全流程0.7h好评率却95%,这是我见过把尊重原著写进每一处的游戏

一款免费游戏,没有机制深度,没有操作组合,甚至没有一个像样的主角。

在流程只有20多分钟、加上DLC都不到全流程也仅有40分钟左右的情况下,硬是拿下了95%好评。

它就是来自波兰独立游戏工作室 Bit Golem 的 《Dagon: by H. P. Lovecraft》(以下称为“大衮”)。

想必喜欢“克苏鲁文学”的朋友来说,估计看到这个名字,就大概知道这是一款什么游戏了。

但和我们比较常见的套用克苏鲁文学的游戏不同,Bit Golem 做的这款同名游戏——

没有加任何原创剧情,没有做任何花哨的玩法,只是用最“简单粗暴”的方式,把《大衮》这篇 106 年前的小说,原封不动地变成了一场玩家可以亲身参与的旅程。

对于我这个从没看过《大衮》的玩家来说,第一次玩这游戏的体验,毫无疑问是非常沉浸的。

游戏一开场,就直接交待了整个故事的来龙去脉,我们玩家扮演的是一名参加过一战的海军军官。

因为一些特殊的经历,一心只想求死,离开这个世界,他在游戏中(小说里也是)写到:

“我正在巨大的精神压力下写下这篇文字,因为今天午夜过后,我就不在人世了……”

于是乎游戏开始,我们跟随这位主角一同去太平洋中心的岛屿,开启一段噩梦般的未知旅途,并在这里开启克苏鲁的大门。

从游戏的本质上来说,《大衮》的叙事结构决定了它就是一款3D视觉小说。

而且在玩的时候多多少少能发现,Bit Golem的预算还是比较紧张的,它的画面算不上精美,没有除了点击之外的其他交互。

但制作组还是把钱花在了刀刃上,说回游戏比较出色的三点体验:

叙事节奏:游戏完全还原了小说的推进节奏,开场的绝望漂流,到发现岛屿的好奇,再到逐渐揭开真相的恐惧,最后到达贡现身的震撼,整个过程一气呵成,没有任何拖沓。

氛围塑造:在整个游戏中,都没有出现Jumpscare这种恐怖,全程的都比较紧张和压抑,以及被神秘感与自身渺小感的不可名状恐惧围绕。

综合视听:虽然画面与声音确实称不上顶级,但胜在结合了叙事节奏与氛围结合融洽,整体的感受比较和谐。

不过相比于游戏,我更对Bit Golem这个工作室感兴趣。

这是一个仅由几个人组成的微型独立团队,每个人都身兼多职,负责开发的还要负责设计,讲叙事的还要搞市场,着实是“全能型”团队。

最让我感觉敬佩的是,他们不仅做游戏非常认真,甚至还会把卖出DLC的收入,拿出一部分捐献。

更巧的是,我最近关注到的一款类似“小丑牌”+“邪恶冥刻”的Roguelike桌球游戏《Pool of Madness》,刚好就是Bit Golem团队打造。

这款游戏同样有着洛夫克拉夫特风格的初见观感,或许这在冥冥之中,也是一种缘分了吧。

最后说回《大衮》,它值不值得你花半小时体验一下呢?

我个人的答案是:非常值得。

首先游戏是免费的,并且几乎算是不吃配置,完全没有入门门槛。

其次是它并没有魔改原著,而是把那篇一个多世纪前让人不安的文字,一字一句原汁原味地、用一种沉浸式的3D互动形式重新带到你面前。

如果你不想对着文字想象,只想沉浸式的感受一下克苏鲁鼻祖《大衮》,那么我强烈推荐你花 30 分钟时间玩一下这款游戏。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com