《逆战未来》S2精绝古城暗改 就因为龙哥太强?

承接上文,我在网上又看到了一组数据,目前不知道是谁测的,内容如下:

BOSS伤害提升,部分伤害变为S1赛季的2倍。

1、蚁王

开局近身挥劈,当前赛季伤害为160。

2、蛇王

位置移动冲撞,当前赛季伤害为182,S1赛季为91;

吐息伤害数值未测,但根据实战体验,伤害同样提升,正常对局S1赛季此技能不会致死,当前赛季此技能经伤害提高后,玩家此时血量不足以硬吃一击。

3、奴隶主

在场地中释放追人旋转,当前赛季伤害为210/次,S1赛季为105/次;

上台子扔出双斧,当前赛季伤害为360,S1赛季伤害未测,但根据S1体验,正常对局硬吃一次不会致死,当前赛季正常对局硬吃必死

上台子冲击波以及落石,当前赛季落石伤害为210,风墙伤害未测,根据体验,伤害有所提升。

4、祭司

近身原地挥砍,当前赛季伤害>290;

冲刺挥砍,当前赛季伤害>290;

闪身三连挥砍,当前赛季第一击伤害为182,S1赛季三连挥砍第一击伤害为91。

5、女王一阶段

乘蛇冲撞,当前赛季伤害为340左右,致死,S1赛季正常对局该技能伤害不足以致死;

背后召唤蛇前咬,伤害大致与乘蛇冲撞伤害一致。

女王一阶段的直线闪电技能有所削弱,S1赛季为持续位置追踪,当前赛季仅在触发技能时追踪玩家位置,后直线连锁闪电位置不会出现S1的拐弯情况,另,此技能最后一击范围似乎有所扩大。

6、女王二阶段:

召唤眼球打破后形成安全区域,此技能该赛季首次伤害为168,后续灼烧伤害为99~109,S1赛季首次伤害为109,后续灼烧伤害为99~109。

7、小怪:

大蚂蚁:潜地上跃当前赛季伤害为50(或60,不准确),S1赛季伤害为20。开局守关的大蚂蚁挥舞连砍时,索敌削弱,S1赛季经常出现2人转场面,现在大蚂蚁转不动了。此外,大蚂蚁的潜地上跃出现位置比较S1赛季更容易躲避。

长矛精英怪:冲刺上挑,当前赛季伤害为300,较S1赛季有大幅提高。

以上是这人的测试数据。

关于官方这种暗改,我个人意见很明显:先不说改动是否合理,你改动就要有公告。

比如S2全体机甲都砍了一刀,无论是伤害还是CD都有所削弱。

比如歼灭者削弱,风暴之眼增强。

其次见过几个人说:S2数据过强,既然枪械这么强,那么修改老图有一定的合理性。

这个东西我们得搞清楚,是所有数据膨胀,还是某枪械变强?在我看来,顶多是龙哥超标,而且不是追踪龙超标,是一个容易浪费复活币的九龙超标。

现在就是:

①因为九龙太强,我们削弱了整个【匿踪】天赋。

②因为九龙太强,我们加强了精绝古城。

这个操作很迷,就例如一款moba游戏,一个英雄强过头了,无论是刷兵、打野、揍防御塔,效率都出奇的高。结果官方平衡没有削弱此英雄,而是把小兵、野怪、防御塔数值提了50%,最终为了应付单个英雄,导致另外几百个英雄都高血压。

九龙太强,官方不会削弱龙炎弹吗?匿踪状态下龙炎弹只有33%的伤害,事情不就解决了吗?就如同歼灭者太强,正常思路是轻砍一刀歼灭者。

官方削弱整个天赋,或者加强整张老图的行为,等于歼灭者太强,空间站所有怪物生命值提升100%。那这意思空间站只能用歼灭者,用天启、天网、破坏者的都别玩了。

现在一谈到问题,就出现一些阴兵:要么是九龙太强导致的,要么是天赋削弱导致的。我怀疑这人上赛季1把折磨1小时,这赛季50分钟也是破纪录。

回到策划在S0期间的面对面:我们希望每个武器都有上场的机会。

本来S2最初期,我觉得整个生态位都还不错,还能夸一夸。龙可以玩九龙和追踪龙,蝎王可以吃到周buff,黄沙风暴和兽神都可以配暗夜之殇,钢铁轰鸣、胜利誓约也勉强能用。随着核爆的修复,不仅死神重回T0,纯白至上这个新手枪竟然都能用。

结果现在因为九龙强砍了匿踪,兽神连带变成蛆,精绝古城的问题,就有人说九龙太强,所以平衡是合理的。

那我建议把自选传说武器蓝图,变成飓风之龙定向碎片,其余枪没有换的必要了。

然后S2也不要叫樱之渊了,改成帝王之征。

反正除了龙之外的枪,大家都别用。至于新赛季通行证、典藏、新角色池子为什么塞一个蝎王,我也不知道。

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