承接上文,我在網上又看到了一組數據,目前不知道是誰測的,內容如下:
BOSS傷害提升,部分傷害變爲S1賽季的2倍。
1、蟻王
開局近身揮劈,當前賽季傷害爲160。
2、蛇王
位置移動衝撞,當前賽季傷害爲182,S1賽季爲91;
吐息傷害數值未測,但根據實戰體驗,傷害同樣提升,正常對局S1賽季此技能不會致死,當前賽季此技能經傷害提高後,玩家此時血量不足以硬喫一擊。
3、奴隸主
在場地中釋放追人旋轉,當前賽季傷害爲210/次,S1賽季爲105/次;
上臺子扔出雙斧,當前賽季傷害爲360,S1賽季傷害未測,但根據S1體驗,正常對局硬喫一次不會致死,當前賽季正常對局硬喫必死
上臺子衝擊波以及落石,當前賽季落石傷害爲210,風牆傷害未測,根據體驗,傷害有所提升。
4、祭司
近身原地揮砍,當前賽季傷害>290;
衝刺揮砍,當前賽季傷害>290;
閃身三連揮砍,當前賽季第一擊傷害爲182,S1賽季三連揮砍第一擊傷害爲91。
5、女王一階段
乘蛇衝撞,當前賽季傷害爲340左右,致死,S1賽季正常對局該技能傷害不足以致死;
背後召喚蛇前咬,傷害大致與乘蛇衝撞傷害一致。
女王一階段的直線閃電技能有所削弱,S1賽季爲持續位置追蹤,當前賽季僅在觸發技能時追蹤玩家位置,後直線連鎖閃電位置不會出現S1的拐彎情況,另,此技能最後一擊範圍似乎有所擴大。
6、女王二階段:
召喚眼球打破後形成安全區域,此技能該賽季首次傷害爲168,後續灼燒傷害爲99~109,S1賽季首次傷害爲109,後續灼燒傷害爲99~109。
7、小怪:
大螞蟻:潛地上躍當前賽季傷害爲50(或60,不準確),S1賽季傷害爲20。開局守關的大螞蟻揮舞連砍時,索敵削弱,S1賽季經常出現2人轉場面,現在大螞蟻轉不動了。此外,大螞蟻的潛地上躍出現位置比較S1賽季更容易躲避。
長矛精英怪:衝刺上挑,當前賽季傷害爲300,較S1賽季有大幅提高。
以上是這人的測試數據。
關於官方這種暗改,我個人意見很明顯:先不說改動是否合理,你改動就要有公告。
比如S2全體機甲都砍了一刀,無論是傷害還是CD都有所削弱。
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比如殲滅者削弱,風暴之眼增強。
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其次見過幾個人說:S2數據過強,既然槍械這麼強,那麼修改老圖有一定的合理性。
這個東西我們得搞清楚,是所有數據膨脹,還是某槍械變強?在我看來,頂多是龍哥超標,而且不是追蹤龍超標,是一個容易浪費復活幣的九龍超標。
現在就是:
①因爲九龍太強,我們削弱了整個【匿蹤】天賦。
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②因爲九龍太強,我們加強了精絕古城。
這個操作很迷,就例如一款moba遊戲,一個英雄強過頭了,無論是刷兵、打野、揍防禦塔,效率都出奇的高。結果官方平衡沒有削弱此英雄,而是把小兵、野怪、防禦塔數值提了50%,最終爲了應付單個英雄,導致另外幾百個英雄都高血壓。
九龍太強,官方不會削弱龍炎彈嗎?匿蹤狀態下龍炎彈只有33%的傷害,事情不就解決了嗎?就如同殲滅者太強,正常思路是輕砍一刀殲滅者。
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官方削弱整個天賦,或者加強整張老圖的行爲,等於殲滅者太強,空間站所有怪物生命值提升100%。那這意思空間站只能用殲滅者,用天啓、天網、破壞者的都別玩了。
現在一談到問題,就出現一些陰兵:要麼是九龍太強導致的,要麼是天賦削弱導致的。我懷疑這人上賽季1把折磨1小時,這賽季50分鐘也是破紀錄。
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回到策劃在S0期間的面對面:我們希望每個武器都有上場的機會。
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本來S2最初期,我覺得整個生態位都還不錯,還能誇一誇。龍可以玩九龍和追蹤龍,蠍王可以喫到周buff,黃沙風暴和獸神都可以配暗夜之殤,鋼鐵轟鳴、勝利誓約也勉強能用。隨着核爆的修復,不僅死神重回T0,純白至上這個新手槍竟然都能用。
結果現在因爲九龍強砍了匿蹤,獸神連帶變成蛆,精絕古城的問題,就有人說九龍太強,所以平衡是合理的。
那我建議把自選傳說武器藍圖,變成颶風之龍定向碎片,其餘槍沒有換的必要了。
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然後S2也不要叫櫻之淵了,改成帝王之徵。
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反正除了龍之外的槍,大家都別用。至於新賽季通行證、典藏、新角色池子爲什麼塞一個蠍王,我也不知道。
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