登基十天入账百万,如果大明可以这样重新开始…

Steam讨论区有两个玩家说刚进宫不知道干嘛,转头“蹭”一声,就把游戏卸了。这真是“下载十分钟,体验三秒钟,玩的是寂寞”,然后大明户部十三清吏司光速打款二百万这事,你就不知道了吧?

游戏对明代制度的模拟度极高,当真正代入到那些你可能已经熟知的历史规则中,以最还原的方式扮演一个明代的皇帝,我们其实会有很多新的发现和体会。

历史的细节笑中带泪,引人深思

比如:咱们的群友曾经批阅奏疏到天亮,但后来就丢给秉笔太监去批了。我们往往不理解,为什么历史上那么多皇帝不好好当,非要弄得宦官专权天下大乱。你亲自来试试就知道了

皇上的大宝座

不过,极致地模拟历史制度机制,必然就会带来门槛。

当皇上在一张空白手谕前提笔,却不知道要干什么,也不知道写什么合适或不合适,甚至不知道内阁是干什么的,六科与六部的职责,打开百科字太多不想看,确实会有“这游戏啥都做不了”的感觉。

宣德典物,主要还是献给想要体验真实历史细节的朋友们。

——皇上兜里揣着两百万,国库只有三十万

我们在元年正月初十,也就是游戏开始之后第10天,打开书柜里的内承运库藏底册,大概率会看到这样的内容:

内承运库藏底册列出了皇帝兜里的资产

这里有大概相当于二百万两白银的资产,还有很多实物。大部分是这十天从全国收税收上来的。打个“车”去内承运库走一遭,每一块金银都可以亲眼看到。

坐御辇赶去内承运库数钱

内承运库全部实装收税收上来的金银物品

但是如果我们去看国库,这十天是什么情况呢?

太仓库藏底册大概三十万两存银,三万赤字。

那叫一个穷啊,只有三十万白银,还有三万赤字。其他都是些不值钱的粮食,棉布……

这确实是一个堪称反常的历史现象:皇帝腰包堆银无数,朝廷太仓却常年捉襟见肘,这种公私两库分家并非游戏杜撰,完全复刻明代真实财政制度。

万历皇帝私人腰包据传有白银九千万,国家每年税收只有几百万。

严肃历史之外,皇上也可以在宫里追姬撵狗

内承运库隶属于内府宦官体系,是法定意义上的皇帝私人金库,明初便设立,金花银、各地矿课、珍稀贡品折银、藩王进献全部归入此处,钱款支配权完全在帝王手中,用来支付宫廷日用、妃嫔宗室开销、帝王赏赐、御用器物采办,户部无权核查、无权调拨库存银两,开局全国第一季度的税银里,就有相当一部分会直接归入内承运库。

身后锦衣卫,身前司设监

太仓库始建于正统七年,归户部直辖,是整个大明的国家公共国库,各地正项田赋折银、关税、盐课、抄家罚银统一入库,所有军国刚需开支 —— 百官俸禄、九边军饷、河道修缮、全国赈灾全部从太仓支取。明代中后期宫廷开销持续膨胀,皇帝频繁从太仓支取白银补内库缺口,久而久之便固化了“内库富足、国库空虚”的顽疾,也是每一个刚刚登基的赛博皇上,最容易踩的财政陷阱,大手大脚拨款搞地方建设昂!一个“全国各地建设商铺十座”的手谕下去了,立刻触发巨额赤字……

修宫殿的钱是谁出?这拉门小太监得罚俸

——大明的银子是地里长出来的吗?

这是一个好问题。了解和喜欢历史的朋友应该能够秒答:对皇帝来说,某种意义上大明的银子确实是地里长出来的。——明代田赋早期占比约为85%,中期商品经济发展,降至70%,后期加派三饷,更是达到90%占比。——可以说,大明朝的收入以田赋为主,确实是地里长出来的。

太仓岁计流水簿,记录了这一年太仓(国库)的收支项

我们打开太仓岁计流水簿,可以看到,收入的内容相当复杂,有银子,有粮食,有棉布,?!还有什么海带,干贝,臭咸鱼……

谁家国库收这个?

我大明的国库,确实收实物。不仅收这些,连给官员发工资,也发这些。皇帝群友一致要求的用海带发工资,开发者必须说:为了尊重明代历史,一定会提供实物发俸禄的,请大家放心!

不过游戏有一些专门服务于玩家的优化设定,比如海带臭咸鱼这种其实历史上属于土贡入内库的,怕臭着皇上,所以土贡里的好东西都给内库,别的不值钱的留在太仓了。哈哈哈。

昨日见群内盒友用内承运库的钱,买了一堆东西。这是送货上门的情景。小太监中多力大无穷之辈

没错,明代的财税很有意思,早期是有什么交什么,有什么发什么。中后期到万历朝一条鞭法,从律法上完成主体税制白银化,才开始主要交银,发工资也见着钱了。

但是,不管是白银还是粮食海带,既然上缴,就得往京师运。走的就是大名鼎鼎的漕运系统。

鄱阳湖水系,更远的洞庭湖水系,长江鄱阳湖到应天府一段,以及从应天到顺天的大运河。所有这些地方挤满了运送税纲的漕船

我们登基第十日的时候,打开大地图一定会有惊喜。因为各地起运的税纲都会就近进入水路,通过漕运系统送往京师,船只连成一串,正好把明代的国家交通经济命脉清晰地勾勒出来了。这很有意思。

——发展不是一道圣旨就能办的事

有不少盒友问,能不能下旨发展资本主义,搞商品经济。

我觉得生产力可能还并不是主要问题,我们在一个越是真实的沙盒中,越要关注实现途径的问题。比如下一道圣旨,说要搞资本招商,搞经济,就算是大牛人张居正,拿着这道旨意,可能也无从下手。

骑着快马,从帝国的一端到另一端配送文书的行人,已经是古代最快的信息传递方式了

仔细思考你会发现,在表面的经济基础之下,其实还有社会基础。明代自给自足的土地经济过于强大,全国百分之九十的人口结构依附土地务农,社会上层建筑也是基于农业体系构建的。当我们起心动念,随之而来的其实是如何让民众改变观念,如何在确保皇权的情况下完成社会结构的重构,如何解决交通运输、物资生产、消费需求等等问题,需要进行非常细致的分拆,逐项解决。仅凭一道圣旨,深刻改变错综复杂影响关联的规则体系,那也就是爽文了。

宣德典物目前正在开发中,确实对于整个明代规则的沙盒模拟还任重而道远,自然也不会在现在为了实现一些爽文的情节去做临时的设定,但是我们立足于一种愿景,当游戏尽量真实还原一个历史的沙盒之后,也许我们能够试着探索基于真正的规则去改变历史。那将会更令人期待。

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