IGN给10分或6分都不奇怪:《混音带》就是“左脑攻击右脑”的游戏

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《Mixtape》中有一句台词,出自卡珊德拉,她是这么说的:

每个人都会带着恐惧而活,选择过什么样的生活,取决于在哪里窥探到死神。

我看完这句话,下意识的按了暂停,大脑空白了快5秒,然后回头对我爱人说:

这句话是不是有点太牛了?!

她听完之想了一会儿,然后肯定的点点头,接着问我:

所以你在玩一款高中生主角的游戏,并且还很动容吗?

动容?我摇了摇头,可随即又点了点头,因为就像那句说的:

人没办法同时拥有青春,和对青春的感受。

而我,恐怕也没办法同时在玩《Mixtape》时,拥有对游戏本身的感受。

《混音带》绝对不会是一款人人都爱的游戏,即便是IGN给出满分也一样。

事实上,在我玩通关之后,我觉得IGN给10分或给6分,我都不会意外:

因为《混音带》这游戏的玩法,就是一念神魔。

理性的讲,如果你带入不进去游戏讲的故事,那么你一定会觉得,这游戏哪有操作可言,哪有玩法可言,连4399都比它强。

可是相反,如果你能带入这个故事,并且情绪能够跟着故事的推进而翻涌,那么你可能就会觉得,这游戏根本就不需要玩法,因为玩法已经成为了叙事的一部分。

但是你不能真的用“左脑攻击右脑”,不然这游戏就会玩的很拧巴,要么你觉得情绪到位,要么就觉得不值一玩,在中间地带会非常难评。

流程大概接近3小时,中间接了个长电话

游戏中的25首歌,就是25次叙事的交互。

玩家在这些叙事交互中,沉浸式的感受游戏,感受故事,打个粗略的比方来说:

一般的叙事游戏就像是一部中规中矩的类型电影,起承转合一应俱全;

而《混音带》则像是一张你从旧物柜里翻出来的家庭录影带合集,画面断断续续,情绪起起伏伏,每一个片段单独拎出来都不见得有多宏大,但拼在一起,就是一段完整的青春图景。

这在我过往玩过的游戏里,绝对是玩法与故事、与叙事节奏结合最好的游戏,没有之一。

而且游戏在情节、对话上的编排,也完全打碎了起初我以为是类似校园青春歌舞剧的预期。

三位主角的人物塑造立体又丰满,把那种对未来既期待又恐惧的心情,那种和朋友在一起就觉得无所不能的感觉,都很朴实无华的呈现了出来。

虽然我的青春是埋在一堆体育杂志和网吧里,和远在美国的主角没有太多共情的部分,可是在青春里的那些迷茫、冲动和敏感,却是意外的相通。

而且这游戏最让我满意的一点在于,在大多数青春题材的游戏中,开发者似乎总是忍不住要给我们上一堂“人生哲理课”,仿佛不去输出一两句关于友谊或爱情的至理名言,就不算讲了一个好故事。

但《混音带》好就好在,它不试对玩家说教,也无意去构建一个煽情的青春光景,它只是一个劲儿地向你展示:

属于那三个怪咖少年最私密、最尴尬、也最让人痴痴发笑的往事。

就在写这篇文章的时候,我又想了想:

《混音带》有这么强的情绪感染力,主要来自于它登峰造极的视听语言。

游戏精选了 20 多首经典摇滚和另类音乐,每一首歌的选择都恰到好处,都能与当时的情绪和场景完美融合。

而且游戏特意避开了虚幻5引擎常见的写实画面,全盘采用了一种混合媒体视觉风格,融合了3D动画、手绘元素,以及带有抽帧效果的胶片风格画面。

即便没有去过90年代北加州的森林小屋,也能回忆起自己和小伙伴们曾经的“秘密基地”,这种感觉真的很久没有在游戏里体验到了。

最后用一句话来总结《混音带》就是:

它并不完美,它很短,也很挑人,甚至有些地方你可能根本Get不到。

但不狗血不拧巴的故事,也足以让你好好回忆一下青春。

特别是,当你不把它当成是游戏,而是一段能参与的音乐电影或舞台剧的时候。

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