完也不玩,库存堆成山,嘴里还念叨着:“我都买了还要我玩?怎么好事都让你占了”),还有人在Epic上定时领着免费游戏,领了也不玩,因为“可以不玩,不能没有”。有人为了白金奖杯反复刷一个关卡,有人在Switch上种田、钓鱼、送礼物。
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玩家群体开始分化,而游戏黑话也前所未有的繁荣,每一个圈子,都有自己的黑话。比如Steam玩家:比玩游戏更快乐的是买游戏,玩家们创造了一套极具特色的消费语言。
喜加一:又称“喜+1”,直观的含义是看到游戏库的数字增加1。但现在,这个词更多用来形容一种行为——玩家以极低的价格甚至是免费,购买或领取一款自己很可能永远不会去玩的游戏。
吃灰:指那些被购买或免费领取后,却从未被下载游玩,或只玩了很短时间就彻底被遗忘的游戏。亦或者是刷到有用的干货视频、文章时收藏,但其实事后也不会再去看。
剁手:指管不住自己,在游戏大促期间疯狂买游戏的行为。
回血:指通过卖掉游戏掉落的卡牌、饰品等,换回一点余额。
慈善包:以极低价格打包售卖多款游戏的捆绑包,也就是进包,部分收益可能捐给慈善机构。
G胖:即Gabe Newell,Valve公司(V社)创始人,由于体型越来越胖,故被网友们以“G胖”称呼之。他的笑容里藏着无数玩家的钱包。
G胖不会数3:调侃Valve开发的游戏从不出正统续作“3”。纵观V社出品的系列游戏最新款——《Dota 2》《求生之路2》《半衰期2》《军团要塞2》《传送门2》……G胖曾在微软工作过,在开发Windows 3.0期间离职(1.0/2.0/2.1三个系统都由G胖参与过开发)。而之后的《刀塔霸业》《半衰期:爱莉克斯》等游戏都没有被冠上“3”的名号,也因此流传出了“G胖不会数3”的梗。
Sbeamer:Steam玩家(Steamer)的自嘲式拼写。
小红车:对知名壁纸软件《Wallpaper Engine》的昵称,源于其红色的汽车图标。
吃鸡启动器:指Steam,在早期,部分玩家只把Steam当作启动《绝地求生》的工具。
波兰蠢驴:即游戏公司CD Projekt Red,是对《巫师3》《赛博朋克2077》开发商的爱称,称赞其内容丰富且价格良心,购买后退款,游戏在本地依旧可以打开,让玩家觉得“他们似乎不想赚钱”。
烂橘子:即Origin,玩家对EA游戏平台的戏称,图标像个橘子,因使用体验非常糟糕而出名。
土豆:用来形容游戏服务器不稳定(尤其是育碧的游戏)。
逃课:指在游戏中利用非正统的、取巧的方法(如利用Bug、特殊地形、职业机制等)绕过关键战斗或机制,从而大幅降低难度,甚至直接跳过原本设计的挑战。
CDK:CD Key的缩写,全称为Compact Disc Key(光盘密钥),也常直接写作CD-Key。用于在Steam、Origin等数字发行平台激活游戏或软件的字母/数字串。早期实体游戏光盘包装内附有一张印有CDK的卡片,输入后即可完成正版认证。如今在数字商店购买的第三方CDK同样用于兑换游戏。常有盒友在小黑盒买了游戏后把CDK亮出被别人激活的事情发生。
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这个时代最有趣的地方在于,游戏黑话不再统一,而是不断分裂。Steam玩家听不懂二游黑话,二游玩家看不懂魂系术语,魂系玩家未必关心电竞赛事,大家各说各的,像是一栋楼里从不串门的邻居。
可说他们不是一伙人也不对,他们都叫中国玩家。只是当年的网吧里,所有人都喊着同一句“沙城收裁决”;如今的地铁上,有人玩原神,有人看直播,有人掏Switch,有人低头戳着Steam Deck。此刻语言分成了无数细流,流向各自的山谷。从单一到分化,从统一到百花齐放,这条路走了几代人。黑话没变少,反而多了;没变薄,反而厚了。每一句话背后,都站着一群玩着同样游戏长大的孩子。他们说不同的话,但话里都是同一种东西,玩过的那些时间。
结语
从网吧包夜到版本答案,从红名PK到T0配队。几十年的中国游戏史,也是一部玩家语言进化史。有些词已经消失在时间里,有些词仍然活在每天的聊天窗口。而未来的某一天,也许现在年轻玩家天天挂在嘴边的“超模”“破防”“版本答案”,会像当年的“爆裁决”“通宵包夜”一样,成为下一代玩家眼中的时代过去式。但当他们翻到这些词的时候,一定会想起那个曾经为了升级、为了副本、为了排位、为了抽卡熬夜的自己。
游戏会停服,账号会贬值,装备会过时,唯独属于玩家的共同语言,会一直留在记忆里。
我是冒牌小黑盒,这是我过去一个星期所汇总的内容,希望大家能够喜欢
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以及各网络内容。

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