开发成本或超5亿美元,索尼收紧钱袋——《命运3》短期无望落地

新闻记者Jason Schreier称《命运3》短期内难以落地,主要核心问题是开发成本过高,加上索尼对大型服务型游戏的态度趋于谨慎。

Bungie 最近宣布,《命运2》将在 2026年6月9日 推出最后一个大型直播服务内容更新,之后将进入维护模式,不再有常规的季票、资料片或大型更新。

这意味着《命运2》长达9年的“长期运营”时代正式结束。玩家自然把目光转向《命运3》,希望它能延续宇宙故事。但根据 Schreier 的消息,《命运3》目前并未进入活跃开发阶段。Bungie 的《命运2》团队在内容结束后没有现成的接档项目,只能去别的项目,其中部分可能与《命运》宇宙相关,但还没有被索尼绿灯批准。

Schreier 指出:历史成本参考,早在2014年,Activision 为《命运》系列的“十年计划”投入了约 5亿美元。这笔钱覆盖了《命运1》本体 + 后续多个大型资料片和内容更新。

现代3A游戏,尤其是大型多人在线服务型游戏开发成本已经大幅上涨。Bungie 总部位于美国西雅图,人力成本、运营成本极高。

做一个《命运3》,成本很可能超过5亿美元,还不包括宣发营销。这可能成为索尼近年来最昂贵的项目之一。

服务型游戏的特性决定了它需要持续投入,服务器、平衡更新、反作弊、赛季内容等,风险远高于单机游戏。一旦玩家留存或收入不及预期,就会造成巨大亏损。

索尼收购 Bungie原本是为了加强直播服务游戏布局,但现实很残酷:《最后生还者 Online》已被取消。《星鸣特攻》惨败,损失惨重。

这些失败让索尼对“高预算、长期运营型游戏”变得非常谨慎。目前整个 PlayStation 对工作室的预算和时间线管控都在加强,包括 Bungie 和 Naughty Dog 等。

Schreier 提到,索尼现在对膨胀的预算和开发周期非常敏感。《命运3》这种体量的项目,在当前经济环境下被视为高风险投资。

《命运3》卡住的根本原因是行业成本爆炸 + 服务型游戏商业模式风险高 + 索尼投资心态收紧的综合结果。这不是 Bungie 不想做,而是现实经济压力太大。很多玩家对这个消息感到遗憾,因为《命运》系列有深厚的 lore 和社区基础,但游戏业已经进入一个更务实、甚至保守的阶段。

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