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今年 2 月,硬件媒體 ComputerBase 開展了一項大型盲測,對比多款遊戲中主流超分辨率技術的畫面表現:AMD FSR 4.0 與 英偉達 DLSS 4.5,當時也是DLSS勝出。
後續該測試完成版本更新,於上月重新進行了盲測。除了網站編輯沃爾夫岡的個人盲測外,網站的社區投票結果也已統計完畢。結果顯示,AMD 新版 FSR 4.1 相比舊版 FSR 4.0 畫質有明顯提升,但畫面觀感依舊不及英偉達 DLSS 4.5。
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FSR升級4.1與之前的FSR升級4.0相比是一個補丁。但它只是一個小補丁。在一些遊戲中有一個非常明顯的區別,但在其他遊戲中什麼也沒發生,特別是只給9000系A卡升級的情況下。
本次 ComputerBase 測試選用 7 款熱門大作,同時搭載 FSR 4.0、FSR 4.1、DLSS 4.5 三種超分技術進行對比,分別是:
《紀元 117:羅馬和平》《ARC Raiders》《刺客信條:暗影》《使命召喚:黑色行動 7》《天國:拯救 2》《生化危機:安魂曲》《最後生還者 第一部》。
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數字代表排名,1最好,3最差
評測最終得出結論:所有測試遊戲裏,DLSS 4.5 綜合畫質均爲最優,這一結果也在社區獨立盲測投票中得到驗證。
本次測試延續以往規則:評測團隊給對比視頻僅標註選項編號,不透露具體渲染技術,做到完全匿名盲測。最終社區反饋有兩大關鍵結論:
英偉達 DLSS 4.5 依舊領跑畫質表現,7 款遊戲中有6 款都是 DLSS 4.5 觀感最佳;
唯一例外是《生化危機:安魂曲》,這款遊戲中 AMD FSR 4.1 反超,DLSS 4.5 屈居第二。
整體來看,相較 AMD FSR 系列,DLSS 4.5 能呈現更銳利的畫面細節,幀生成穩定性也更強。
值得一提的是,AMD 從 FSR 4.0 升級到 FSR 4.1 進步顯著,整體畫質已經十分接近英偉達方案,還能在個別遊戲實現反超。這意味着 AMD 的超分技術迭代路線前景向好,未來 FSR 新版本有望在畫面觀感上追平當下的 DLSS 4.5。
如今越來越多玩家覺得,DLSS 4.5 的渲染效果甚至超越遊戲原生分辨率,而神經渲染這類下一代圖形技術,還會進一步拉高畫面表現上限。後續若重新開展同類盲測,觀察神經渲染的大衆接受度、以及哪家廠商整合落地做得最好,也會極具看點。

附具體投票組成:
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