2024年的TGA拿下五项提名(包含年度游戏在内)的《小丑牌》,受到了广泛的质疑。
——德不配位,这下真小丑了。
其实我也一直想不通:《小丑牌》凭什么能火?
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它没有什么开创性的设计,创作的灵感来源于《幸运房东》,一款老虎机Rogue游戏。
本身玩法也是用大家都熟悉的德州扑克做底,加入了小丑牌的Rogue元素,规则简单到两分钟就能上手。
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可它就是火了,不仅让玩家莫名上头,也让其他独立游戏开发者发现:原来这套模式是可以很轻松的复刻的。
玩家们在群嘲的声浪下忽视了《小丑牌》的真·独立游戏血脉,一款单人开发却火爆游戏圈的作品。
TGA独立游戏奖是行业的风向标,也是独立游戏创作者们追寻的前路。
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抛开《小丑牌》“当小丑”的一面后,它把现实中的“赌具”,合法、体面、且有乐子地搬进了电子游戏,并以此证明了一条可复制的路径,那本年度的TGA就非他莫属。
甚至这条路的尽头不会停止在扑克牌,他会一直延伸,在游戏界发展出一座赛博电玩厅。
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时代抛弃了电玩厅,但却在游戏中重生
你有多久没去过电玩厅了?
原本爆火的电玩城早已荣光不再,成为了一些大型商超中供小朋友消遣的娱乐区。
几架篮球机,几台街机和推币机,随后便是成排成排的抓娃娃机,仿佛为了这碟子醋包的饺子。
绝大部分的抓娃娃机中堆着的是廉价的杂牌娃娃,能用多少币抓出来全看商家的良心。
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为什么会这样?
在游戏厅被贴上不良标签后,在严打赌博机后,在互联网网游兴起后...
本就前期投入巨大,依靠廉价游戏币长线回本的游戏厅终于被时代的浪击沉,成为了一代人的回忆。
通勤路上的碎片时间能用二次元手游消磨,在家要么海斗要么粥,或是干脆沉浸式游玩3A。
谁还会专门跑一趟乱且嘈杂的游戏厅呢?
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可推币机、抓娃娃机、老虎机、弹珠机——这些机器的玩法本身并不差。
一枚币从上方滚落,推币机的币塔摇摇欲坠。
拉一次杆,老虎机滚轮上的图标各自停下。
操控爪子,娃娃在空中你的心也悬了起来。
这些对未知瞬间的期待感,是经过数十年验证的、直击人性的设计。
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短平快,程序设定的随机性,正反馈强。
这样的底层逻辑恰恰与Rogue相似,并且能够互相成就。
所以它们被搬进了电子游戏里,看似无奈之举实则赛博飞升。
——更便宜,更方便,而且可以无限重来。
坐在电脑面前随手就能开一局,甚至相较于卡牌肉鸽与动作肉鸽,他对脑子的负担更小,却更爽。

这是制作人LocalThunk的目标,他要的就是这种“积极消遣”的无负担爽感。
而这大概就是赛博电玩厅真正的魅力:
它保留了实体机器的期待感,但不需要你算着手上还有多少游戏币,也没有闹腾的小孩和出门的困扰。
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3人中国大学生团队模仿《小丑牌》开发的《浣熊推币机》,上线24小时就突破了10w销量,证明了这是一套可以复制的爆款公式。
你想玩弹珠,有《弹珠亿万富翁》,想玩麻将有《青天井》,想玩老虎机+恐怖囚室逃脱有《四叶草深渊》
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甚至你还能拉着杆玩文明...这谁敢信。
但《帝国轮盘》做到了——它把老虎机的每一次拉杆,都变成了科技、文化、金币、军事四种资源的分配。
并且延续了《小丑牌》的核心玩法:数值验证。

在每关你依旧需要达到一定的目标分值,通过符号的连线来凑出基础分和乘积分。
《帝国轮盘》有趣的点在于:
它把《文明》的科技树、时代更迭、奇观建造,一股脑的塞进了一台老虎机里,将樱桃、幸运7的符号替换为了科技、文化、金币、军事。

你在每回合一定的拉杆次数,每次拉杆都能获得一些资源。
科学文化用来发展科技,相当于一个永久的能力加成。
金币文化则用来制造伟人,伟人分为大将军、大商人和大艺术家。不仅能为符号“加章(镀层)”,翻倍获取资源,还能升级、获取兵种。
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在一个时代结束后,还能前往市场为你的老虎机扩容。别小看多出来的一行,说不定就能多连上好几个图标。
除了必买的扩容外,科技上限和转动次数也是必备,能有效的提高局内的分数上限。
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科技树大概是游戏里最像《小丑牌》“小丑牌”的部分,五选一的永久性加成,能将战士进化成骑兵,把弓箭手进化成弩手。
还能提供一些基于四项资源的升级设施,例如图书馆、兵营、艺术馆等
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科技强化的关键在于:和时代得分强相关。
所以《帝国轮盘》的攻关思路和《小丑牌》如出一辙。
一个是凑牌型,一个则是凑图标连线。精简牌库和精简图标是一个道理。
随后为图标镀层,多爬科技,提升基础分、提升倍率分。
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伟人就是《小丑牌》中的星座牌,他能为你提供牌库构筑、资源获取等多项加成。
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除此之外,你还能消耗四项资源建造奇观。
制作人大概是个老文明玩家,并且妥妥的是那种“奇观误国”的玩家。
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在《帝国轮盘》里,奇观不再是《文明》里让你破产的奢侈品。
因为他不仅有用,而且给的分高!
本局的目标是1w分,你建上4个奇观就能直接拿下8K分。
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建成的奇观会占据一个老虎机格子,每次有对应方向的图标踩在上面就会获得额外奖励。
还可以锁定格子,让它每轮都转出来。
更关键的是,每个时代你都能建造四座代表着四项资源的奇观,这甚至有一些提前规划的策略要素。
怎样才能让连线收益最大化,是玩家需要提前考虑的问题。
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但千万别忽略了军事,平时声名不显,但会在关键时刻兜底。
你能够策划远征去掠夺分数和资源,每次拉杆回合都能锦上添花的获取一些额外的资源。
但也会在每局遇到一场无法逃离的战斗。
战斗失败就有极大概率灭国,也就是本局游戏宣告失败。
虽然听起来严苛,但只要你不是完全忽视军事基本不会翻车。

在Demo游玩的体验中,《帝国轮盘》是又一个《小丑牌》理论的践行者。
在游戏开发领域中,有一个名词叫做Casino,他直译为赌场,在特定语境下便代指为融合了赌博机制与肉鸽玩法的游戏类型。
《小丑牌》的成功代表了数值验证这一设计的成功,他把现实中推币机币塔倒塌、抓娃娃机一爪出货的爽感具现为了每一次拉杆后的音效刺激与大数字正反馈。

《帝国轮盘》出彩的在于,将四项可以互换的资源放置在了老虎机中,连线是额外收益而不是保底基础,所以每一次的拉杆都有收益。
融入了《文明》的奇观建造则利用了老虎机本身“地块不变”的优势,在图标加章之外又多了一层加重反馈的强化加成。
老虎机的关键在于资源的获取,而再分配的策略环节又让本作并不完全依靠运气,而是多了些博弈。
当时代的车轮滚滚向前,一拉杆就是一百年后,再向前走上几个时代的《帝国轮盘》能否带给玩家更大的惊喜呢?
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