《枪火重生》后继有人?奇幻西部的四人联机大冒险!《遥遥西土》

距离上一次笔者玩到心仪的多人射击游戏万万没想到已经过去五年之久,而上一部让笔者如此痴迷的游戏名叫《枪火重生》,短短数月的EA便轻松售出100w份,短短两年的时间售出了250W+份。

如果再往前说笔者游玩到的优秀的多人射击游戏,那名字更是广为人知,是的它就是被无数玩家奉为神作的《雨中冒险2》。

这次让笔者眼前一亮的《遥遥西土》,玩法和常规的肉鸽多人射击游戏并不相同,本作中玩家需要完成各种任务获得经验来提升人物、武器的属性,同时还要解锁新的法术、武器,构筑局外的武器和人物卡片词条build。

相信你从上面的描述就能看出,本作相较于上面所说的两款更加纯粹的肉鸽多人射击游戏,加大了局外成长体系的占比,如果你对局内没有刷怪获得丰富的奇术卡构筑游戏对局内的build,那么局外的各种成长系统就对一场游戏至关重要。

当然换句话来说,本作就是一款不走寻常路的刷子+肉鸽的缝合游戏,并且在这些内容的基础之上,制作组让玩家在每局看似尽力的对局之中可以和各种boss以及怪物“势均力敌”,或者说在一场并不轻松的“爽快”战斗之中夺得一线生机所获得的成就感。(当然这个评价仅限于多人游戏,单人游戏目前难度曲线不太正常)

魔法+枪械的双重火力压制体验

游戏的绝大部分对局内的爽感绝大部分时间并不是来源于击杀小怪偶然凑成的build奇术卡体系,更多的是游戏魔法+枪械双重组合的爆射体验。

游戏中玩家扮演的是一个在狂野西部靠着鲜血和汗水挣赏金的“机械”牛仔,当然相信屏幕前的你和笔者一样听到机械和牛仔这两个八竿子打不着的东西一样惊奇,并且玩家的敌人还是经典的花式骷髅头敌人和奇奇怪怪的boss。

当然在这个奇特的世界观下,我们操纵的主角既可以使用枪械,又可以使用魔法就显得异常合理。(大概是)

游戏中无论是技能造成的效果和敌人的受击表现,亦或是特效表现效果,还是枪械射击的手感和敌人被攻击不同部位的反应单拎出来都不算差,甚至可以说碾压市面上大部分小独立工作室的一些作品,而当着两者同时出现在一场战斗中,其带来的视觉刺激和操作刺激更是指数级别的提升。

同时游戏中有着数种不同的枪械可以解锁,并且每个枪械的使用体验都不相同,但是从本作的画风你就应该知道本作并不是硬核FPS,所以子弹下坠,伤害衰减等问题都没有被保留,为数不多保留下来的就是弱点攻击的暴击机制。

当然相较于稍显匮乏的武器,游戏的魔法部分显然更值得夸赞,游戏中玩家一共可以装备3个技能,并且更是有着五种不同类型的技能可以选择,更为惊喜的是不同技能之间更是有着1+1大于2的效果,比如传送门和仙人掌召唤物的组合出的人海战术,亦或者火焰法术单独拎出来的灼烧引爆效果,抛开肝度问题之外,你能用总共25种技能组合出大量不同的效果。

当然,作为一款刚上线的作品,笔者体验之时也在战斗部分出现了一些奇奇怪怪的问题,就像玩家受到攻击之后的视角晃动做的并不是很好,并且游戏boss战各种小怪加上boss的技能袭击,让我游戏的体验打了些折扣,希望后续能够得到改善。

局外+局内的跨越游戏的build构筑

除了游戏战斗的爽快体验之外,游戏相较于奇特游戏肉鸽射击游戏完全不同的build构筑设定也为游戏带来了颇为独特的体验。

本作的build构筑相较于传统的肉鸽局内随机,更加偏向于刷子游戏的局外“精心设计”。

游戏中无论是人物还是武器都有着自己的一套build构筑体系,其核心都是“奇术卡”。

简单来说就是为玩家人物或是武器增加不同词条的卡片。

并且这个卡片有着奇特游戏中的点数限制,不同的卡牌会消耗掉不同的点数,玩家最多只能装备14个点数的卡片,所以如何合理的分配点数,以及不同卡牌之间的效果组合就成了至关重要的设计,而除此之外,人物的奇术卡和武器奇术卡之间的联动也显得值观重要。

当然如此强力的设定也有着颇为严苛的限制,就是本作中的等级系统,游戏中无论是魔法、武器以及人物都有着自己的一套等级设计,游戏中使用武器和技能可以直接增加经验值,而只有完成任务通关关卡才会获得人物经验。

而三重加成之下游戏的肝度自然而然也就上来了,玩家只有大量的副本才能逐渐解锁构筑局外build的能力,并且在解锁之后还需要花费大量的时间来刷金币提升属性,花费灵魂购买奇术卡。相较于传统的肉鸽设计游戏,本作整体的战线会拉的更长,肝度也会更高。

这也引出了游戏目前所展现的最大的问题,同质化的任务之下,较高的肝度和重复游玩枯燥感之间的冲突。(毕竟游戏中的任务类型大同小异,都是完成一个有着不同玩法的任务,然后打boss,然后撤离,虽然前两部会有一些惊喜,但是数十次的体验之后其枯燥感显然更加占据上峰)

制作组也给出了一些解决方案,比如不同难度之下全新的敌人,需要完成主线任务解锁的全新地图区域,比如地图上的种类异常丰富的支线任务,比如地图上并没有标注出的各种资源点和隐藏任务等等。(比如图片中的不明物体,一直以为只能回蓝,后面发现需要41区中的密码)

但是必须遗憾的告诉各位,如果你是冲着肉鸽射击游戏来的话,本作从一开始就没有笔者之前提到的两款游戏适合你,(好像还在史低打折,更划算了)而如果你和你的朋友都喜欢刷子游戏,显然本作相较于前面两款作品更加适合你。

当然上面说的这些内容只是游戏种的一小部分,本作还有着很多让笔者觉得惊喜的地方,比如不为难玩家的赶路马匹,高速移动加上伤害减免,简直是我的超人,比如游戏中奇奇怪怪的各种隐藏彩蛋,发现的时候总是能博得笔者的会心一笑,比如多人游戏中必备的队友互坑环节,看着队友被炸飞几个人的哈哈大笑等等。

如果说本作的完成品是100分,那么EA阶段内容不完全的本作配合上一些让玩家体验糟糕的地方可能只有个70分,但是这并不妨碍本作目前依旧是一款优秀的游戏,如果你和朋友不知道五一干什么,不妨试试这款作品吧!

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