全流程0.7h好評率卻95%,這是我見過把尊重原著寫進每一處的遊戲

一款免費遊戲,沒有機制深度,沒有操作組合,甚至沒有一個像樣的主角。

在流程只有20多分鐘、加上DLC都不到全流程也僅有40分鐘左右的情況下,硬是拿下了95%好評。

它就是來自波蘭獨立遊戲工作室 Bit Golem 的 《Dagon: by H. P. Lovecraft》(以下稱爲“大袞”)。

想必喜歡“克蘇魯文學”的朋友來說,估計看到這個名字,就大概知道這是一款什麼遊戲了。

但和我們比較常見的套用克蘇魯文學的遊戲不同,Bit Golem 做的這款同名遊戲——

沒有加任何原創劇情,沒有做任何花哨的玩法,只是用最“簡單粗暴”的方式,把《大袞》這篇 106 年前的小說,原封不動地變成了一場玩家可以親身參與的旅程。

對於我這個從沒看過《大袞》的玩家來說,第一次玩這遊戲的體驗,毫無疑問是非常沉浸的。

遊戲一開場,就直接交待了整個故事的來龍去脈,我們玩家扮演的是一名參加過一戰的海軍軍官。

因爲一些特殊的經歷,一心只想求死,離開這個世界,他在遊戲中(小說裏也是)寫到:

“我正在巨大的精神壓力下寫下這篇文字,因爲今天午夜過後,我就不在人世了……”

於是乎遊戲開始,我們跟隨這位主角一同去太平洋中心的島嶼,開啓一段噩夢般的未知旅途,並在這裏開啓克蘇魯的大門。

從遊戲的本質上來說,《大袞》的敘事結構決定了它就是一款3D視覺小說。

而且在玩的時候多多少少能發現,Bit Golem的預算還是比較緊張的,它的畫面算不上精美,沒有除了點擊之外的其他交互。

但製作組還是把錢花在了刀刃上,說迴游戲比較出色的三點體驗:

敘事節奏:遊戲完全還原了小說的推進節奏,開場的絕望漂流,到發現島嶼的好奇,再到逐漸揭開真相的恐懼,最後到達貢現身的震撼,整個過程一氣呵成,沒有任何拖沓。

氛圍塑造:在整個遊戲中,都沒有出現Jumpscare這種恐怖,全程的都比較緊張和壓抑,以及被神祕感與自身渺小感的不可名狀恐懼圍繞。

綜合視聽:雖然畫面與聲音確實稱不上頂級,但勝在結合了敘事節奏與氛圍結合融洽,整體的感受比較和諧。

不過相比於遊戲,我更對Bit Golem這個工作室感興趣。

這是一個僅由幾個人組成的微型獨立團隊,每個人都身兼多職,負責開發的還要負責設計,講敘事的還要搞市場,着實是“全能型”團隊。

最讓我感覺敬佩的是,他們不僅做遊戲非常認真,甚至還會把賣出DLC的收入,拿出一部分捐獻。

更巧的是,我最近關注到的一款類似“小丑牌”+“邪惡冥刻”的Roguelike桌球遊戲《Pool of Madness》,剛好就是Bit Golem團隊打造。

這款遊戲同樣有着洛夫克拉夫特風格的初見觀感,或許這在冥冥之中,也是一種緣分了吧。

最後說回《大袞》,它值不值得你花半小時體驗一下呢?

我個人的答案是:非常值得。

首先遊戲是免費的,並且幾乎算是不喫配置,完全沒有入門門檻。

其次是它並沒有魔改原著,而是把那篇一個多世紀前讓人不安的文字,一字一句原汁原味地、用一種沉浸式的3D互動形式重新帶到你面前。

如果你不想對着文字想象,只想沉浸式的感受一下克蘇魯鼻祖《大袞》,那麼我強烈推薦你花 30 分鐘時間玩一下這款遊戲。

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