新聞記者Jason Schreier稱《命運3》短期內難以落地,主要核心問題是開發成本過高,加上索尼對大型服務型遊戲的態度趨於謹慎。
![]()
Bungie 最近宣佈,《命運2》將在 2026年6月9日 推出最後一個大型直播服務內容更新,之後將進入維護模式,不再有常規的季票、資料片或大型更新。
這意味着《命運2》長達9年的“長期運營”時代正式結束。玩家自然把目光轉向《命運3》,希望它能延續宇宙故事。但根據 Schreier 的消息,《命運3》目前並未進入活躍開發階段。Bungie 的《命運2》團隊在內容結束後沒有現成的接檔項目,只能去別的項目,其中部分可能與《命運》宇宙相關,但還沒有被索尼綠燈批准。
![]()
Schreier 指出:歷史成本參考,早在2014年,Activision 爲《命運》系列的“十年計劃”投入了約 5億美元。這筆錢覆蓋了《命運1》本體 + 後續多個大型資料片和內容更新。
現代3A遊戲,尤其是大型多人在線服務型遊戲開發成本已經大幅上漲。Bungie 總部位於美國西雅圖,人力成本、運營成本極高。
做一個《命運3》,成本很可能超過5億美元,還不包括宣發營銷。這可能成爲索尼近年來最昂貴的項目之一。
服務型遊戲的特性決定了它需要持續投入,服務器、平衡更新、反作弊、賽季內容等,風險遠高於單機遊戲。一旦玩家留存或收入不及預期,就會造成巨大虧損。
![]()
索尼收購 Bungie原本是爲了加強直播服務遊戲佈局,但現實很殘酷:《最後生還者 Online》已被取消。《星鳴特攻》慘敗,損失慘重。
這些失敗讓索尼對“高預算、長期運營型遊戲”變得非常謹慎。目前整個 PlayStation 對工作室的預算和時間線管控都在加強,包括 Bungie 和 Naughty Dog 等。
Schreier 提到,索尼現在對膨脹的預算和開發週期非常敏感。《命運3》這種體量的項目,在當前經濟環境下被視爲高風險投資。
![]()
《命運3》卡住的根本原因是行業成本爆炸 + 服務型遊戲商業模式風險高 + 索尼投資心態收緊的綜合結果。這不是 Bungie 不想做,而是現實經濟壓力太大。很多玩家對這個消息感到遺憾,因爲《命運》系列有深厚的 lore 和社區基礎,但遊戲業已經進入一個更務實、甚至保守的階段。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
