《冰汽時代1886》重返新倫敦之一:帕維烏·施什卡詳解新適應法案

全新開發者系列開啓,帶你深入《冰汽時代1886》幕後

市民們,大家好!

今天我們齊聚於此,是爲了傳達一個關乎新倫敦未來的重要訊息。

今天也標誌着我們全新系列更新 —— 「重返新倫敦」 的正式開始。爲什麼會開啓這個系列?因爲我們希望邀請大家重返一切開始的地方,並與我們一道塑造它的未來。

沒錯,《冰汽時代1886》已經正式公佈。雖然距離正式發售還有一些時間,但這並不妨礙我們向大家分享開發進展。更重要的是,我們希望邀請你一同參與塑造《冰汽時代1886》的未來。爲此,我們特別推出了一個名爲「城市之聲」的全新板塊。你可以在本文末尾瞭解更多相關信息。

正因如此,你們的「首領」特地從辦公室樓上往下走了幾層,親自前來與《冰汽時代1886》的開發團隊展開對話。我已經能感受到溫度正在升高——究竟是因爲大家的激動,還是有人把能量塔重新啓動了呢?

我是11 位工作室社區專員米科瓦伊,歡迎來到《重返新倫敦之一:與高級設計師帕維烏·施什卡詳解「新適應法案」》

經典系統的新變化與新擴展

《冰汽時代1886》將會對法案系統進行一系列調整與擴展,其中不少內容都源於這些年來玩家社區的反饋。帕維烏曾參與《冰汽時代》與《冰汽時代2》的開發,他的經驗對於本項目至關重要。下面讓我們聽聽他想分享些什麼:

大家好!首先,非常感謝大家齊聚在這裏,也感謝你們願意瞭解我在《冰汽時代1886》項目中的工作。我們正在擴展法典樹中的部分內容,同時重新設計某些系統,希望即使是對《冰汽時代》初代早已爛熟於心的玩家也能重新體會到新鮮感。

今天我們先聊聊其中一部分內容。當然,還有更多,但我不想劇透太多。

不過,我還是可以先透露一點點:

首先,是新增的童工法案——維護。在我看來,童工除了不可否認的「梗文化價值」之外,其實一直是一個客觀上不如「兒童幫工」的選擇。後者在整個流程中都非常實用,而童工通常只在遊戲前期有價值。因此,新法案允許你強迫孩子們在危險區域承擔一些基礎維護工作。他們嬌小的身形可以鑽入機器縫隙,在無需停工的情況下完成維護與修理。藉助這一機制,即使到了遊戲後期,你依然可以進一步提升工作場所的效率。這也意味着,使用兒童勞動力將不僅僅是前期權宜之計,而會成爲一種真正可持續的選擇——當然,也需要付出代價。

延續「爲了生存而不得不壓榨人民」這一主題,我們還加入了第二項法案 ——缺勤補償。它是工作強度體系的進一步延伸。簽署後,市民需要在夜間補回因病休養期間缺失的工作時間。你將會看到一些非常有趣的視覺表現,比如深夜依然燈火通明、持續運轉的工作場所等。畢竟我們現在終於有空間去呈現這些畫面了。

《冰汽時代》初代中的假肢法案其實一直處於一種奇怪而不一致的位置。你雖然可以簽署它,但它本身不會立即產生任何效果,只是解鎖一種資源,並允許你在工廠中製造假肢——可那時候你甚至可能還沒研究、建造工廠。因此,我們在《冰汽時代1886》中進行了重新設計。新的系統將引入一種更臨時、也更殘酷的方案——臨時假肢。它們廉價、磨損迅速、佩戴極不舒適,但能夠讓傷殘市民重新投入勞動。而你們熟悉的正式假肢,則會作爲後期研究項目出現,與「流線型假肢」和「優化假肢」一樣逐步解鎖。

童工法案 —— 維護

我們一直都看得到社區創作者們帶來的精彩作品,而在社交媒體上分享這些內容,也激勵着我們不斷努力,只爲讓大家獲得更出色的《冰汽時代》體驗:

這些年來,我們一直在閱讀玩家們對於《冰汽時代》的各種想法與解讀,也看到了無數同人作品,甚至包括玩家自己重新設計的《法典》。這些內容啓發了很多人創作自己的版本——Reddit 帖子、桌面遊戲等等。我們發現,大家真的很希望看到更多相關內容。這讓我非常興奮,也促使我重新翻找《冰汽時代》初代開發時期的過往想法,並結合這些年的經驗重新打磨它們。因此,我們最重要的目標之一就是讓老玩家重新對這款遊戲感到興奮。與此同時,我們也希望填補法典樹中一些原本比較空缺的區域。尤其是在「無盡模式」的長流程中,「適應」法案的可選項一直顯得有些不足。

帕維烏重現初代《冰汽時代》開發日誌中的經典姿勢——頭頂上還是那隻烏龜

每一次改動,都必須深思熟慮,對吧?

法典系統是一個封閉且完整的結構。玩家已經理解它、熟悉它,並在過去八年裏逐漸對它產生情感。因此,任何新增內容或結構調整,都必須足夠紮實且易於理解。這就像一個拼圖遊戲:我們要思考什麼內容能被放進去,同時保證所有部分都依然完整且有意義——而我很喜歡解謎。而且,調整的不只是法案本身,還有它們的效果、新解鎖的工具,以及與之配套的敘事結構。

所有新增內容都必須避免讓系統變得臃腫,同時維持平衡性。因爲場景的難度與公平性,始終是吸引玩家的重要核心之一。

缺勤補償

《法典》背後:維繫社會秩序與控制權的工具

《法典》一直都是定義《冰汽時代》的核心繫統。那麼,帕維烏是如何在新系統中延續這種道德壓力與倫理掙扎的?

法案本質上是解決問題的工具,但每一種解決方式都伴隨着代價。而「道德代價」,則是我設計工具箱中最重要的一部分,也是《冰汽時代》哲學不可分割的一部分——正是它讓這系列遊戲變得獨特。如果失去了這一點,就違背了遊戲的核心原則。因爲玩家從來都不是「必須」簽署某項法案——那始終是一個選擇。法案與其敘事後果之間,永遠都在「過頭」與「不夠」之間走鋼絲。

帕維烏同時參與了初代《冰汽時代》與《冰汽時代2》的開發。那麼,在他看來,「法典」以及其他「立法系統」的魅力是如何隨着項目演變的?

這是兩個不同遊戲之間的對比,它們在社會層面的關注重點也不同。但無論是哪一代,本質上都在回答同一個問題:爲了拯救這座城市,你願意接受什麼?區別只在於規模不同。歸根結底,一切都圍繞着:你的選擇會帶來怎樣即時的社會與玩法反饋,以及那些長期、清晰可見的後果。玩家必須感受到:自己的決定真的重要,並且會影響那些他們所守護的人。

臨時假肢

正如我們承諾的那樣,在每一期「重返新倫敦」更新的結尾,我們都會加入一個特別欄目 —— 城市之聲。隨着後續更新推進,我們也會不斷擴展這一欄目內容。從項目伊始我們就決定《冰汽時代1886》不僅僅是由我們重新構想的作品,也會是一部與社區共同塑造的作品。

如果你對本次更新(或未來內容)有任何問題、建議或想法,歡迎在評論區與我們分享!帕維烏和開發團隊會認真閱讀大家的反饋,並在下一次更新中進行回應。甚至,你的某個創意還有機會真正進入遊戲——而如果真的發生,你也將會是第一個知道的人。

敬請期待,市民們!

要記住:這座城市必須……

—— 11位工作室 團隊

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