如何通过一种优雅的方式解决玩家舍不得用道具的“屯屯鼠”行为?

非专业游戏开发者只是个普通玩家,所以我不能大谈游戏设计,只能讲讲从我玩过的游戏中什么样道具设计让我避免了囤囤鼠的行为

一、道具的位置要显眼

市面上绝大多数的回合制RPG游戏道具都是和攻击、防御、技能等行动分开的,这会导致我根本想不起来用,玩到后期我自己都不知道我有什么道具,道具有什么效果

看看神界原罪 2 中是怎么做的

它直接把道具和技能放在一栏,简单、直白、高效,你可以更加自由的选择在回合内要采取什么行动

当我在技能冷却的时候自然而然就想起了我还有道具能用

二、道具效果一定要强力

很多游戏道具效果和其他技能重叠或是数值给的非常保守,游戏中经常会遇到的情况便是回复 hp,一瓶药水和一个恢复魔法效果基本一致,法力值又是一种近乎无消耗的资源,药水的使用就会变少

困兽之国里面包含了魔法和卷轴,卷轴是一次性道具,而魔法是常驻技能,而卷轴的伤害效果能达到魔法的十倍不止

听着好像很唬人,但只要通过合理的设计既能增加游戏性又不影响平衡,这种强力转轴都是限量的,一个区域也拿不到几个,但是因为其强力的效果能让玩家一直注意到它,在 boss 战斗中也能发挥奇效

三、道具效果常驻化

仁王系列中直接将忍术和阴阳术做成了道具放到了道具栏里面,区别于道具的是忍术和阴阳术的各种手里剑、符咒能够通过篝火进行补充

保留道具效果的同时无痛增加了一个玩法,但这取决于仁王本身动作系统堆料比较足,只能说作为一个参考

希望能给小黑盒的游戏开发者一点启发,也能给盒友们带来一点乐趣,有什么有意思的游戏设计也欢迎分享


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