黄仁勋表示,英伟达目前忙于“在 40 年后重新定义个人电脑”项目

黄仁勋表示:英伟达正忙于“40年来最大PC变革”,暂无精力打造 RTX Spark 掌机

模拟运行 x86 应用、兼容 Windows 生态、适配反作弊系统——这些工作已经让英伟达应接不暇。

英伟达首款面向 PC 的完整 SoC——RTX Spark 终于正式亮相。凭借英伟达在游戏显卡领域的统治力,不少玩家第一时间想到:这款芯片会不会成为下一代高性能掌上游戏机的核心?

完整版 RTX Spark 本身也并不适合掌机形态。它搭载20个Grace CPU核心和6144个RTX BlackwellGPU核心,以及最高128GB的LPDDR5x内存

从英伟达 CEO 黄仁勋近期的表态来看,这种可能性短期内并不大。

在台北国际电脑展(Computex)主题演讲结束后的采访中,黄仁勋被问及 RTX Spark 是否会应用于掌机产品。他回应道:

“如果有厂商想这么做,我们当然愿意合作。但目前我们的重心放在一件更重要的事情上——在 40 年后重新定义 PC。”

黄仁勋表示,仅仅是让 RTX Spark 成为一款成熟的 PC 芯片,就已经是一项“规模惊人的工程”。

他说:“Windows 和 x86 生态拥有海量应用,我们必须确保它们都能稳定、优秀地运行。同时,游戏还需要支持反作弊系统,这些工作都极其困难。”

为了完成 RTX Spark 的开发,英伟达投入了巨大资源。

黄仁勋透露:

“我们与微软合作了三年,与联发科合作了两年半,数百名工程师参与其中。这就是为什么大家会对 RTX Spark 如此兴奋——因为实现它真的太难了。”

在黄仁勋看来,RTX Spark 不仅仅是一颗新芯片,更是其“AI时代重塑PC”战略的重要一步。

他说:“如果有机会重新发明 PC 呢?PC 是人类最重要的工具之一,也是陪伴我们成长、塑造现代生活的核心设备。40年后的今天,我们终于有机会为 AI 时代重新定义它,我们绝不会错过这个机会。”

从这个角度来看,基于 RTX Spark 打造掌上游戏机显然并非英伟达当前的核心目标。

这也让外界再次产生疑问:游戏业务在英伟达内部的优先级是否正在下降?

目前可以确定的是,掌机并非英伟达的重点方向。至少在黄仁勋眼中,完成“AI时代的PC革命”,远比推出一台游戏掌机重要得多。

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