大的要来了?《杀戮尖塔2》所有BETA更新内容正式上线EA版!

噶人们。欢迎投票一起锐评安东尼。已力竭。

家人们,没想到昨天安东尼不是虚晃一枪,它是真的有在认真食屎啊!

我真的是怀着激荡的心情开始打字,因为我万万没想到,原本以为是安东尼测着玩的东西,它们真的敢全部端上来让玩家一起食屎……

目前参照更新公告为准,按照今天的更新说法来说是【全部实装】,不过具体更新了哪些内容等我去游戏里一探究竟再来跟大伙回报吧QAQ

是时候了,猎杀者们。过去一个月里,测试服上线的所有内容、改动与修复,现已正式同步至游戏正式服。

感谢各位忠实测试玩家的反馈与数据(测试服加入方式可在此查看),我们认为当前测试服版本已足够稳定,能够让正式服玩家体验这些改动。本作仍处于抢先体验阶段,因此即便内容从测试服上线至正式服,也不代表最终定型。我们仍会持续参考双服玩家的游戏体验,逐步将游戏打磨至理想的最终版本,一如我们制作《杀戮尖塔 1》时那样。相信这个过程!别忘了按 F2!

本次更新日志形式略有不同:本次补丁整合了从 v0.100.0 到 v0.103.1 的全部改动。如果你一直关注测试服更新,本篇内容基本可视为总览回顾;若你未曾跟进测试服,且想查看各改动更详细的按时间线说明,可翻阅往期测试服更新日志。在经历大量重做、平衡性调整与回退改动后,手动逐条罗列正式服前后版本的所有差异既耗时又低效,因此我们决定为你梳理本次正式服更新以来的核心高阶改动总览。后续测试服仍会沿用以往的详细逐条更新日志形式,也欢迎告诉我们这种日志发布方式是否合你心意!

PS:以上为AI翻译,如有疏漏还请理解。

总之,不是V0.100、不是V.0.101,没有循序更新,是特喵的一次性整合所有BETA更新内容到正式版!!!

我已经燃尽了家人们,可能要收拾下心情重新面对尖塔了。

大家可以参考下之前几篇的更新文章:(最详细介绍)

V0.100:塔2首个内容大更新!一文带你速看《杀戮尖塔2》最新补丁内容

V0.101:《杀戮尖塔2》发布新补丁,大量数据回调!你会将差评改回来吗?

V0.102:速看!《杀戮尖塔2》最新测试补丁内容一览;预借时间又重做了!

V0.103:速看!《杀戮尖塔2》v0.103补丁改动一览,削弱门扉及大量怪物

结合塔2目前稳步下滑的在线趋势,我说一句国区玩家直接腰斩不过分吧?

难道安东尼是觉得之前测试服反馈很好吗……

我不理解家人们,我真的不理解TAT

看样子俺这个之前吃了小循环+逃跑精英红利的“百胜低手”好日子也要到头了XD

总之,既然更新已经实装,大家有啥骂啥,我的建议是也别憋着了。

怀疑安东尼在玩一种很新的Play:

既然大家都说测试服有老ASS幸存者偏差,干脆端到正式版大家一起来帮我们修BUG!

怎么能只让核心玩家品shit呢你说是吧!

本次公告提到的部分内容翻译:

开启下一局游戏时请格外留意:许多你熟悉的机制已完成重做、平衡调整,极少数内容甚至已被移除。同时,游戏也新增了大量全新内容等你探索。我们不会逐条罗列所有细节改动,仅列出核心重点内容。

通用改动

  • 进阶 6 效果重做:从「阴郁」——「休息站点更少」→ 改为「通胀」——「在商人处移除牌组卡牌的费用更高」

  • 所有商店遗物价格降低 25 金币,产金币类遗物不再在商店刷新

  • 地图生成机制优化,稳定性提升

  • 版本更新后,若你继续游玩的牌组中包含已废弃卡牌,该卡牌会自动替换为占位状态牌:抽 1 张牌。从你的牌组中移除此牌。消耗。

铁甲战士

新增稀有技能牌尚未终结:消耗 2 点能量 | 恢复 10 (13) 点生命值。消耗。

支配、迎战、怨恨、引燃等卡牌重做;擒拿卡牌废弃。

大量卡牌迎来增强、削弱与稀有度调整,核心目标是提升该角色生存能力,优化与消耗机制的联动效果。

静默者

墨之刃重做:生成附带墨染效果的 Shiv(飞刀)——「此牌额外造成 2 点伤害,并施加 1 层虚弱」。

经典卡牌杂技从普通牌升级为稀有牌,与同体系的略读、解析、微光、燃烧契约保持一致。

其余少量卡牌迎来增强与削弱,旨在降低潜行流派的过度强势,同时保留玩法爽感。

储君

武器库重做:从「根据打出的无色牌获得力量」改为「根据生成的任意卡牌获得力量」。

专属遗物王权晶石同步调整:生成任意卡牌即可获得格挡,不再仅限无色牌。

该角色卡牌池迎来全角色最多的增强,仅少量削弱,以此解决其强度弱于其他角色的问题。

亡灵契约师

预借时间重做:

原效果:稀有技能 | 消耗 0 点能量 | 对自身施加 3 层厄运,获得 1 (2) 点能量。

新效果:稀有技能 | 消耗 1 点能量 | 获得 4 (6) 点能量,本回合所有卡牌消耗额外增加 1 点能量。

新版效果与收割、埋葬等高费卡牌适配度极高,丰富该角色的玩法体系。

其余少量卡牌迎来增强与削弱。

故障机器人

全角色中改动最少,仅少量卡牌迎来增强与削弱。

其他通用内容

部分无色牌、遗物、药水迎来增强、削弱、重做,以及牌池 / 稀有度调整,其中隐秘宝石卡牌与钟摆遗物重做。

多个随机事件的选项与触发条件优化。

部分远古赐福平衡性调整,尼奥新增 5 件可选遗物:

  • 厚重石板:选择 1 张稀有牌加入牌组,同时加入 1 张伤痛牌

  • 尼奥护符:升级 1 张打击牌与 1 张防御牌

  • 尼奥之骨:拾取时获得 2 件随机尼奥遗物,同时加入 1 张随机诅咒牌

  • 药瓶枪套:拾取时解锁 1 个药水栏位,并获得 2 瓶随机药水

  • 翼之靴:可无视路径选择下一房间,共 3 次机会

敌人方面,部分敌人(如潜行群落)迎来数值调整,守门者迎来大幅重做。

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