說個很好玩的事,S1末期看到S2測試服數據時,本來以爲再生冷卻作爲霰彈槍可以在S2大放異彩,結果它自己不見了,親兄弟隱刺登場了。
獸神、裁決之眼、再生冷卻都是S1是蛇神三階段偷分選手,前兩者白值足夠,而再生作爲霰彈槍,可以喫到急凍彈幕的8秒狂熱,讓輸出更上一層樓。

當然這僅是第一特性,第二是這遊戲很多槍械用的同一套代碼,那麼內測的層流冷焰、S1推出的再生冷卻、S2的刺隱,它們的底層代碼完全一致。
導致這三把霰彈槍有個同樣的特性:沒有距離衰減。
這就是很多人發現刺隱打蛇神,輸出完全不低甚至能超越死神一頭,以爲是隱身能喫到匿蹤特性的bug,又或者說是折磨周的緣故……
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實際上毫無關係,而是無衰減的虛空被動太強了。
這是S1的截圖,在沒有增傷條件下,再生冷卻打超遠距離的蛇神,都能1槍上萬。

而S2的刺隱作爲親兄弟,被動擁有發發暴擊的能力,效果會更好。
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當然,這把槍打距離很近的boss,那輸出反而會差勁,你還不如肘擊。
肘擊的話,4號位就不要帶獨頭彈了,因爲測試服刀噴通過獨頭彈喫到6倍增傷還不破隱,導致獨頭彈+肘擊會讓刺隱退出隱身。
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但你不帶獨頭彈,隨便帶個別的,肘擊就不會破隱。
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說完上面這個特性bug,再扯點其餘bug:
①關於刺隱的主動技能,這遊戲的文案有bug。正確的描述是主動技能CD爲30秒,當你開火後命中同1個敵人,立即縮短15秒的冷卻時間,並非22秒。
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②櫻之城的蛤蟆,假如破韌前一直在拍拍拍,那麼在破韌後還會移動。
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③櫻之淵的第一個boss,有幾率卡主不動。
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④傀儡線,你假如真的很慫,你可以一直不鉤鎖。
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然後盯着倒計時,在0秒時直接勾過去。
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這時候你會瞬間跳到木頭人玩法這裏,但因爲你使用了鉤鎖,所以直接飛進去了。
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之後瞬間通關。
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⑤傀儡線莫名其妙的文案,測試服時說可以使用“大劍類武器彈反”,

而正式服變成用櫻之殤彈反。
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實際上沙蝕重刃、死亡之擁依舊能彈,修改文案屬於多此一舉,讓沒有櫻之殤的人懵逼。
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