各位中国玩家们,你们好!我们是一支来自英国的独立开发团队。
很高兴告诉各位,我们的游戏《酒店建筑师》1.0 正式版终于要在14号正式上线了!
这是一款模拟经营游戏,源于我们十一年前在地下室异想天开的一次灵感。
和多数从业者一样,我们将这个灵感慢慢演变现成全职项目,为它赋予躯壳,注入心血。但真正让我们的游戏活过来的,是你们!
《酒店建筑师》测试阶段有很多玩家在社区分享自己独一无二的酒店,有些是气势磅礴、直冲云霄的二十层大厦,有些是单纯、紧凑的简约风旅馆,还有的是充满节日气氛,花团锦簇的团圆客栈!
我们还惊讶的发现,中国玩家在基建方面的想象力总是十分出色,甚至在销量表现上,也是中国区更胜一筹。
我们开始意识到中国玩家的热情,以及在帮助我们进行游戏优化上,有着不可磨灭的功绩。因此我们在二月新增全新的中国装饰,也一直在学习,希望能呈现一个地道的中国风格。
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一直以来,这都是我们努力的方向,游戏里幽灵系统、房间复制、赌场、多层建造、员工管理等超多功能,都来自大家的积极反馈!
本周,《酒店建筑师》终于迎来了 1.0 正式版。这一路漫长、艰难,却也充满乐趣,因此当我们回顾一路走来的点点滴滴时,也会格外感慨、充满怀念。
所以,我们想借此机会分享一些开发历程中的精彩时刻,包括早期概念图,甚至还有一些开发翻车现场,一起来见证《酒店建筑师》一路以来的成长吧!你会在本篇公告中看到部分功能旁边带有 💡 标记,这代表这些内容是在社区反馈帮助下逐渐成型的!
我们也很想知道在这段旅程中,你是何时加入我们的,欢迎在评论区告诉我们!
《酒店建筑师》的早期历史
Pathos Interactive 成立于 2015 年,由三位瑞典学生创办:Andersson 兄弟 Christoffer 与 Alexander,以及他们从小一起长大的好友 Accel Sjöström。一切都始于一间地下室——准确来说,是 Andersson 兄弟家的地下室。
出于对游戏的共同热爱,他们最初只是把制作小游戏当作爱好。但很快,他们意识到这件事拥有更大的可能性。2016 年,他们开发了以幻想中世纪世界为背景的快节奏即时战略游戏《Bannermen》,这份爱好也正式发展成了全职事业。《Bannermen》于 2019 年通过 Steam 在 PC 平台发售。
不久之后,Pathos 扩充团队并开始制作一款全新游戏原型,而这个原型最终演变成了如今的《酒店建筑师》!如果你想了解更多关于 Pathos Interactive 的起源,以及《酒店建筑师》最初灵感的来源,可以查看我们早期发布的“开发团队介绍”公告。
最初的原型(2020 - 2021)
2021 年,Pathos Interactive 向 Wired Productions 展示了《酒店建筑师》的原型,双方堪称一见钟情!仅凭这些早期概念与原型,我们(Wired)就意识到,Pathos 正在打造一款非常特别的作品……
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2021 至 2022 年间,游戏 UI 经历了一次重大改版,逐渐演变成如今大家熟悉的样子。你可以在下面的截图中看到一些早期概念设计:
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随后,在 2022 年,我们正式宣布 Pathos Interactive 与 Wired Productions 达成发行合作,并同步公开了《酒店建筑师》的首支宣传片!这支预告首次向公众展示了游戏玩法,以及部分计划加入游戏的地点场景。
顺带一提,有个有趣的点:在最初公布时,我们其实就已经展示过纽约与拉斯维加斯地图的截图了,只不过它们在抢先体验中期才正式上线。
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抢先体验公布、演示版与测试阶段!
时间来到 2024 年,我们终于准备好宣布《酒店建筑师》将进入抢先体验!在抢先体验宣传片中,我们公开了更新后的实机画面、核心玩法,以及抢先体验阶段将推出的四个地点:哥德堡、巴黎、圣安东、圣托里尼。
没错,当时这些地点的登场顺序和现在其实并不一样!
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在正式进入抢先体验之前,我们先进行了多轮试玩测试,并参加了 Steam 新品节,以此收集玩家反馈。
2024 科隆国际游戏展
首先,我们参加了科隆国际游戏展,并首次公开提供《酒店建筑师》的演示版。
💡在这里,我们学到了很多,也收到了大量宝贵反馈,包括玩家希望加入更多快捷操作,让游戏节奏更快、更直观。
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2024 年 10 月试玩测试
随后在 10 月,我们举办了首次线上试玩测试,内容仅限哥德堡地图。社区玩家不仅给了我们大量反馈和鼓励,还建造出了许多高质量酒店,让我们非常惊喜!
💡在这次测试中,很多玩家反馈对评论家评分机制感到困惑……因此之后我们大幅改进了评论界面的 UI,让评分内容更加清晰易懂,也更具深度。
还有人记得当时评论界面长什么样吗?!
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2024 年 12 月试玩测试
之后,我们迅速开始根据反馈进行调整、修复 Bug,并处理大家提出的问题。随后,我们推出了第二次试玩测试!
💡在 10 月与 12 月的试玩期间,呼声最高的功能之一居然是——幽灵!于是,我们立刻开始开发,好让它们也能入住《酒店建筑师》。
下面可以看到开发团队制作幽灵时的幕后画面:
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2025 年 1 月试玩测试
伴随着幽灵系统以及大量体验优化内容,我们开启了 1 月试玩测试。这次测试也正式拉开了重要一年的序幕,而来自社区的反馈帮助我们在 Steam 新品节前大幅优化并打磨了游戏。
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2025 年 2 月 Steam 新品节
接着,我们参加了 2025 年 2 月的 Steam 新品节!这次演示版首次向玩家开放了圣托里尼地图!新演示版带来了更大的地图规模、新的客人类型(熊孩子与日光浴爱好者)、酒吧区域、升级树以及员工情绪系统!
演示版的反响非常热烈,我们频繁进入 Steam 新品节演示版排行榜前 50 名,而这一切都离不开你们——我们超棒的社区!甚至因为大家太热情,我们还额外延长了演示版开放时间,让大家能再多玩一周。
💡后来正式加入游戏的一些高人气建议包括:
房间复制 / 模板功能
吸管工具
拍照模式
角色创建器
角色创建器早期概念图:
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最终试玩测试 - 2025 年 4 月
在抢先体验正式上线前,我们进行了最后一次试玩测试。本次测试开放了巴黎的故事模式与沙盒模式,同时新增两种客人类型:商务人士与名流贵族;还新增了两个区域:会议室与水疗区。
正是因为大家在所有试玩与演示版阶段中的大量测试与反馈,我们最终才得以顺利进入抢先体验。
正式进入抢先体验
去年 5 月,《酒店建筑师》正式开启抢先体验,内容包括:
4 个可游玩地点(哥德堡、圣托里尼、巴黎与圣安东),每个地点都有独特气候与地图规模,并包含专属故事模式与沙盒模式。
6 种可入住酒店的客人类型
6 种可管理的员工类型
服务系统
多个功能区域
💡角色创建器
💡吸管工具
以及更多内容!
进入抢先体验后,我们还有很多计划,并迅速根据社区反馈展开更新、加入新物品,并不断调整开发路线图,让游戏真正由社区共同塑造!
大家曾提出的一些新增物品:大型窗户、卧室壁灯、更多前台样式等等。
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纽约更新 - 2025 年 6 月
我们选择纽约作为《酒店建筑师》的首个大型更新,是因为抢先体验期间最强烈的反馈之一,就是玩家希望能够在更高的楼层中自由设计与装饰。
💡纽约地图允许玩家建造最高 25 层楼,这远远超出了游戏此前的规模。
💡同时,这也进一步凸显了“房间复制粘贴功能”的需求,而我们其实早在最终试玩测试阶段就已经开始开发该功能。因此,它也随纽约更新同步上线!
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拉斯维加斯更新 - 2025 年 9 月
💡接下来,我们开始处理抢先体验期间呼声第二高的功能需求。你们想要赌场,而我们想:还有什么地方比拉斯维加斯更适合推出全新的赌场区域呢?!
本次内容更新包括:
拉斯维加斯(故事模式与沙盒模式)
全新的赌场区域
荷官员工类型
新物品与装饰
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💡赌场区域上线后,我们也收到了大量关于赌场运作与盈利难度的反馈。因此后来我们推出了平衡补丁,让赌场玩法变得更顺畅、更刺激!
附加内容包
在抢先体验期间,我们还推出了三款节日主题内容包,包括:
万圣节内容包(2025 年 10 月)
圣诞节内容包(2025 年 12 月)
中国春节内容包(2026 年 2 月)
这些内容包包含大量节日主题的新物品、表面材质、建筑部件与角色装饰。玩家也可以自由开启或关闭它们,不然一年四季都要出现节日元素喽!
行李员与客房服务更新 - 2025 年 12 月
2025 年最后一次内容更新是“行李员与客房服务”更新,新增了全新员工类型:行李员!
行李员会帮客人把行李送到房间,还能为下单的客人提供客房服务。这个员工类型的特别之处在于:它必须通过升级树解锁后才能雇佣。
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管理系统更新 - 2025 年 1 月
在 1.0 正式版上线前,我们最后一次大型内容更新便是“管理系统更新”。本次更新大幅扩展了员工的雇佣、培训与管理系统——而这正是社区长期强烈呼吁的内容之一,让游戏拥有了更深入的经营体验。
员工培训系统还新增了一个功能:维修员工可以处理酒店里那些“阴森恐怖”的不速之客!
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正如你所见,我们一路走到今天,经历了非常漫长的旅程。
现在……我们终于迎来《酒店建筑师》1.0 正式版!
在 1.0 中,我们将新增两个地点(伦敦与黑森林),这意味着游戏地点数量相比抢先体验初期已经翻倍了——真是一段不可思议的旅程!
虽然完整的新功能与改动列表还要等到周四正式公布,其中很多内容也都直接受到社区反馈影响,但这里先给大家放出一点小预告……
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最后,我们想向所有给予我们反馈、评论、喜爱、评测,以及以各种方式参与社区讨论的玩家们,致以最诚挚的感谢。正是你们,真正塑造了今天的《酒店建筑师》。而在写下这篇公告时……我们也由衷地为这一路取得的一切感到自豪!
感谢一路陪伴与建言献策的每一位玩家,是你们塑造了这款游戏!
敬请期待!
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