奎爷终究活成了他喜欢的样子,从弑神家人侠彻底变成家庭伦理男主

“战神出新作了你还要喷?”
“劳菲当主角怎么你了?”
“PS5独占你买不起就直说。”

作为一个从PS2时代一路把希腊诸神屠了个遍的老粉,看到《战神:劳菲》公布的消息,我的心情其实很复杂。

高兴吗?高兴。战神出新作了,能不高兴吗?
不爽吗?也很不爽。

不是不爽劳菲当主角,而是不爽圣莫尼卡这套“一招鲜,吃遍天”的剧本套路,什么时候是个头?

这个曾经的男人圣经,一步步变成了《北欧老娘舅》。

希腊篇的奎爷是什么人?斯巴达亡魂,奥林匹斯掘墓人。

谁惹他?杀。谁骗他?杀。谁是他爹?更要杀。

没有废话,没有心理描写,没有“我们需要谈谈”。解决问题的方式只有一种:用混沌之刃把对方钉在墙上,然后问他“还装不装了”。

那时候的战神,是纯粹的宣泄。你不需要理解奎爷的内心挣扎,你只需要知道他很强,他很愤怒,他要把这一切烧成灰。

2018年的北欧篇《战神》确实惊艳,把奎爷从一个扁平的发怒机器,变成了一个有血有肉的父亲。

看着他想抱儿子又不好意思伸手,想发火又硬生生憋回去,想坦白自己的过去又怕儿子嫌弃——这种反差感,确实是顶级的人物塑造。

问题是,这招用了两次。

北欧篇下《诸神黄昏》里,阿特柔斯进入了“你不懂我”的年纪。奎爷从一个“杀人机器”变成了“唉声叹气的老父亲”。

打索尔之前还得先做思想工作,砍怪之前还得确认儿子情绪稳定。

兄弟,你是战神,不是幼儿园园长。

现在好了,儿子的问题还没解决完,老婆又出来刷存在感了。

而且不是回忆杀,是直接复活,还要当主角,还要讲“我当初为什么不告诉你我是巨人”、“我死之前是怎么安排你们爷俩的”。

我就想问一句:这个家,到底还有多少事。

下一部是不是该讲奎爷的丈母娘了?再下一部是不是该讲阿特柔斯和他女朋友的情感危机了?

欧美影视圈有一个极其偷懒的剧本套路,称之为 “创伤代际传递与和解流水线”

爹有问题:酗酒、暴力、失踪、或者干脆是个混蛋。(希腊奎爷完美符合)

儿子有阴影:因为爹的混蛋,儿子要么变得比爹还混蛋,要么变得极其脆弱。(阿特柔斯前期完美符合)

老婆是圣人:所有问题都是爹造成的,老婆是纯洁无瑕的受害者,虽然她死了/走了/病了,但她的精神永远指引着这个家。(劳菲在 2018 版中完美符合)

旅程即治疗:砍怪是表象,实际上是父子/夫妻在旅途中把话说开。(整个北欧篇就是父子心理咨询实录)

这套路放在《继承之战》里,那是神作。放在《战神》里,就像给肌肉猛男穿上了粉色小裙,不是不行,但看着别扭。

更偷懒的是,圣莫尼卡甚至不愿意给这个套路换个皮

《战神 2018》:父子问题。
《诸神黄昏》:父子问题 + 父女问题(奎爷和安格尔伯达的互动)。
《劳菲》:夫妻问题。

就像那些拍了十季的美剧,编剧实在想不出新剧情了,就开始挖死去的配角的黑历史。

并不是反对女性主角。顽皮狗的《最后生还者2》就算争议再大,至少艾莉和艾比都是立体的、有缺陷的、让人又爱又恨的角色。

但劳菲在目前的设定里,几乎是一个玛丽苏式的完人

在 2018 版里,她是那个“指引方向的智者”,留了任务让爷俩去完成。
在《诸神黄昏》的幻境里,她是那个说出“深切悲伤源于完整的爱”的心灵导师。
到了新作,她是那个“死后依然能打、且拯救全家”的女战神。

好家伙,合着奎托斯在北欧干的所有事,背后都是老婆在操盘?

这种“完美的亡妻”设定,本质上是另一种偷懒。 因为它不需要给角色写缺点、写成长、写崩溃。她只需要美美地出现,打几场漂亮的架,说几句充满哲理的话,然后继续推动那个磨磨唧唧的家庭主题。

而且,这个设定还完美规避了所有争议:她不丑也不漂亮(符合大众审美)、她很强(不输奎爷)、她是个好妈妈(为了孩子而战)。这是按计算器算出来的“政治正确且商业成功”的女主角。

说了这么多吐槽,也得承认一个事实:

《战神:劳菲》依然会是2027年左右最顶级的动作游戏之一。

实机演示里那套战斗系统,虽然有人说换汤不换药,但那碗汤本来就好喝。

想再玩一遍或者新人入坑的肯定大有人在。

虽然战神之父,初代制作人David Jaffe(大卫·贾菲)下场猛批,称新作“糟糕透顶”“不是《战神》”,并预言销量会崩盘。

但是,这种舆论爆炸,销量最好还挺好的剧本也不是没有。

这种偷懒是有代价的。

当一个以“反叛”和“暴力美学”起家的 IP,连续三部作品都在讲同一个内核(家庭和解),它的生命力就在被透支。

新作公布后,推特上的嘲讽几乎是以“狂欢”的形式展开的。

达美乐披萨英国官方账号都来嘲讽两句说:

“没有奎托斯的《战神》游戏 = 没有意大利辣香肠的‘辣肠双拼披萨’。”

老玩家还挖出一个黑色幽默:老战神里奎托斯连膝盖都弯不了,新作里劳菲直接秀起了空中连招。玩家嘲讽道:"她拿走了我的一切,老兄——我的二段跳、我的空中处决,还有我的睾丸。"

更讽刺的是,预告片里的劳菲打起架来,活脱脱就是希腊篇那个把奥林匹斯杀穿的奎托斯。而北欧篇里那个杵着斧子喘气、满嘴"Boy我们要谈一谈"的老父亲呢?看起来就像一个中年失败男人的笑话:老婆一死,不仅没活成自己,反而活成了老婆本该活成的样子。

这次的“劳菲”主角化,看似是创新,其实是基于安全牌的微创新

其实就是不敢做全新的 IP, 不敢完全抛弃奎爷。毕竟还要挂点奎爷来卖钱。

这种做法,对于那些从希腊篇一路砍过来的老玩家来说,是一种微妙的背叛。

我们想看的是奎托斯怎么面对自己过去的罪孽,怎么和完全不同的神话体系碰撞,怎么用最原始的力量去碾压一切。

而不是看他(或者他老婆)怎么在一个充满“多元神话”的死后世界里,一边砍怪,一边念叨“I had to do it for my family”。

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