1、原神,說它是國內二遊的半壁江山真不爲過。都 2026 年了,還有一堆廠商照着它的開放世界 + 元素反應 + 抽卡模子抄,抄來抄去還是那套東西。
2、鳴潮,第一個和原神對標的競品, 虛幻引擎讓遊戲表現力很棒,很多地方的表現都超過了原神。
3、絕區零,對原神的戰鬥玩法進行了迭代優化,從4人降爲3人,增加單角色戰鬥時間,減少切人頻率,動作性更強。我覺得是一部試水作品,大的應該在後邊。
4、終末地,最聰明的地方就是搞了 4 人同屏戰鬥,代入感確實強了不少。可惜現在戰鬥手感還是有點飄,AI 隊友也經常智商下線,還有很大優化空間。基建玩法是亮點,目前二遊獨一份。
5、異環,算是第一個喫螃蟹的都市開放世界二遊。可惜城市做得還是太侷促了,還有很多不合理的建築規劃。走的日系動漫風格,裏面藏了一堆動漫彩蛋,算是亮點。
6、燕雲十六聲,國內武俠題材,能打的只有他了,劇情很棒,自研引擎有些不穩定,非關聯節點的劇情過場顯得很粗糙。沒有沿用抽卡切角色戰鬥模式,代入感、沉浸感、歸屬感都得到了提升。
7、王者世界也沒走傳統二遊的老路,戰鬥系統做得相當不錯,每個英雄的技能都還原得很到位,打擊感也在線。劇情嘛,暫時先不評價,但虛幻引擎做出來的實時過場動畫是真的好,流暢度和表現力都優於其他遊戲。
8、權力的遊戲,完全是歐美 RPG 那味兒。戰鬥手感有點像巫師三,厚重又有力量感,和國內二遊輕飄飄的手感完全不一樣。養成內容特別多,還能看到瓊恩、龍媽這些電視劇裏的經典角色。
9、無限大,這是我今年最期待的遊戲,線下試玩體驗非常棒。同樣是都市開放世界,沒有抽卡,採用單角色培養,隨時切換不同身份體驗玩法,真的有 GTA 那味兒了。試玩版裏能看到很多經典單機遊戲的影子,縫合得還挺自然。上線之後異環估計要壓力山大了。
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