全球游戏产业的话语权正在经历一场无声的转移。五年多的时间,当米哈游的《原神》依然稳居全球手游依然收入前列时,一个来自日本老牌游戏巨头的“迟到忏悔”,正在业内激起层层涟漪。
前史克威尔艾尼克斯(Square Enix,简称SE)商务总监Jacob Navok近日公开发文,抛出了一个令无数游戏人扼腕的观点——“两年前我就说过,史克威尔艾尼克斯最大的错误之一,就是让米哈游来做《原神》,而不是史克威尔艾尼克斯自己来做这件事。”
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这不是Navok第一次对老东家发出警告。在此之前,他就曾指出SE虽然早在2004年就意识到游戏产业将从“内容”转向“网络”,却始终未能真正完成从游戏公司向互联网公司的转型。Navok的批评更像是一场关于战略短视的迟来审判。
一、二次元版本答案?
在2026年的每月全球手游收入排行榜上,《原神》依然是常客,而米哈游2025年全年共有三款游戏跻身全球二次元手游收入前十除了《原神》,还有《崩坏:星穹铁道》和《绝区零》。这是一条完全由“实时服务”运营模式和全球化IP建设铺就的印钞流水线。
反观史克威尔艾尼克斯,2025财年净销售额仅3245亿日元(约合21.6亿美元),同比下滑8.93%,预计2026财年将继续下滑8.27%至2976亿日元。虽说公司通过成本控制让营业利润有所改善,但营收持续萎缩的趋势,反映出核心游戏产品在市场竞争中的疲态。
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Navok的核心论点正在于此——SE并非没有能力做实时服务游戏。毕竟他们运营《最终幻想14》已经16年,运营《最终幻想11》长达数十年,在MMO领域拥有深厚的积累。但他认为问题的关键在于,SE始终没有真正拥抱“实时服务”的经营理念,而是将其视为传统买断制游戏的“附加项”。Navok尖锐地指出,SE已经习惯了慢节奏模式,以至于无法想象快速行动会是什么样子。公司内部存在大量繁琐流程,而CEO的职责就是砍掉那些官僚化障碍,重新打出创新牌。
二、开放世界诅咒
SE在开放世界游戏上的探索从未顺遂。2016年发布的《最终幻想15》开发周期长达十年,为赶工期删减大量剧情与探索区域,导致开放世界与线性叙事产生严重的“节奏割裂”。高层急于想用一款大型开放式RPG打开IP新格局,结果换来的却是“空洞的主线、丧失的RPG游戏性”等大量差评。
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即便到了2023年的《最终幻想16》,制作人吉田直树也明确表示该作将不采用开放世界,并直言“玩家最恨空荡荡的开放世界”。SE在开放世界赛道上,始终处于“想做却做不好”的尴尬境地。
相比之下,米哈游从《崩坏3》起就积累了丰富的3D动作游戏与实时服务运营经验。《原神》的成功并非从天而降,而是长达数年的技术与商业化经验积累的爆发。在SE将核心资源捆在《最终幻想》这个单一IP上的时候,米哈游已经搭建起了足以支撑多个全球化项目的工业化管线。
三、财报反常战略迷失
SE近年来的财务表现呈现出一种“反直觉”的矛盾:卖得更少,赚得却更多。
2025财年净利润同比增长21.38%,营业利润激增35.15%。但这份“瘦身式增长”的背后隐藏着令人不安的信号——营收持续萎缩,核心HD(主机/高端PC)游戏业务不仅多款作品开发成本居高不下,质量与销量也未达预期。3D投资公司(SE第二大股东)一份内部资料显示,SE的3A级游戏平均开发费用高达156亿日元,而同级别竞品的平均费用仅为约66亿日元。
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《最终幻想7:重生》的销售未达预期,就是这面镜子里最刺眼的裂痕。SE官方坦言,重生的销量未达预设目标,加之《最终幻想16》市场表现欠佳,这一系列因素最终促使公司做出了一个重要决定——今后的游戏将不再为任何单一平台独占。制作人北濑佳范在接受采访时表示:“游戏的现代化趋势清晰表明,我们不能再将局限于某一特定平台,必须让尽可能多的玩家有机会体验这款游戏。”这是在为过去的战略失误买单,也是在为一个不确定的未来投注。
四、Navok的“处方”可行吗
面对SE的困境,Navok并未止于批评,而是给出了颇为大胆的改良方案。他设想将《原神》和《崩坏》的商业模式与平台,与《最终幻想14》的RPG游戏玩法以及“Elseworlds”传说故事的常规联动相融合。具体而言,他建议利用《最终幻想14》的技术基础,打造一款全新的免费游玩“Elseworlds”服务器,引入定期更新的新体验与跨界联动。
他甚至提出了一个颇为出圈的设想——通过“K-Pop猎魔女团 x 最终幻想”这样的跨界联动,主动吸引年轻一代玩家的注意力。Navok的核心理念可以概括为一句话:“你必须身处年轻人所在的地方。”

然而,Navok的建议在业界内部激起了两极分化的声音。支持者认为SE手握《最终幻想》《勇者斗恶龙》《王国之心》等世界级的IP宝库,如果能用“实时服务”的模式将其激活,其商业潜力将远超任何单一产品。反对者则认为,问题的关键不在于商业模式的构想,而在于SE的组织文化和资源分配逻辑。
如果连FF7re和FF14这两个“定海神针”的核心团队都无法轻易调动,那么一个不依靠《最终幻想》正统战力、凭空打造“二次元开放世界赛博印钞机”的新IP,在SE的体制内将面临比技术能力更艰难的战斗。
五、巨人的黄昏与东方的晨曦
Jacob Navok的这番****,表面上是对老东家商业决策的一次反思,深层次暴露的却是传统日式RPG帝国面临的系统性困境。
从《最终幻想》到《勇者斗恶龙》,SE曾主宰了一代人的游戏记忆。但当米哈游用《原神》向世界重新定义什么是“现代开放世界RPG”、什么是“全球化实时服务运营”时,SE手中的顶级IP却逐渐从时代的聚光灯下退场。
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那些留在历史底稿中的,不再是SE如何锐意进取的篇章,而是一个个错过了关键岔路口的叹息。当一个前高管都忍不住直言“这是最大的错误”的时候,资本市场和玩家的期望值已经在米哈游与SE之间,划下了一条越来越清晰的对比分界线。
SE还能追上来吗?答案或许不在Navok的建议里,而在SE自己的选择中。
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