我們的遊戲《末日崛起》即將於6月24日上線Steam了,我們內部大概算了一下,設計、製作、開發了大約10~12個月,遊戲上線前花費最多的是工作室運營開發費用,其中花錢最多的是硬件投入,大廠花費佔比最高的美術等素材,我們花費反而是最少的,很多通過Fab平臺購買素材成品並進行特色化定製,其次花費就是研發、策劃、QA等人員的工資。
我們團隊目前大概5~6人,研發、策劃、美術、QA、項目管理等,這些同事的電腦、移動本、手機等設備,加起來就是一個不小開銷。
剛纔說了,我們花錢最小的是美術。爲什麼?因爲現代遊戲對畫面要求極高,光靠工作室內部的美術團隊,根本做不完也做不精。比如我們需要畫上幾十個角色、幾十個場景、成百上千的武器道具圖標、還有各種炫酷的特效和動畫。我們的美術有的時候,畫不完,就找了Fab平臺,買了一些高質量素材,補充工作室的不足。
你以爲遊戲做出來就完事大吉,太天真了。上線後的花費,纔是真正拼家底的時候,不斷的修正bug,不斷的優化,也將是一個無底洞。
最後,就是在各種渠道打廣告,比如在抖音、今日頭條、各種App裏放我們遊戲的介紹廣告。這個價格水漲船高,現在吸引一個優質玩家可能要好幾塊甚至幾十塊。要想遊戲衝上排行榜,獲得足夠多的用戶,每天投入可能就是幾萬、幾十萬級別。
給大家總結一下:
上線前(研發期): 主要花在人(工資)和物(硬件設備)上,而最大的風險是決策失誤導致的返工,這會讓前面的投入大打折扣甚至打水漂。
上線後(運營期): 主要花在市場買量上,這是一場資本遊戲,比拼的是誰的獲客效率更高。
最後透個老底,我們的遊戲《末日崛起》開發費用到底需要多少呢?《末日崛起》項目開發準備了50萬,離6月24日發行前半個月,也就是截至6月3日發稿時項目開銷還不到10萬。
比起下面的遊戲,無論是開發經費和開發週期,《末日崛起》真是小巫見大巫啦。

圖片來至網絡
主要的花費基本上全在硬件投入上:
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測試體驗區-3050電腦
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策劃設計區-5090電腦
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遊戲編碼區-3060、4060開發本及Pad
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