《冰汽时代1886》重返新伦敦之一:帕维乌·施什卡详解新适应法案

全新开发者系列开启,带你深入《冰汽时代1886》幕后

市民们,大家好!

今天我们齐聚于此,是为了传达一个关乎新伦敦未来的重要讯息。

今天也标志着我们全新系列更新 —— 「重返新伦敦」 的正式开始。为什么会开启这个系列?因为我们希望邀请大家重返一切开始的地方,并与我们一道塑造它的未来。

没错,《冰汽时代1886》已经正式公布。虽然距离正式发售还有一些时间,但这并不妨碍我们向大家分享开发进展。更重要的是,我们希望邀请你一同参与塑造《冰汽时代1886》的未来。为此,我们特别推出了一个名为「城市之声」的全新板块。你可以在本文末尾了解更多相关信息。

正因如此,你们的「首领」特地从办公室楼上往下走了几层,亲自前来与《冰汽时代1886》的开发团队展开对话。我已经能感受到温度正在升高——究竟是因为大家的激动,还是有人把能量塔重新启动了呢?

我是11 位工作室社区专员米科瓦伊,欢迎来到《重返新伦敦之一:与高级设计师帕维乌·施什卡详解「新适应法案」》

经典系统的新变化与新扩展

《冰汽时代1886》将会对法案系统进行一系列调整与扩展,其中不少内容都源于这些年来玩家社区的反馈。帕维乌曾参与《冰汽时代》与《冰汽时代2》的开发,他的经验对于本项目至关重要。下面让我们听听他想分享些什么:

大家好!首先,非常感谢大家齐聚在这里,也感谢你们愿意了解我在《冰汽时代1886》项目中的工作。我们正在扩展法典树中的部分内容,同时重新设计某些系统,希望即使是对《冰汽时代》初代早已烂熟于心的玩家也能重新体会到新鲜感。

今天我们先聊聊其中一部分内容。当然,还有更多,但我不想剧透太多。

不过,我还是可以先透露一点点:

首先,是新增的童工法案——维护。在我看来,童工除了不可否认的「梗文化价值」之外,其实一直是一个客观上不如「儿童帮工」的选择。后者在整个流程中都非常实用,而童工通常只在游戏前期有价值。因此,新法案允许你强迫孩子们在危险区域承担一些基础维护工作。他们娇小的身形可以钻入机器缝隙,在无需停工的情况下完成维护与修理。借助这一机制,即使到了游戏后期,你依然可以进一步提升工作场所的效率。这也意味着,使用儿童劳动力将不仅仅是前期权宜之计,而会成为一种真正可持续的选择——当然,也需要付出代价。

延续「为了生存而不得不压榨人民」这一主题,我们还加入了第二项法案 ——缺勤补偿。它是工作强度体系的进一步延伸。签署后,市民需要在夜间补回因病休养期间缺失的工作时间。你将会看到一些非常有趣的视觉表现,比如深夜依然灯火通明、持续运转的工作场所等。毕竟我们现在终于有空间去呈现这些画面了。

《冰汽时代》初代中的假肢法案其实一直处于一种奇怪而不一致的位置。你虽然可以签署它,但它本身不会立即产生任何效果,只是解锁一种资源,并允许你在工厂中制造假肢——可那时候你甚至可能还没研究、建造工厂。因此,我们在《冰汽时代1886》中进行了重新设计。新的系统将引入一种更临时、也更残酷的方案——临时假肢。它们廉价、磨损迅速、佩戴极不舒适,但能够让伤残市民重新投入劳动。而你们熟悉的正式假肢,则会作为后期研究项目出现,与「流线型假肢」和「优化假肢」一样逐步解锁。

童工法案 —— 维护

我们一直都看得到社区创作者们带来的精彩作品,而在社交媒体上分享这些内容,也激励着我们不断努力,只为让大家获得更出色的《冰汽时代》体验:

这些年来,我们一直在阅读玩家们对于《冰汽时代》的各种想法与解读,也看到了无数同人作品,甚至包括玩家自己重新设计的《法典》。这些内容启发了很多人创作自己的版本——Reddit 帖子、桌面游戏等等。我们发现,大家真的很希望看到更多相关内容。这让我非常兴奋,也促使我重新翻找《冰汽时代》初代开发时期的过往想法,并结合这些年的经验重新打磨它们。因此,我们最重要的目标之一就是让老玩家重新对这款游戏感到兴奋。与此同时,我们也希望填补法典树中一些原本比较空缺的区域。尤其是在「无尽模式」的长流程中,「适应」法案的可选项一直显得有些不足。

帕维乌重现初代《冰汽时代》开发日志中的经典姿势——头顶上还是那只乌龟

每一次改动,都必须深思熟虑,对吧?

法典系统是一个封闭且完整的结构。玩家已经理解它、熟悉它,并在过去八年里逐渐对它产生情感。因此,任何新增内容或结构调整,都必须足够扎实且易于理解。这就像一个拼图游戏:我们要思考什么内容能被放进去,同时保证所有部分都依然完整且有意义——而我很喜欢解谜。而且,调整的不只是法案本身,还有它们的效果、新解锁的工具,以及与之配套的叙事结构。

所有新增内容都必须避免让系统变得臃肿,同时维持平衡性。因为场景的难度与公平性,始终是吸引玩家的重要核心之一。

缺勤补偿

《法典》背后:维系社会秩序与控制权的工具

《法典》一直都是定义《冰汽时代》的核心系统。那么,帕维乌是如何在新系统中延续这种道德压力与伦理挣扎的?

法案本质上是解决问题的工具,但每一种解决方式都伴随着代价。而「道德代价」,则是我设计工具箱中最重要的一部分,也是《冰汽时代》哲学不可分割的一部分——正是它让这系列游戏变得独特。如果失去了这一点,就违背了游戏的核心原则。因为玩家从来都不是「必须」签署某项法案——那始终是一个选择。法案与其叙事后果之间,永远都在「过头」与「不够」之间走钢丝。

帕维乌同时参与了初代《冰汽时代》与《冰汽时代2》的开发。那么,在他看来,「法典」以及其他「立法系统」的魅力是如何随着项目演变的?

这是两个不同游戏之间的对比,它们在社会层面的关注重点也不同。但无论是哪一代,本质上都在回答同一个问题:为了拯救这座城市,你愿意接受什么?区别只在于规模不同。归根结底,一切都围绕着:你的选择会带来怎样即时的社会与玩法反馈,以及那些长期、清晰可见的后果。玩家必须感受到:自己的决定真的重要,并且会影响那些他们所守护的人。

临时假肢

正如我们承诺的那样,在每一期「重返新伦敦」更新的结尾,我们都会加入一个特别栏目 —— 城市之声。随着后续更新推进,我们也会不断扩展这一栏目内容。从项目伊始我们就决定《冰汽时代1886》不仅仅是由我们重新构想的作品,也会是一部与社区共同塑造的作品。

如果你对本次更新(或未来内容)有任何问题、建议或想法,欢迎在评论区与我们分享!帕维乌和开发团队会认真阅读大家的反馈,并在下一次更新中进行回应。甚至,你的某个创意还有机会真正进入游戏——而如果真的发生,你也将会是第一个知道的人。

敬请期待,市民们!

要记住:这座城市必须……

—— 11位工作室 团队

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