《槍火重生》後繼有人?奇幻西部的四人聯機大冒險!《遙遙西土》

距離上一次筆者玩到心儀的多人射擊遊戲萬萬沒想到已經過去五年之久,而上一部讓筆者如此癡迷的遊戲名叫《槍火重生》,短短數月的EA便輕鬆售出100w份,短短兩年的時間售出了250W+份。

如果再往前說筆者遊玩到的優秀的多人射擊遊戲,那名字更是廣爲人知,是的它就是被無數玩家奉爲神作的《雨中冒險2》。

這次讓筆者眼前一亮的《遙遙西土》,玩法和常規的肉鴿多人射擊遊戲並不相同,本作中玩家需要完成各種任務獲得經驗來提升人物、武器的屬性,同時還要解鎖新的法術、武器,構築局外的武器和人物卡片詞條build。

相信你從上面的描述就能看出,本作相較於上面所說的兩款更加純粹的肉鴿多人射擊遊戲,加大了局外成長體系的佔比,如果你對局內沒有刷怪獲得豐富的奇術卡構築遊戲對局內的build,那麼局外的各種成長系統就對一場遊戲至關重要。

當然換句話來說,本作就是一款不走尋常路的刷子+肉鴿的縫合遊戲,並且在這些內容的基礎之上,製作組讓玩家在每局看似盡力的對局之中可以和各種boss以及怪物“勢均力敵”,或者說在一場並不輕鬆的“爽快”戰鬥之中奪得一線生機所獲得的成就感。(當然這個評價僅限於多人遊戲,單人遊戲目前難度曲線不太正常)

魔法+槍械的雙重火力壓制體驗

遊戲的絕大部分對局內的爽感絕大部分時間並不是來源於擊殺小怪偶然湊成的build奇術卡體系,更多的是遊戲魔法+槍械雙重組合的爆射體驗。

遊戲中玩家扮演的是一個在狂野西部靠着鮮血和汗水掙賞金的“機械”牛仔,當然相信屏幕前的你和筆者一樣聽到機械和牛仔這兩個八竿子打不着的東西一樣驚奇,並且玩家的敵人還是經典的花式骷髏頭敵人和奇奇怪怪的boss。

當然在這個奇特的世界觀下,我們操縱的主角既可以使用槍械,又可以使用魔法就顯得異常合理。(大概是)

遊戲中無論是技能造成的效果和敵人的受擊表現,亦或是特效表現效果,還是槍械射擊的手感和敵人被攻擊不同部位的反應單拎出來都不算差,甚至可以說碾壓市面上大部分小獨立工作室的一些作品,而當着兩者同時出現在一場戰鬥中,其帶來的視覺刺激和操作刺激更是指數級別的提升。

同時遊戲中有着數種不同的槍械可以解鎖,並且每個槍械的使用體驗都不相同,但是從本作的畫風你就應該知道本作並不是硬核FPS,所以子彈下墜,傷害衰減等問題都沒有被保留,爲數不多保留下來的就是弱點攻擊的暴擊機制。

當然相較於稍顯匱乏的武器,遊戲的魔法部分顯然更值得誇讚,遊戲中玩家一共可以裝備3個技能,並且更是有着五種不同類型的技能可以選擇,更爲驚喜的是不同技能之間更是有着1+1大於2的效果,比如傳送門和仙人掌召喚物的組合出的人海戰術,亦或者火焰法術單獨拎出來的灼燒引爆效果,拋開肝度問題之外,你能用總共25種技能組合出大量不同的效果。

當然,作爲一款剛上線的作品,筆者體驗之時也在戰鬥部分出現了一些奇奇怪怪的問題,就像玩家受到攻擊之後的視角晃動做的並不是很好,並且遊戲boss戰各種小怪加上boss的技能襲擊,讓我遊戲的體驗打了些折扣,希望後續能夠得到改善。

局外+局內的跨越遊戲的build構築

除了遊戲戰鬥的爽快體驗之外,遊戲相較於奇特遊戲肉鴿射擊遊戲完全不同的build構築設定也爲遊戲帶來了頗爲獨特的體驗。

本作的build構築相較於傳統的肉鴿局內隨機,更加偏向於刷子游戲的局外“精心設計”。

遊戲中無論是人物還是武器都有着自己的一套build構築體系,其核心都是“奇術卡”。

簡單來說就是爲玩家人物或是武器增加不同詞條的卡片。

並且這個卡片有着奇特遊戲中的點數限制,不同的卡牌會消耗掉不同的點數,玩家最多隻能裝備14個點數的卡片,所以如何合理的分配點數,以及不同卡牌之間的效果組合就成了至關重要的設計,而除此之外,人物的奇術卡和武器奇術卡之間的聯動也顯得值觀重要。

當然如此強力的設定也有着頗爲嚴苛的限制,就是本作中的等級系統,遊戲中無論是魔法、武器以及人物都有着自己的一套等級設計,遊戲中使用武器和技能可以直接增加經驗值,而只有完成任務通關關卡纔會獲得人物經驗。

而三重加成之下游戲的肝度自然而然也就上來了,玩家只有大量的副本才能逐漸解鎖構築局外build的能力,並且在解鎖之後還需要花費大量的時間來刷金幣提升屬性,花費靈魂購買奇術卡。相較於傳統的肉鴿設計遊戲,本作整體的戰線會拉的更長,肝度也會更高。

這也引出了遊戲目前所展現的最大的問題,同質化的任務之下,較高的肝度和重複遊玩枯燥感之間的衝突。(畢竟遊戲中的任務類型大同小異,都是完成一個有着不同玩法的任務,然後打boss,然後撤離,雖然前兩部會有一些驚喜,但是數十次的體驗之後其枯燥感顯然更加佔據上峯)

製作組也給出了一些解決方案,比如不同難度之下全新的敵人,需要完成主線任務解鎖的全新地圖區域,比如地圖上的種類異常豐富的支線任務,比如地圖上並沒有標註出的各種資源點和隱藏任務等等。(比如圖片中的不明物體,一直以爲只能回藍,後面發現需要41區中的密碼)

但是必須遺憾的告訴各位,如果你是衝着肉鴿射擊遊戲來的話,本作從一開始就沒有筆者之前提到的兩款遊戲適合你,(好像還在史低打折,更划算了)而如果你和你的朋友都喜歡刷子游戲,顯然本作相較於前面兩款作品更加適合你。

當然上面說的這些內容只是遊戲種的一小部分,本作還有着很多讓筆者覺得驚喜的地方,比如不爲難玩家的趕路馬匹,高速移動加上傷害減免,簡直是我的超人,比如遊戲中奇奇怪怪的各種隱藏彩蛋,發現的時候總是能博得筆者的會心一笑,比如多人遊戲中必備的隊友互坑環節,看着隊友被炸飛幾個人的哈哈大笑等等。

如果說本作的完成品是100分,那麼EA階段內容不完全的本作配合上一些讓玩家體驗糟糕的地方可能只有個70分,但是這並不妨礙本作目前依舊是一款優秀的遊戲,如果你和朋友不知道五一干什麼,不妨試試這款作品吧!

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