NVIDIA RTX Spark 正式发布,DLSS4.5八月上线,千款RTX 游戏达成

NVIDIA创始人兼CEO 黄仁勋在 COMPUTEX 2026 主题演讲中,说出多项更新,包含全新 RTX Spark 超级芯片、DLSS 4.5 光线重建技术、NVIDIA App 升级、本地 AI 生态优化等,正式拉开了个人智能体时代 Windows PC 的序幕。

RTX Spark采用台积电 3nm 工艺,集成 70 亿个晶体管,被 NVIDIA 定位为 “为个人 AI 智能体时代重塑 Windows PC” 的核心硬件。整合了 NVIDIA30 多年的技术积累,首次将 Blackwell RTX GPU 与 20 核心 NVIDIA Grace CPU(与联发科联合定制)通过 NVLink-C2C 技术互连,带宽达到 600GB/s。其中 Blackwell GPU 拥有 6144 个 CUDA 核心,图形性能对标桌面版 RTX 5070,搭配支持 FP4 精度的第五代 Tensor Core,提供高达 1Petaflop 的 AI 计算能力,同时配备 128GB LPDDR5X 统一内存,能够满足设备端本地 AI 智能体的高性能和安全性需求。RTX Spark 笔记本电脑做到了 14 毫米厚度、3 磅重量,提供 14 到 16 英寸串联 OLED G-SYNC 屏幕,兼顾便携性和专业显示效果;紧凑型桌面主机则适配智能体运行、创意渲染、3A 游戏和日常办公等全场景。今年秋季,华硕、戴尔、惠普、联想、Microsoft Surface 和微星将率先推出相关产品,宏碁和技嘉也将随后跟进。

游戏玩家最关心的 DLSS 4.5 光线重建技术今年 8 月正式推出,在第二代超分辨率 Transformer 模型、动态多帧生成和 6 倍多帧生成的基础上,升级光线追踪和路径追踪的画质表现。与上一代相比,新模型计算能力提升 35%,处理参数增加 20%。增强版超分辨率通过更深入的空间感知能力,结合游戏引擎像素采样和运动数据,显著提升了光照精度和时间稳定性,让光线追踪场景中的动作更加清晰。更大的训练数据集和全新的开发者遮罩工具,也让图像重建质量和算法优化空间得到提升。除了游戏领域,DLSS 4.5 光线重建还将在今年秋季随 Blender 5.3 集成到 Cycles 渲染器中,取代传统人工调校的降噪器,为设计师提供实时的接近最终渲染质量的视口体验,提升创作效率。NVIDIA 同时宣布,包括《永劫无间》《漫威争锋》《影之刃零》《燕云十六声》在内的 11 款热门游戏将新增 DLSS 4.5 支持,进一步扩大应用范围。

自 2018 年首款 RTX 2080 显卡发布以来,光线追踪和 DLSS 技术已经成为游戏和创意领域的标准配置。截至目前,支持 RTX 增强和加速的游戏和应用数量已突破 1000 款,覆盖从 3A 大作到独立游戏,从专业渲染到 AI 工具的多个领域。NVIDIA 表示,将持续迭代 RTX 技术,为老用户提供长期的技术支持。

其他方面,NVIDIA App 测试版新增 240FPS ShadowPlay 录屏功能,搭载双 NVENC 编码器的 RTX 50 和 40 系列显卡支持 4K 240FPS 录制,单 NVENC 显卡则支持 1440p 240FPS 录制,满足竞技游戏玩家和内容创作者的高帧率录制需求。更新还优化了 NVIDIA Surround 多显示器设置,支持任务栏仅显示在单个显示器和窗口最大化至三联屏整体画面,用户可通过 “设置 - 关于 - 抢先体验” 获取测试版。在本地 AI 领域,NVIDIA 发布了基于 Windows 全新安全基元的 OpenShell 运行时,为开发者提供安全的自主智能体部署工具,llama.cpp 和 vLLM 的优化则让顶级智能体模型的推理速度最高提升 2 倍,双 GPU 设备性能可再翻一倍。今年秋季,Adobe Photoshop 和 Premiere 将完成全面 GPU 加速重构,实现最高 2 倍的性能提升,同时 RTX 视频帧生成功能也将登陆 ComfyUI,支持实时将视频帧率提升 2 至 4 倍。此外,NVIDIA Broadcast 2.2 今日正式发布,音棚音效功能结束测试并扩展了显卡兼容范围。

本次 COMPUTEX 2026 上,NVIDIA 合作伙伴还展示了全新的 RTX 50 系列显卡、Studio 笔记本、预装主机和 G-SYNC Compatible 显示器。整体来看,RTX Spark 的推出标志着 NVIDIA 将数据中心级的 AI 能力全面下放至消费级 PC,重新定义了 AI PC 的性能标准,而 DLSS 4.5 和生态的持续扩张,则进一步巩固了其在游戏和创意领域的领先地位。

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