掏心窝来分享,开发一个游戏到底需要多少费用?

     我们的游戏《末日崛起》即将于6月24日上线Steam了,我们内部大概算了一下,设计、制作、开发了大约10~12个月,游戏上线前花费最多的是工作室运营开发费用,其中花钱最多的是硬件投入,大厂花费占比最高的美术等素材,我们花费反而是最少的,很多通过Fab平台购买素材成品并进行特色化定制,其次花费就是研发、策划、QA等人员的工资。

      我们团队目前大概5~6人,研发、策划、美术、QA、项目管理等,这些同事的电脑、移动本、手机等设备,加起来就是一个不小开销。

      刚才说了,我们花钱最小的是美术。为什么?因为现代游戏对画面要求极高,光靠工作室内部的美术团队,根本做不完也做不精。比如我们需要画上几十个角色、几十个场景、成百上千的武器道具图标、还有各种炫酷的特效和动画。我们的美术有的时候,画不完,就找了Fab平台,买了一些高质量素材,补充工作室的不足。

       你以为游戏做出来就完事大吉,太天真了。上线后的花费,才是真正拼家底的时候,不断的修正bug,不断的优化,也将是一个无底洞。

      最后,就是在各种渠道打广告,比如在抖音、今日头条、各种App里放我们游戏的介绍广告。这个价格水涨船高,现在吸引一个优质玩家可能要好几块甚至几十块。要想游戏冲上排行榜,获得足够多的用户,每天投入可能就是几万、几十万级别。

      给大家总结一下:

      上线前(研发期): 主要花在人(工资)和物(硬件设备)上,而最大的风险是决策失误导致的返工,这会让前面的投入大打折扣甚至打水漂。

      上线后(运营期): 主要花在市场买量上,这是一场资本游戏,比拼的是谁的获客效率更高。

       最后透个老底,我们的游戏《末日崛起》开发费用到底需要多少呢?《末日崛起》项目开发准备了50万,离6月24日发行前半个月,也就是截至6月3日发稿时项目开销还不到10万。

        比起下面的游戏,无论是开发经费和开发周期,《末日崛起》真是小巫见大巫啦。

图片来至网络

 

      主要的花费基本上全在硬件投入上:

测试体验区-3050电脑

策划设计区-5090电脑

游戏编码区-3060、4060开发本及Pad

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