《維多利亞3》開發日誌#179-The Great Wave中的敘事內容

【譯者按:本開發日誌僅描述遊戲中的機制與內容,請勿過度解讀。】 

各位老外們,你們好,我是海軍少將Lufthansi,今天,我們將啓程前往看看即將於1.13版本上線的敘事內容。

我們爲日本添加了一些全新的、卟呤卟呤的新敘事內容,但我們也清楚,日本一直以來被視爲適合新手的入門國家。我們想盡力保留這種感覺,尤其是在遵循歷史路線時如此。當然,如果你試圖進入if線,嘗試通過改革維持德川幕府統治,那麼日本的挑戰將驟然增加。我們希望通過這些改動,讓日本同時適合初出茅廬的新手玩家與經驗豐富的老資歷們。

地圖變化

在我們聊到敘事內容之前,讓我們先快速看看世界地圖發生了哪些變化。

日本本島

日本的地區設置本就相當完善,不過我們仍然藉此機會,對地區的行政區劃、各個城鎮中心與資源進行了調整。原先的中部地區被橫着一分爲二,北部成爲北信越地區,南部則爲東海地區。關西地區也被切開,分別以京都與大阪作爲地區的城區中心。大致相當於今天三重縣的區域被劃分到了東海地區。

左1.12,右1.13。

 

左1.12,右1.13。

琉球

往南走,你將在九州島更遠的地方看見一抹藍色。是的,琉球回來了!在島津家1609年吞併了奄美羣島後,琉球羣島的面積已經遠比過去更小了。1836年,琉球正夾在薩摩藩與傳統宗主國大清之間,左右爲難。

另一方面,琉球得到了對糖料生產的一定加成,這反映了糖料生產對琉球經濟的貢獻。一旦擺脫農奴制與自給農經濟,你有機會成爲東北亞的主要糖料出口商——如果再來點人的話?

蝦夷、薩哈林與千島

而在北方,如今的北海道、當年的蝦夷也得到了調整。首先,千島羣島已經併入薩哈林地區,此前它分屬北海道與堪察加。該改動將允許日本與俄羅斯追求其最大領土野心。該地區的名稱將根據實際控制情況動態確定。

左1.12,右1.13。

 

長期以來,我們一直認爲1836年的蝦夷政治局勢很難準確描繪——松前藩經營的合同漁業、當地的阿伊努人原住民與江戶幕府之間的關係錯綜複雜。目前,我們認爲以函館爲中心、被稱爲和人地的日本人聚居區應該被視爲日本本土的一部分,而其餘地區(包括南千島羣島)則應被視爲阿依努文化的日本附屬國。

在北方,我們對後來被稱爲北海道的蝦夷島做了一些進一步的調整。首先,千島羣島已併入薩哈林州地區,此前它們分別屬於北海道和堪察加半島。這樣一來,日本和俄羅斯對該地區的最大領土野心都能實現。動態命名會根據您擁有薩哈林、千島羣島或兩者的情況,更改您在此地所擁有州的名稱。儘管幕府規定日本人禁止永久定居於和人地以北,但日本在該區域的影響力與控制力比較可觀,日本駐軍、行政官員與商人廣泛存在。北千島羣島則被視爲俄美公司領土,而烏魯普島、擇捉島之間的弗里斯海峽是日俄行政區域的邊界。

資源調整

關於資源分佈,我們花了一些人力研究日本的資源存在情況、分佈,也包括耕地情況。我們對日本資源的期望是,日本的資源足夠他們進行一次小規模工業革命,但必須依靠外國市場(或土地)才能成爲工業巨獸。因此,日本玩家將被鼓勵往外看。鐵是日本島內比較短缺的資源,而朝鮮、東北亞與北方諸島擁有大量資源存量——或許能夠解決本土的燃眉之急。

左1.12,右1.13。

神祕日本

外國人們好啊,關於日本我們還有一部分想聊:澳大利亞。如今,儘管澳大利亞對日本來說至關重要,但它並未像今天所討論的其他地圖修訂內容那樣受到太多關注。

左遊戲上線時,中1.12,右1.13。

 

Anno 1836模組的作者crownsteler與我們聯繫,邀請我們在合適的時機使用他們重做的地圖。在與他們以及參與Australia & New Zealand Flavor Pack的人員協調之後,我們嘗試實施了這些人員爲“澳洲大陸”所做改進的一個稍顯精簡的版本。

 

1836年,澳大利亞正處於自我塑造的過程中。悉尼已經於1788年建立,而阿德萊德則於1836年建立的。南方的南澳大利亞於1834年才成立,在1836年初還僅存在於文件中。與土著居民的關係也仍處於變動之中,但他們的地位和命運已明顯預示了事情的發展方向:1836年,卡納人或許是處境相對較好的土著民族之一,他們仍在阿德萊德地區活動。1830年代,兩位總督先後確認他們處於英國的管轄和保護之下。然而,這種法律關係並未得到切實執行,總督們更偏袒殖民者而非土著居民,到1840年代中期,定居者將卡納人趕出了阿德萊德地區,徹底摧毀了這個民族。因此,1836年時,總體趨勢是這樣的:殖民地剛剛建立,但已擁有足夠的立足之地;而土著居民幾乎一與定居者接觸就被邊緣化了。

所有這些都使得遊戲開局時的地區設定變得棘手。南澳大利亞是最難處理的——作爲法律實體的南澳大利亞州成立於1834年,但第一批英國殖民者直到1836年年中才抵達,所以在1836年初的地圖上就出現南澳大利亞州有點牽強。而且,考慮到Victoria 3的遊戲機制,歷史水平的人口不能允許它正常運轉。1836年,澳大利亞的大部分地區僅由土著居民居住,但如果你搜索澳大利亞土著居民的地圖,會發現澳大利亞在身份和語言的多樣性方面僅次於新幾內亞。和巴布亞人一樣,很難將土著居民的多樣性與Victoria 3的機制(尤指人羣與建築需求)協調起來,我們不得不根據語言或地理將一些民族合併在一起。修訂後的澳大利亞設置準確性將高於之前的設置,我很期待看到大洋洲的變化對大家來說會怎樣。

 

哦,對了!我們已經清楚地聽到了你們的聲音,堪培拉已被剔除。歡呼吧!

海洋節點重做

爲配合海軍方面的重新設計,我們也自下而上地重新設計了海域佈局。戰略要地和沿海地區的海域密度大幅提高,而許多開闊海域則被合併成更大、更便於操作的區域。決定航行路線的樣條網絡也已更新,更切合19世紀的主要航運路線,並旨在爲玩家提供更有趣的策略選擇。

敘事內容

日本開局設定

大家好,我是大老Victoria,今天我將介紹日本開局時的政治形勢,以及經過改進的全新天皇親政進程。請注意,敘事內容中明治維新及之前的內容將對所有玩家可用,而天保危機及之後的內容則包含於擴展包The Great Wave中。

 

開局時的政治形態

 

1836年的日本是一個由德川幕府統治的封閉國家,擁有一支由武士組成的弱小中央軍,國內的社會流動受到嚴格等級制度的限制。然而,日本隱藏着極有利於現代化的社會指標。日本的高識字率爲政治活動與技術進步賦予了巨大潛力,而長期繁榮的內部商業也催生了一個規模可觀的城市中產階級。後期水戶學的發展與傳入的西方典籍,共同爲國家的現代化奠定了堅實的思想基礎。

在現代化進程中,江戶身份制度是玩家面臨的主要挑戰之一。該制度賦予武士階級遠超平民的特權,並極大地抑制了社會流動。儘管這一制度在此前數十年已有所鬆弛,但它仍阻礙日本平民發揮潛力。值得注意的是,該制度下,所有城市人羣——從勞工到資本家——皆被劃歸下層階層,並阻止其接受度達到Ⅴ級。開局時,玩家可以收緊或放寬這一身份制度。徹底廢除它則需要等到明治維新時實現。

尊皇攘夷

廢除法律鎖國與關閉邊境後,日本將獲得日誌條目尊皇攘夷。

你可能注意到了,該日誌條目包的信息展示方式與此前的日誌條目截然不同。我們全新的腳本化控件系統被用於這次日誌條目的界面設計中,而模組製作者們也可以使用該功能。1.13版本上線後,模組製作者們將可以將任意GUI元素——如天皇與大名列表——嵌入日誌條目中。

 

日誌條目尊皇攘夷覆蓋了日本歷史上的幕末時期,即自1853年黑船襲來至1868年德川幕府覆滅之間的歷史。在此期間,玩家需要應對日益激進的運動尊王攘夷帶來的衝擊,同時尋求解決日本法理主權與實際主權之間的緊張關係

該日誌條目圍繞兩股政治運動展開——佐幕運動與尊王攘夷運動。這兩股運動均擁有其固有的社會基礎:尊王攘夷運動在城市階層與下級武士中頗受歡迎,而佐幕運動則在上級武士及傳統階層中擁有根基。儘管佐幕運動在開局時擁有壓倒性的優勢基礎,但城市化進程——以及被外國勢力強行打開國門——將隨時間推移破壞權力平衡,讓尊王攘夷運動的勢力不斷增強。

 

固有社會基礎並非兩股運動尋求支持者的唯一途徑。各藩所在地區的大名忠誠度,會爲其偏好的運動提供強有力的修正——一位極其不忠誠的大名將使其所在地區強烈傾向尊王攘夷運動,而一位態度溫和的忠誠大名則會對佐幕運動略有助益。歷史上,此時日本共有二百餘個大名領地,但遊戲中,每個地區將被與其範圍內最富有(就“國庫”而言)、最具影響力的各藩關聯。

取決於朝廷的意向,尊皇攘夷運動擁有三種可能的結局:輕度復辟的結局公武合體與天皇議會政府,以及由尊王攘夷運動推動的全面王政復古。

 

公武合體是幕府偏好的路線,也是德川家齊或德川家慶等傳統派幕府將軍唯一願意追求的選擇。要實現這一結局,玩家需要推動將軍與皇女聯姻,以在朝廷與將軍之間建立真正的同盟,並採取切實行動緩解因開國而產生的緊張局勢。這些行動包括立即廢除與外國簽訂的條約、恢復關閉邊境法律,以及實施嚴格的外貿管制。

你可能注意到,這一選項雖可能招致外國的敵意,但最不易引發內戰。正如歷史學家町田明廣所言,驅逐外夷在幕末時期的日本幾乎是舉國一致的信念,而公武合體的綱領與尊王攘夷的主張在本質上並不矛盾。尊王攘夷運動的首要訴求並非廢除幕府本身,而是建立一個願意攘夷、能夠即刻攘夷的政治體制。倘若幕府能夠證明自己有能力保衛日本免遭外國勢力侵犯(並在此過程中達成此結局),那麼該運動便幾乎找不到採取激進手段的理由。

 

議會政府代表德川慶喜在1867年通過其大政奉還行動追求的溫和王政復古。這條路線會將統治權歸還朝廷,同時將前任將軍置於太政官之首,授予其大君稱號。若此計劃成功,一個由大名組成的西式議會機構將會成立,而德川氏首領將擔任世襲首相。要實現這一結局,玩家必須讓一位非傳統主義者的幕府將軍上臺執政,在正統性儘可能高時上表請求王政復古,並承受幾乎必然隨之而來的尊王攘夷派內戰。

全面王政復古——歷史結局——代表着天皇權力的全面恢復。這一結局可通過兩種途徑實現:在幕府正統性低時上表請求王政復古,或通過常規法律制定程序廢除法律幕府。這條路線同樣極易引發內戰——歷史上,戊辰戰爭因此爆發。

當此日誌條目以大君受封或天皇全面親政任一方式完結後,玩家便可着手推進國家改革。

明治維新

幕府被推翻、天皇重掌大權之後,日本將進入一段快速改革、充滿機遇的時期。我們將部分原有的的明治維新內容糅進了此日誌條目,併爲玩家提供了探索新政治格局、瓦解舊有體制的機會。

 決議派遣使節團將會派出史實遣外使節團——即巖倉使團,我們在下文會展開這一部分內容。舊的江戶社會等級制度亦可被廢除——當然,前提是政府願意終結舊制。根據改革的推進程度,這一日誌條目將以不同結局收尾,提供強軍、強經濟、強政府的機會。

天保危機

天保危機是日本的全新開局日誌條目,它聚焦於19世紀早期日本在政治、經濟與外交領域所經歷的動盪——簡單來說,內憂外患。此日誌條目要求你按照要求完成“改革派”與“強硬派”陣營議程上的各項任務。完成任務將提供獎勵,獎勵會根據更受青睞的一方而動態變化。一旦改革失敗,大衆對幕府的信心將進一步下降,倒幕派將更有信心、更有膽量,也更強大。

 

在該日誌條目生效期間,你將收到與政治動亂相關的各種事件,如著名的大鹽平八郎起義、幕府爲抵禦外國侵犯所做的早期嘗試等。

你將通過該日誌條目爲你的早期遊戲定下基調——是效仿歷史上水野忠邦所持的強硬立場,試圖遏制日本的道德墮落,還是擁抱日益崛起的城市階層的影響力?

遣外使節團

1871年,王政復古後的日本政府派遣外交使團出訪美歐,在國際舞臺上隆重亮相。由巖倉具視帶領的使節團並非日本第一支前往西方的使節團——幕府在1960年代初曾多次派遣爲期數月的外交使團。然而,巖倉使團是外交使團中影響最爲深遠的一支。儘管該使團未能達成修訂日本被迫簽訂的不平等條約的目標,但其通過對西方政治經濟制度的長期考察,獲得了與現代工業化社會相關的寶貴一手知識——這些知識深深影響了明治維新期間日本政府的願景。

使用決議遣外使節團後,你可以選擇由誰帶領使團。隨後,使節團將橫跨大洋,先後前往美國與歐洲。當使節團位於某個國家時,它將收集對應國家法律與科技的相關信息。如果一個國家法律引人或引領科技,你可能希望使節團在那裏多停留些時間。

使節團歸國後,你有機會選擇到底哪些考察結果值得被採納。使節團領導者與整個日本政府將從中得到指引,並在世界局勢、使節團訪問國家的特點與他們本人固有的觀點的影響下發生變化。

蜂須賀大人在芝加哥大學學到很多。

日本也從英國那裏學到很多。

琉球

諸位好,我是Jon様。今天我帶來了名爲“隱藏的領土”的全新國際局勢。該局勢在日本放棄鎖國政策、全面開放港口並與外國通商後出現,以琉球爲中心發展。儘管琉球起初似乎缺乏戰略或經濟價值,但列強勢力的日益逼近將迫使中日雙方一勞永逸解決琉球曖昧的雙重臣屬地位問題。

若琉球被置於不顧,那麼羣島可能成爲西方投機者們的舒適落腳點。

清朝與日本幕府將爭奪琉球王冠,再無餘地。

琉球本身呢?時間站在他們一方。平衡雙方勢力,維持平衡,那麼琉球將得到獎勵。

北海道

一旦蝦夷完全併入日本版圖並得到了初步開發,日誌條目馴服北部將會出現。在此日誌條目中,你需要將開發不足、人煙稀少、經濟潛力有限的不毛之地,發展爲在農業與工業產出上足以媲美南方鄰居的富庶地區

 

大量時間與成本將被投入,但假以時日,你將可以排幹並開發蝦夷島、增加可用耕地面積、引入水稻或其他經濟作物、吸引來自南方的移民前來定居。你做出的決定將影響你與土著阿伊努人的關係——主要是負面的——但或許有空間做出一些讓步?

朝鮮殖民

一旦日本政府了整個朝鮮半島,日本將獲得一個相當直截了當的日誌條目。該開發日誌反映了20世紀早期日本在殖民朝鮮上做出的努力。

若想完成此日誌條目,你需要通過發展殖民公司、核心化地區、降低地區動亂與朝鮮民族運動活躍度、同化當地人口,確立對朝鮮的牢固控制。完成對朝鮮的殖民將爲在此過程中發揮作用的公司帶來巨大利益,並提升日本的威望。

財閥

在19世紀末至20世紀初,日本經濟由被稱作“財閥”的大型垂直整合產業金融壟斷集團的控制程度逐步加深。爲避免外國成熟、先進的資本對本國工業化進程的衝擊,明治政府採取保護主義政策,將原屬幕府與各藩的產業直接出售給與政府有關係的商人。而財閥正是誕生於這些商人的家族企業中。

在日誌條目企業帝國中,你將從繼續延續國家與財閥之間富有成效的合作關係與遏制這些壟斷集團的力量中做出選擇。遏制財閥權力的方式有不同途徑——你可以強化中央力量,直至財閥無法施加有意義的政治影響力;亦可改變政策,迫使其與外國公司競爭,並通過施行經濟干預之外的經濟法律來削減其市場份額。

 

The Great Wave擴展包添加了全新公司,使日本能夠同時擁有至多四個歷史上的財閥。各財閥之間通常不會相互競爭,因此,若玩家選擇成立多個財閥,經濟增長的成果將被它們瓜分。此外,財閥的繁榮度獎勵將賦予實業家政治力量,繁榮的財閥成爲其政治代表的巨大助力。

 

兩家制作中的繁榮財閥。

其他事件與角色

除上述敘事內容外,我們還爲日本添加了大量獨立事件。歷史自然災害事件、西化對日本社會的影響、江戶時代娛樂政策的施行——以及更多其他事件。

 

大量日本歷史角色也加入遊戲,從保守派將軍到現代化主義武士,再到自由主義改革家等。通過與以赤色晨曦模組聞名的Lord R合作,我們還爲這些全新歷史角色設計了專屬DNA。

結語

以上就是本期日誌的全部內容了。下週請再次回到本頻道,Karl & Co將帶我們速覽即將到來的The Great Wave美術與音樂內容。

 

我們接下來的開發日誌日程是:

l 四月16日-The Great Wave中的美術與音樂內容

l 四月23日-更新日誌與成就

l 四月28日-The Great Wave與1.13版本上線

參考文獻

在大家的要求下,我們將列出部分參考文獻,包括日本相關參考文獻與海軍數據庫、地圖、資源等相關參考文獻。請不要在意排版問題。

 

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