做游戏怎么能不考虑游戏优化的事呢?——

这是压缩游戏

游戏这玩意是不是越变越大了?相信很多玩家都有过这样的想法,伴随着画面的提升,空间和性能的消耗也随着提升了…

游戏优化这东西,大概是每个开发者都躲不掉的坎。

我们也不例外…

一些玩家应该经历过那个版本——早期的《血之诗》,足足有9个G的占用。

当时为了场景能有眼前一亮的感觉,用了2D+3D混合的方式来做。早期买的一些模型素材完全没优化过,又卡又大,一股脑的都怼进去,最后才变得这么臃肿。

加载也是灾难级别。那会儿我们的想法挺简单的:在游戏启动的时候把所有东西一次性加载完,这样玩起来全程零加载,体验多顺畅。

结果拉完了。启动大概率直接白屏,内存占用也很高,能不能进游戏全看运气。

后来忘了具体是什么契机,总之痛下决心,开始搞优化。

去重、压贴图、精简模型、优化渲染、重构加载逻辑……能动的全动了。一顿操作下来,包体压到了1个G以内。现在加了不少新内容,又回到1G左右,但跟当初的9G比,已经是两个世界了。

重点照顾了加载这里,时间就是金钱。配置好一点的机器,15秒内能走完加载流程。为了这个顺畅的体验也是废了好大劲,真是制作一时爽,优化火葬场。

不过都是在给手机版铺路罢了(小声)。

不过性能和空间优化这事儿,做起来没头。目前的重心还是在内容上,等什么时候又触到瓶颈了,再集中搞一波。现在死磕这块不值得。

最后问一句:大伙最近玩的时候,应该没碰到加载卡死之类的问题吧?应该不会吧~万一遇到了,记得用Bug反馈或者加群直接联系我们

之前有看到说群没了

是的,一群爆炸再也回不来了,记得来二群和三群——

Q二群

Q三群

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