战斗爽!盘点那些拥有“极致战斗美学”的优秀动作游戏

更推荐手柄体验哦

真正的动作爽感,就在操控的逻辑与反馈的循环之中。本文将探讨那些“影响游戏发展”的伟大动作设计,希望大家在这之中找到自己喜欢的动作游戏。

但丁?成长史

考虑到不同类型的游戏有不同导向,(如表格所示)本文将分类别进行推荐。

如果战斗不爽,可以骂我

动作游戏分类

好的,马上↑开始↓。

T0 马里奥

马里奥系列规范定义了3D游戏的动作设计基础,同时也是平台跳跃的奠基者

一,ACT(动作游戏)

1、首先就是知名的老牌act系列,它们几乎是动作设计天花板,派生连携、华丽演出和丰富武器库都影响着其他游戏

鬼泣系列。鼓励玩家在浮空连段中不断切换武器和风格。是极致华丽表演钢琴家的代名词

猎天使魔女。offset可以让连段极其流畅,影响着后续多款游戏,她还具备让我心跳加速的优雅处刑和魔兽系统

高速act代表。追求极致攻防转换、断肢处决和吸魂爆发。忍龙凸显清版动作的高效歼灭和以功代守,喜欢高速灭杀快感必玩

老战神和上面三个不同。它不追求复杂动作派生,而是欧美的qte暴力宣泄和史诗演出

创新砍杀效果

2、然后是创新act,独特机制延展该类型生命

音游元素融入派生、闪避和弹反之中。顺着节奏就能打出赏心悦目的动感表演

斩夺系统配合招架,让画面拥有砍杀撕裂快感(字面意思),唯一专注高速斩击的游戏

创新双控系统。通过同步攻击、合体技和锁链连携实现立体化战场牵制

fps才是真act

3、最后是FPS中的佼佼者。第一人称也是动作游戏重要灵感来源

需要极其精准的射击控制,通过移动中的高强度资源循环让演出成为独特的空中芭蕾

通过其极简武器扩散、迅猛冲瞄速度和真实音画体验成为最热多人fps。瞄准击杀也能成为本能的爽感

跑酷、射击和卡牌的创意融合。拥有能让人不断重复试错的优秀动作设计

二,AAVG(动作冒险游戏)

1、首先就是大名鼎鼎的几部生存恐怖代表作,它们关卡需要与环境交互,进行资源管理,让战斗拥有高风险高回报的紧张乐趣

越肩视角下,移动射击与体术近战完美融合的范例。它是生存恐怖的战斗模板

死亡空间重制则加入了肢解破坏的暴力宣泄

tps中最好的动作系统。通过拟态动补和深度环境互动,能让玩家在游击、潜行和冲锋之中不断切换。推荐大家欣赏大佬的表演

最吸睛的大场面

2、然后是设计简洁,拥有操作快感和大场面演出的动作游戏。部分创新机制极大影响同类作品

一镜到底的史诗。可塑性极强的派生系统,多武器切换实现解谜和连携,加上原有的暴力处决和大场面演出,这就是最好的越肩近战系统

最伟大的打铁系统,“当当当”就是攻防转换的破圈曲,简洁设计也能实现极好交互

暴力美学代表。战争机器的掩体射击、精确换弹和暴力处决奠定了tps射击模式和节奏

战锤则是拥有更好的近战射击平衡,远近连携和处决强化了对群破坏反馈的畅爽感

动作冒险代名词

3、最后是常见动作冒险范式,看重动作流畅性,多样化武器系统,充当解谜钥匙,兼具跑酷快感和战斗爽感

神海跑酷更顺畅,古墓战斗体验更好,两者都有丰富武器类型,让战斗交互与环境关卡配合,是欧美aavg常规动作标杆

freeflow cambat机制,节奏化的按键让玩家顺畅衔接各战斗指令,影响了大量群体战斗;

蜘蛛侠则是在此基础上,进一步为电影化游戏提供环境互动思路

三,ARPG(动作角色扮演)

1、首先是“数值游戏”中极具战斗深度的设计模式。它们确定了角色成长的操作边界,用不同思路提供了最爽快的战斗体验

架势切换、精回管理和妖怪系统的深入融合,实现从连回到无限连段的自由成长,是rpg战斗深度的绝对高峰

部位破坏、虚血、枪反、变形斩等等战斗机制都与背景故事深度匹配。最具氛围感的魂游哲学,是类魂精神导师

东方美学的极致体现。不同于在角色上堆料,它是用丰富的敌方设计倒逼玩家进行操作模拟,从而追求更快更强的自我提升

2、其次是开创rpg新战斗范式的游戏:

多ip开花,无双系列是rpg经典战斗范式。用简洁的战斗派生和蓄力爆发,让割草成为动作游戏的独特浪漫

共斗典范,追求招式有效性,并对武器和怪物行为进行极致研究。动作就是磨练与不断精进

最终幻想7和异度神剑3,jrpg的代表。atb系统和战技融合连携,完美证明回合制的灵魂也能在即时战斗中重生

在交互中演出、演出中连携,它们已经成为所有二游的动作设计标杆。为jrpg提供可借鉴的多角色动作演出范例

3、最后是刷宝或肉鸽类,它们则是突出arpg本义的动作设计理念。如何刷得爽,又怎样继续爽着刷成为动作设计核心

彻底改变游戏史,arpg奠基石。它将“击中反馈”、“范围清屏”与“资源循环”转化为最直观、最解压的视觉快感

轻肉鸽机制配合多样武器,让攻击模式、位移节奏改变,形成独特资源循环。不同于类吸血鬼被动操作,它拥有简洁易上瘾的主动反馈

它们是射击手感与海量rpg内容的融合典范。数值构建本身也能驱使动作提升,愿意重复就是对它们动作系统的认可

荣誉提名

演出真的很好

文章很长,非常感谢大家看到这里。篇幅有限,如果还有我没提到的好游戏,请大家分享在评论区,让更多人知道优秀动作设计。

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