国外玩家盲测:DLSS 4.5观感优于FSR 4.1,FSR在RE9反超DLSS

今年 2 月,硬件媒体 ComputerBase 开展了一项大型盲测,对比多款游戏中主流超分辨率技术的画面表现:AMD FSR 4.0 与 英伟达 DLSS 4.5,当时也是DLSS胜出。

后续该测试完成版本更新,于上月重新进行了盲测。除了网站编辑沃尔夫冈的个人盲测外,网站的社区投票结果也已统计完毕。结果显示,AMD 新版 FSR 4.1 相比旧版 FSR 4.0 画质有明显提升,但画面观感依旧不及英伟达 DLSS 4.5。

FSR升级4.1与之前的FSR升级4.0相比是一个补丁。但它只是一个小补丁。在一些游戏中有一个非常明显的区别,但在其他游戏中什么也没发生,特别是只给9000系A卡升级的情况下。

本次 ComputerBase 测试选用 7 款热门大作,同时搭载 FSR 4.0、FSR 4.1、DLSS 4.5 三种超分技术进行对比,分别是:

《纪元 117:罗马和平》《ARC Raiders》《刺客信条:暗影》《使命召唤:黑色行动 7》《天国:拯救 2》《生化危机:安魂曲》《最后生还者 第一部》。

数字代表排名,1最好,3最差

评测最终得出结论:所有测试游戏里,DLSS 4.5 综合画质均为最优,这一结果也在社区独立盲测投票中得到验证。

本次测试延续以往规则:评测团队给对比视频仅标注选项编号,不透露具体渲染技术,做到完全匿名盲测。最终社区反馈有两大关键结论:

  1. 英伟达 DLSS 4.5 依旧领跑画质表现,7 款游戏中有6 款都是 DLSS 4.5 观感最佳;

  2. 唯一例外是《生化危机:安魂曲》,这款游戏中 AMD FSR 4.1 反超,DLSS 4.5 屈居第二。

整体来看,相较 AMD FSR 系列,DLSS 4.5 能呈现更锐利的画面细节,帧生成稳定性也更强。

值得一提的是,AMD 从 FSR 4.0 升级到 FSR 4.1 进步显著,整体画质已经十分接近英伟达方案,还能在个别游戏实现反超。这意味着 AMD 的超分技术迭代路线前景向好,未来 FSR 新版本有望在画面观感上追平当下的 DLSS 4.5。

如今越来越多玩家觉得,DLSS 4.5 的渲染效果甚至超越游戏原生分辨率,而神经渲染这类下一代图形技术,还会进一步拉高画面表现上限。后续若重新开展同类盲测,观察神经渲染的大众接受度、以及哪家厂商整合落地做得最好,也会极具看点。

附具体投票组成:

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