Niko Partners发布最新了白皮书2026年市场模型报告,报告中显示:2025年亚洲和中东及北非地区玩家在电子游戏上的支出增速加快,视频游戏市场收入达到889亿美元。2026年,玩家总数将增长3.5%至17.7亿,并在2030年达到19.9亿。
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印度市场飞速成长:
印度玩家数量已超过5亿,预计到2030年将成为一个近20亿美元的市场。它是Niko Partners追踪的增长最快的市场,印度也在近两年公布了不少研发中的单机作品。
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女性玩家占比提升:
在男女玩家占比方面,亚非中东地区女性玩家占比已达42%,高于去年的39.5%,并首次突破40%大关。在印度和中东及北非三国等市场,女性玩家的增长尤为显著。五年前及更早时期,这些市场的男性玩家比例高达80%。这凸显了游戏行业正日益走向性别主流化。
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亚洲及中东和北非地区的增长正呈现多元化趋势:
增长涵盖多个游戏细分领域,日本PC游戏市场持续高速增长,预计今年将增长8%。在中国,小游戏已成为一个重要的增长点,目前占移动游戏消费的近20%。在印度,玩家在移动游戏上的支出预计将在2027年超过10亿美元,这主要得益于除“大逃杀”类型之外的其他游戏类型的消费增长。“大逃杀”类型虽然曾经主导市场,但如今市场份额已被其他游戏类型蚕食。

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