承接上文,我在网上又看到了一组数据,目前不知道是谁测的,内容如下:
BOSS伤害提升,部分伤害变为S1赛季的2倍。
1、蚁王
开局近身挥劈,当前赛季伤害为160。
2、蛇王
位置移动冲撞,当前赛季伤害为182,S1赛季为91;
吐息伤害数值未测,但根据实战体验,伤害同样提升,正常对局S1赛季此技能不会致死,当前赛季此技能经伤害提高后,玩家此时血量不足以硬吃一击。
3、奴隶主
在场地中释放追人旋转,当前赛季伤害为210/次,S1赛季为105/次;
上台子扔出双斧,当前赛季伤害为360,S1赛季伤害未测,但根据S1体验,正常对局硬吃一次不会致死,当前赛季正常对局硬吃必死
上台子冲击波以及落石,当前赛季落石伤害为210,风墙伤害未测,根据体验,伤害有所提升。
4、祭司
近身原地挥砍,当前赛季伤害>290;
冲刺挥砍,当前赛季伤害>290;
闪身三连挥砍,当前赛季第一击伤害为182,S1赛季三连挥砍第一击伤害为91。
5、女王一阶段
乘蛇冲撞,当前赛季伤害为340左右,致死,S1赛季正常对局该技能伤害不足以致死;
背后召唤蛇前咬,伤害大致与乘蛇冲撞伤害一致。
女王一阶段的直线闪电技能有所削弱,S1赛季为持续位置追踪,当前赛季仅在触发技能时追踪玩家位置,后直线连锁闪电位置不会出现S1的拐弯情况,另,此技能最后一击范围似乎有所扩大。
6、女王二阶段:
召唤眼球打破后形成安全区域,此技能该赛季首次伤害为168,后续灼烧伤害为99~109,S1赛季首次伤害为109,后续灼烧伤害为99~109。
7、小怪:
大蚂蚁:潜地上跃当前赛季伤害为50(或60,不准确),S1赛季伤害为20。开局守关的大蚂蚁挥舞连砍时,索敌削弱,S1赛季经常出现2人转场面,现在大蚂蚁转不动了。此外,大蚂蚁的潜地上跃出现位置比较S1赛季更容易躲避。
长矛精英怪:冲刺上挑,当前赛季伤害为300,较S1赛季有大幅提高。
以上是这人的测试数据。
关于官方这种暗改,我个人意见很明显:先不说改动是否合理,你改动就要有公告。
比如S2全体机甲都砍了一刀,无论是伤害还是CD都有所削弱。
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比如歼灭者削弱,风暴之眼增强。
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其次见过几个人说:S2数据过强,既然枪械这么强,那么修改老图有一定的合理性。
这个东西我们得搞清楚,是所有数据膨胀,还是某枪械变强?在我看来,顶多是龙哥超标,而且不是追踪龙超标,是一个容易浪费复活币的九龙超标。
现在就是:
①因为九龙太强,我们削弱了整个【匿踪】天赋。
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②因为九龙太强,我们加强了精绝古城。
这个操作很迷,就例如一款moba游戏,一个英雄强过头了,无论是刷兵、打野、揍防御塔,效率都出奇的高。结果官方平衡没有削弱此英雄,而是把小兵、野怪、防御塔数值提了50%,最终为了应付单个英雄,导致另外几百个英雄都高血压。
九龙太强,官方不会削弱龙炎弹吗?匿踪状态下龙炎弹只有33%的伤害,事情不就解决了吗?就如同歼灭者太强,正常思路是轻砍一刀歼灭者。
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官方削弱整个天赋,或者加强整张老图的行为,等于歼灭者太强,空间站所有怪物生命值提升100%。那这意思空间站只能用歼灭者,用天启、天网、破坏者的都别玩了。
现在一谈到问题,就出现一些阴兵:要么是九龙太强导致的,要么是天赋削弱导致的。我怀疑这人上赛季1把折磨1小时,这赛季50分钟也是破纪录。
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回到策划在S0期间的面对面:我们希望每个武器都有上场的机会。
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本来S2最初期,我觉得整个生态位都还不错,还能夸一夸。龙可以玩九龙和追踪龙,蝎王可以吃到周buff,黄沙风暴和兽神都可以配暗夜之殇,钢铁轰鸣、胜利誓约也勉强能用。随着核爆的修复,不仅死神重回T0,纯白至上这个新手枪竟然都能用。
结果现在因为九龙强砍了匿踪,兽神连带变成蛆,精绝古城的问题,就有人说九龙太强,所以平衡是合理的。
那我建议把自选传说武器蓝图,变成飓风之龙定向碎片,其余枪没有换的必要了。
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然后S2也不要叫樱之渊了,改成帝王之征。
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反正除了龙之外的枪,大家都别用。至于新赛季通行证、典藏、新角色池子为什么塞一个蝎王,我也不知道。
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