NVIDIA RTX Spark 正式發佈,DLSS4.5八月上線,千款RTX 遊戲達成

NVIDIA創始人兼CEO 黃仁勳在 COMPUTEX 2026 主題演講中,說出多項更新,包含全新 RTX Spark 超級芯片、DLSS 4.5 光線重建技術、NVIDIA App 升級、本地 AI 生態優化等,正式拉開了個人智能體時代 Windows PC 的序幕。

RTX Spark採用臺積電 3nm 工藝,集成 70 億個晶體管,被 NVIDIA 定位爲 “爲個人 AI 智能體時代重塑 Windows PC” 的核心硬件。整合了 NVIDIA30 多年的技術積累,首次將 Blackwell RTX GPU 與 20 核心 NVIDIA Grace CPU(與聯發科聯合定製)通過 NVLink-C2C 技術互連,帶寬達到 600GB/s。其中 Blackwell GPU 擁有 6144 個 CUDA 核心,圖形性能對標桌面版 RTX 5070,搭配支持 FP4 精度的第五代 Tensor Core,提供高達 1Petaflop 的 AI 計算能力,同時配備 128GB LPDDR5X 統一內存,能夠滿足設備端本地 AI 智能體的高性能和安全性需求。RTX Spark 筆記本電腦做到了 14 毫米厚度、3 磅重量,提供 14 到 16 英寸串聯 OLED G-SYNC 屏幕,兼顧便攜性和專業顯示效果;緊湊型桌面主機則適配智能體運行、創意渲染、3A 遊戲和日常辦公等全場景。今年秋季,華碩、戴爾、惠普、聯想、Microsoft Surface 和微星將率先推出相關產品,宏碁和技嘉也將隨後跟進。

遊戲玩家最關心的 DLSS 4.5 光線重建技術今年 8 月正式推出,在第二代超分辨率 Transformer 模型、動態多幀生成和 6 倍多幀生成的基礎上,升級光線追蹤和路徑追蹤的畫質表現。與上一代相比,新模型計算能力提升 35%,處理參數增加 20%。增強版超分辨率通過更深入的空間感知能力,結合遊戲引擎像素採樣和運動數據,顯著提升了光照精度和時間穩定性,讓光線追蹤場景中的動作更加清晰。更大的訓練數據集和全新的開發者遮罩工具,也讓圖像重建質量和算法優化空間得到提升。除了遊戲領域,DLSS 4.5 光線重建還將在今年秋季隨 Blender 5.3 集成到 Cycles 渲染器中,取代傳統人工調校的降噪器,爲設計師提供實時的接近最終渲染質量的視口體驗,提升創作效率。NVIDIA 同時宣佈,包括《永劫無間》《漫威爭鋒》《影之刃零》《燕雲十六聲》在內的 11 款熱門遊戲將新增 DLSS 4.5 支持,進一步擴大應用範圍。

自 2018 年首款 RTX 2080 顯卡發佈以來,光線追蹤和 DLSS 技術已經成爲遊戲和創意領域的標準配置。截至目前,支持 RTX 增強和加速的遊戲和應用數量已突破 1000 款,覆蓋從 3A 大作到獨立遊戲,從專業渲染到 AI 工具的多個領域。NVIDIA 表示,將持續迭代 RTX 技術,爲老用戶提供長期的技術支持。

其他方面,NVIDIA App 測試版新增 240FPS ShadowPlay 錄屏功能,搭載雙 NVENC 編碼器的 RTX 50 和 40 系列顯卡支持 4K 240FPS 錄製,單 NVENC 顯卡則支持 1440p 240FPS 錄製,滿足競技遊戲玩家和內容創作者的高幀率錄製需求。更新還優化了 NVIDIA Surround 多顯示器設置,支持任務欄僅顯示在單個顯示器和窗口最大化至三聯屏整體畫面,用戶可通過 “設置 - 關於 - 搶先體驗” 獲取測試版。在本地 AI 領域,NVIDIA 發佈了基於 Windows 全新安全基元的 OpenShell 運行時,爲開發者提供安全的自主智能體部署工具,llama.cpp 和 vLLM 的優化則讓頂級智能體模型的推理速度最高提升 2 倍,雙 GPU 設備性能可再翻一倍。今年秋季,Adobe Photoshop 和 Premiere 將完成全面 GPU 加速重構,實現最高 2 倍的性能提升,同時 RTX 視頻幀生成功能也將登陸 ComfyUI,支持實時將視頻幀率提升 2 至 4 倍。此外,NVIDIA Broadcast 2.2 今日正式發佈,音棚音效功能結束測試並擴展了顯卡兼容範圍。

本次 COMPUTEX 2026 上,NVIDIA 合作伙伴還展示了全新的 RTX 50 系列顯卡、Studio 筆記本、預裝主機和 G-SYNC Compatible 顯示器。整體來看,RTX Spark 的推出標誌着 NVIDIA 將數據中心級的 AI 能力全面下放至消費級 PC,重新定義了 AI PC 的性能標準,而 DLSS 4.5 和生態的持續擴張,則進一步鞏固了其在遊戲和創意領域的領先地位。

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