EA一年,靠中國玩家的支持,我們的獨立遊戲終於要發售了!

各位中國玩家們,你們好!我們是一支來自英國的獨立開發團隊。

很高興告訴各位,我們的遊戲《酒店建築師》1.0 正式版終於要在14號正式上線了!

這是一款模擬經營遊戲,源於我們十一年前在地下室異想天開的一次靈感。

和多數從業者一樣,我們將這個靈感慢慢演變現成全職項目,爲它賦予軀殼,注入心血。但真正讓我們的遊戲活過來的,是你們!

《酒店建築師》測試階段有很多玩家在社區分享自己獨一無二的酒店,有些是氣勢磅礴、直衝雲霄的二十層大廈,有些是單純、緊湊的簡約風旅館,還有的是充滿節日氣氛,花團錦簇的團圓客棧!

我們還驚訝的發現,中國玩家在基建方面的想象力總是十分出色,甚至在銷量表現上,也是中國區更勝一籌。

我們開始意識到中國玩家的熱情,以及在幫助我們進行遊戲優化上,有着不可磨滅的功績。因此我們在二月新增全新的中國裝飾,也一直在學習,希望能呈現一個地道的中國風格。

一直以來,這都是我們努力的方向,遊戲裏幽靈系統、房間複製、賭場、多層建造、員工管理等超多功能,都來自大家的積極反饋!

本週,《酒店建築師》終於迎來了 1.0 正式版。這一路漫長、艱難,卻也充滿樂趣,因此當我們回顧一路走來的點點滴滴時,也會格外感慨、充滿懷念。

所以,我們想借此機會分享一些開發歷程中的精彩時刻,包括早期概念圖,甚至還有一些開發翻車現場,一起來見證《酒店建築師》一路以來的成長吧!你會在本篇公告中看到部分功能旁邊帶有 💡 標記,這代表這些內容是在社區反饋幫助下逐漸成型的!

我們也很想知道在這段旅程中,你是何時加入我們的,歡迎在評論區告訴我們!

《酒店建築師》的早期歷史

Pathos Interactive 成立於 2015 年,由三位瑞典學生創辦:Andersson 兄弟 Christoffer 與 Alexander,以及他們從小一起長大的好友 Accel Sjöström。一切都始於一間地下室——準確來說,是 Andersson 兄弟家的地下室。

出於對遊戲的共同熱愛,他們最初只是把製作小遊戲當作愛好。但很快,他們意識到這件事擁有更大的可能性。2016 年,他們開發了以幻想中世紀世界爲背景的快節奏即時戰略遊戲《Bannermen》,這份愛好也正式發展成了全職事業。《Bannermen》於 2019 年通過 Steam 在 PC 平臺發售。

不久之後,Pathos 擴充團隊並開始製作一款全新遊戲原型,而這個原型最終演變成了如今的《酒店建築師》!如果你想了解更多關於 Pathos Interactive 的起源,以及《酒店建築師》最初靈感的來源,可以查看我們早期發佈的“開發團隊介紹”公告。

最初的原型(2020 - 2021)

2021 年,Pathos Interactive 向 Wired Productions 展示了《酒店建築師》的原型,雙方堪稱一見鍾情!僅憑這些早期概念與原型,我們(Wired)就意識到,Pathos 正在打造一款非常特別的作品……

2021 至 2022 年間,遊戲 UI 經歷了一次重大改版,逐漸演變成如今大家熟悉的樣子。你可以在下面的截圖中看到一些早期概念設計:

隨後,在 2022 年,我們正式宣佈 Pathos Interactive 與 Wired Productions 達成發行合作,並同步公開了《酒店建築師》的首支宣傳片!這支預告首次向公衆展示了遊戲玩法,以及部分計劃加入遊戲的地點場景。

順帶一提,有個有趣的點:在最初公佈時,我們其實就已經展示過紐約與拉斯維加斯地圖的截圖了,只不過它們在搶先體驗中期才正式上線。

搶先體驗公佈、演示版與測試階段!

時間來到 2024 年,我們終於準備好宣佈《酒店建築師》將進入搶先體驗!在搶先體驗宣傳片中,我們公開了更新後的實機畫面、核心玩法,以及搶先體驗階段將推出的四個地點:哥德堡、巴黎、聖安東、聖托里尼。

沒錯,當時這些地點的登場順序和現在其實並不一樣!

在正式進入搶先體驗之前,我們先進行了多輪試玩測試,並參加了 Steam 新品節,以此收集玩家反饋。

2024 科隆國際遊戲展

首先,我們參加了科隆國際遊戲展,並首次公開提供《酒店建築師》的演示版。

💡在這裏,我們學到了很多,也收到了大量寶貴反饋,包括玩家希望加入更多快捷操作,讓遊戲節奏更快、更直觀。

2024 年 10 月試玩測試

隨後在 10 月,我們舉辦了首次線上試玩測試,內容僅限哥德堡地圖。社區玩家不僅給了我們大量反饋和鼓勵,還建造出了許多高質量酒店,讓我們非常驚喜!

💡在這次測試中,很多玩家反饋對評論家評分機制感到困惑……因此之後我們大幅改進了評論界面的 UI,讓評分內容更加清晰易懂,也更具深度。

還有人記得當時評論界面長什麼樣嗎?!

2024 年 12 月試玩測試

之後,我們迅速開始根據反饋進行調整、修復 Bug,並處理大家提出的問題。隨後,我們推出了第二次試玩測試!

💡在 10 月與 12 月的試玩期間,呼聲最高的功能之一居然是——幽靈!於是,我們立刻開始開發,好讓它們也能入住《酒店建築師》。

下面可以看到開發團隊製作幽靈時的幕後畫面:

2025 年 1 月試玩測試

伴隨着幽靈系統以及大量體驗優化內容,我們開啓了 1 月試玩測試。這次測試也正式拉開了重要一年的序幕,而來自社區的反饋幫助我們在 Steam 新品節前大幅優化並打磨了遊戲。

2025 年 2 月 Steam 新品節

接着,我們參加了 2025 年 2 月的 Steam 新品節!這次演示版首次向玩家開放了聖托里尼地圖!新演示版帶來了更大的地圖規模、新的客人類型(熊孩子與日光浴愛好者)、酒吧區域、升級樹以及員工情緒系統!

演示版的反響非常熱烈,我們頻繁進入 Steam 新品節演示版排行榜前 50 名,而這一切都離不開你們——我們超棒的社區!甚至因爲大家太熱情,我們還額外延長了演示版開放時間,讓大家能再多玩一週。

💡後來正式加入遊戲的一些高人氣建議包括:

  • 房間複製 / 模板功能

  • 吸管工具

  • 拍照模式

  • 角色創建器

角色創建器早期概念圖:

最終試玩測試 - 2025 年 4 月

在搶先體驗正式上線前,我們進行了最後一次試玩測試。本次測試開放了巴黎的故事模式與沙盒模式,同時新增兩種客人類型:商務人士與名流貴族;還新增了兩個區域:會議室與水療區。

正是因爲大家在所有試玩與演示版階段中的大量測試與反饋,我們最終才得以順利進入搶先體驗。

正式進入搶先體驗

去年 5 月,《酒店建築師》正式開啓搶先體驗,內容包括:

  • 4 個可遊玩地點(哥德堡、聖托里尼、巴黎與聖安東),每個地點都有獨特氣候與地圖規模,幷包含專屬故事模式與沙盒模式。

  • 6 種可入住酒店的客人類型

  • 6 種可管理的員工類型

  • 服務系統

  • 多個功能區域

  • 💡角色創建器

  • 💡吸管工具

  • 以及更多內容!

進入搶先體驗後,我們還有很多計劃,並迅速根據社區反饋展開更新、加入新物品,並不斷調整開發路線圖,讓遊戲真正由社區共同塑造!

大家曾提出的一些新增物品:大型窗戶、臥室壁燈、更多前臺樣式等等。

紐約更新 - 2025 年 6 月

我們選擇紐約作爲《酒店建築師》的首個大型更新,是因爲搶先體驗期間最強烈的反饋之一,就是玩家希望能夠在更高的樓層中自由設計與裝飾。

💡紐約地圖允許玩家建造最高 25 層樓,這遠遠超出了遊戲此前的規模。

💡同時,這也進一步凸顯了“房間複製粘貼功能”的需求,而我們其實早在最終試玩測試階段就已經開始開發該功能。因此,它也隨紐約更新同步上線!

拉斯維加斯更新 - 2025 年 9 月

💡接下來,我們開始處理搶先體驗期間呼聲第二高的功能需求。你們想要賭場,而我們想:還有什麼地方比拉斯維加斯更適合推出全新的賭場區域呢?!

本次內容更新包括:

  • 拉斯維加斯(故事模式與沙盒模式)

  • 全新的賭場區域

  • 荷官員工類型

  • 新物品與裝飾

💡賭場區域上線後,我們也收到了大量關於賭場運作與盈利難度的反饋。因此後來我們推出了平衡補丁,讓賭場玩法變得更順暢、更刺激!

附加內容包

在搶先體驗期間,我們還推出了三款節日主題內容包,包括:

  • 萬聖節內容包(2025 年 10 月)

  • 聖誕節內容包(2025 年 12 月)

  • 中國春節內容包(2026 年 2 月)

這些內容包包含大量節日主題的新物品、表面材質、建築部件與角色裝飾。玩家也可以自由開啓或關閉它們,不然一年四季都要出現節日元素嘍!

行李員與客房服務更新 - 2025 年 12 月

2025 年最後一次內容更新是“行李員與客房服務”更新,新增了全新員工類型:行李員!

行李員會幫客人把行李送到房間,還能爲下單的客人提供客房服務。這個員工類型的特別之處在於:它必須通過升級樹解鎖後才能僱傭。

管理系統更新 - 2025 年 1 月

在 1.0 正式版上線前,我們最後一次大型內容更新便是“管理系統更新”。本次更新大幅擴展了員工的僱傭、培訓與管理系統——而這正是社區長期強烈呼籲的內容之一,讓遊戲擁有了更深入的經營體驗。

員工培訓系統還新增了一個功能:維修員工可以處理酒店裏那些“陰森恐怖”的不速之客!

正如你所見,我們一路走到今天,經歷了非常漫長的旅程。

現在……我們終於迎來《酒店建築師》1.0 正式版!

在 1.0 中,我們將新增兩個地點(倫敦與黑森林),這意味着遊戲地點數量相比搶先體驗初期已經翻倍了——真是一段不可思議的旅程!

雖然完整的新功能與改動列表還要等到週四正式公佈,其中很多內容也都直接受到社區反饋影響,但這裏先給大家放出一點小預告……

最後,我們想向所有給予我們反饋、評論、喜愛、評測,以及以各種方式參與社區討論的玩家們,致以最誠摯的感謝。正是你們,真正塑造了今天的《酒店建築師》。而在寫下這篇公告時……我們也由衷地爲這一路取得的一切感到自豪!

感謝一路陪伴與建言獻策的每一位玩家,是你們塑造了這款遊戲!

敬請期待!

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