《维多利亚3》开发日志#179-The Great Wave中的叙事内容

【译者按:本开发日志仅描述游戏中的机制与内容,请勿过度解读。】 

各位老外们,你们好,我是海军少将Lufthansi,今天,我们将启程前往看看即将于1.13版本上线的叙事内容。

我们为日本添加了一些全新的、卟呤卟呤的新叙事内容,但我们也清楚,日本一直以来被视为适合新手的入门国家。我们想尽力保留这种感觉,尤其是在遵循历史路线时如此。当然,如果你试图进入if线,尝试通过改革维持德川幕府统治,那么日本的挑战将骤然增加。我们希望通过这些改动,让日本同时适合初出茅庐的新手玩家与经验丰富的老资历们。

地图变化

在我们聊到叙事内容之前,让我们先快速看看世界地图发生了哪些变化。

日本本岛

日本的地区设置本就相当完善,不过我们仍然借此机会,对地区的行政区划、各个城镇中心与资源进行了调整。原先的中部地区被横着一分为二,北部成为北信越地区,南部则为东海地区。关西地区也被切开,分别以京都与大阪作为地区的城区中心。大致相当于今天三重县的区域被划分到了东海地区。

左1.12,右1.13。

 

左1.12,右1.13。

琉球

往南走,你将在九州岛更远的地方看见一抹蓝色。是的,琉球回来了!在岛津家1609年吞并了奄美群岛后,琉球群岛的面积已经远比过去更小了。1836年,琉球正夹在萨摩藩与传统宗主国大清之间,左右为难。

另一方面,琉球得到了对糖料生产的一定加成,这反映了糖料生产对琉球经济的贡献。一旦摆脱农奴制与自给农经济,你有机会成为东北亚的主要糖料出口商——如果再来点人的话?

虾夷、萨哈林与千岛

而在北方,如今的北海道、当年的虾夷也得到了调整。首先,千岛群岛已经并入萨哈林地区,此前它分属北海道与堪察加。该改动将允许日本与俄罗斯追求其最大领土野心。该地区的名称将根据实际控制情况动态确定。

左1.12,右1.13。

 

长期以来,我们一直认为1836年的虾夷政治局势很难准确描绘——松前藩经营的合同渔业、当地的阿伊努人原住民与江户幕府之间的关系错综复杂。目前,我们认为以函馆为中心、被称为和人地的日本人聚居区应该被视为日本本土的一部分,而其余地区(包括南千岛群岛)则应被视为阿依努文化的日本附属国。

在北方,我们对后来被称为北海道的虾夷岛做了一些进一步的调整。首先,千岛群岛已并入萨哈林州地区,此前它们分别属于北海道和堪察加半岛。这样一来,日本和俄罗斯对该地区的最大领土野心都能实现。动态命名会根据您拥有萨哈林、千岛群岛或两者的情况,更改您在此地所拥有州的名称。尽管幕府规定日本人禁止永久定居于和人地以北,但日本在该区域的影响力与控制力比较可观,日本驻军、行政官员与商人广泛存在。北千岛群岛则被视为俄美公司领土,而乌鲁普岛、择捉岛之间的弗里斯海峡是日俄行政区域的边界。

资源调整

关于资源分布,我们花了一些人力研究日本的资源存在情况、分布,也包括耕地情况。我们对日本资源的期望是,日本的资源足够他们进行一次小规模工业革命,但必须依靠外国市场(或土地)才能成为工业巨兽。因此,日本玩家将被鼓励往外看。铁是日本岛内比较短缺的资源,而朝鲜、东北亚与北方诸岛拥有大量资源存量——或许能够解决本土的燃眉之急。

左1.12,右1.13。

神秘日本

外国人们好啊,关于日本我们还有一部分想聊:澳大利亚。如今,尽管澳大利亚对日本来说至关重要,但它并未像今天所讨论的其他地图修订内容那样受到太多关注。

左游戏上线时,中1.12,右1.13。

 

Anno 1836模组的作者crownsteler与我们联系,邀请我们在合适的时机使用他们重做的地图。在与他们以及参与Australia & New Zealand Flavor Pack的人员协调之后,我们尝试实施了这些人员为“澳洲大陆”所做改进的一个稍显精简的版本。

 

1836年,澳大利亚正处于自我塑造的过程中。悉尼已经于1788年建立,而阿德莱德则于1836年建立的。南方的南澳大利亚于1834年才成立,在1836年初还仅存在于文件中。与土著居民的关系也仍处于变动之中,但他们的地位和命运已明显预示了事情的发展方向:1836年,卡纳人或许是处境相对较好的土著民族之一,他们仍在阿德莱德地区活动。1830年代,两位总督先后确认他们处于英国的管辖和保护之下。然而,这种法律关系并未得到切实执行,总督们更偏袒殖民者而非土著居民,到1840年代中期,定居者将卡纳人赶出了阿德莱德地区,彻底摧毁了这个民族。因此,1836年时,总体趋势是这样的:殖民地刚刚建立,但已拥有足够的立足之地;而土著居民几乎一与定居者接触就被边缘化了。

所有这些都使得游戏开局时的地区设定变得棘手。南澳大利亚是最难处理的——作为法律实体的南澳大利亚州成立于1834年,但第一批英国殖民者直到1836年年中才抵达,所以在1836年初的地图上就出现南澳大利亚州有点牵强。而且,考虑到Victoria 3的游戏机制,历史水平的人口不能允许它正常运转。1836年,澳大利亚的大部分地区仅由土著居民居住,但如果你搜索澳大利亚土著居民的地图,会发现澳大利亚在身份和语言的多样性方面仅次于新几内亚。和巴布亚人一样,很难将土著居民的多样性与Victoria 3的机制(尤指人群与建筑需求)协调起来,我们不得不根据语言或地理将一些民族合并在一起。修订后的澳大利亚设置准确性将高于之前的设置,我很期待看到大洋洲的变化对大家来说会怎样。

 

哦,对了!我们已经清楚地听到了你们的声音,堪培拉已被剔除。欢呼吧!

海洋节点重做

为配合海军方面的重新设计,我们也自下而上地重新设计了海域布局。战略要地和沿海地区的海域密度大幅提高,而许多开阔海域则被合并成更大、更便于操作的区域。决定航行路线的样条网络也已更新,更切合19世纪的主要航运路线,并旨在为玩家提供更有趣的策略选择。

叙事内容

日本开局设定

大家好,我是大老Victoria,今天我将介绍日本开局时的政治形势,以及经过改进的全新天皇亲政进程。请注意,叙事内容中明治维新及之前的内容将对所有玩家可用,而天保危机及之后的内容则包含于扩展包The Great Wave中。

 

开局时的政治形态

 

1836年的日本是一个由德川幕府统治的封闭国家,拥有一支由武士组成的弱小中央军,国内的社会流动受到严格等级制度的限制。然而,日本隐藏着极有利于现代化的社会指标。日本的高识字率为政治活动与技术进步赋予了巨大潜力,而长期繁荣的内部商业也催生了一个规模可观的城市中产阶级。后期水户学的发展与传入的西方典籍,共同为国家的现代化奠定了坚实的思想基础。

在现代化进程中,江户身份制度是玩家面临的主要挑战之一。该制度赋予武士阶级远超平民的特权,并极大地抑制了社会流动。尽管这一制度在此前数十年已有所松弛,但它仍阻碍日本平民发挥潜力。值得注意的是,该制度下,所有城市人群——从劳工到资本家——皆被划归下层阶层,并阻止其接受度达到Ⅴ级。开局时,玩家可以收紧或放宽这一身份制度。彻底废除它则需要等到明治维新时实现。

尊皇攘夷

废除法律锁国与关闭边境后,日本将获得日志条目尊皇攘夷。

你可能注意到了,该日志条目包的信息展示方式与此前的日志条目截然不同。我们全新的脚本化控件系统被用于这次日志条目的界面设计中,而模组制作者们也可以使用该功能。1.13版本上线后,模组制作者们将可以将任意GUI元素——如天皇与大名列表——嵌入日志条目中。

 

日志条目尊皇攘夷覆盖了日本历史上的幕末时期,即自1853年黑船袭来至1868年德川幕府覆灭之间的历史。在此期间,玩家需要应对日益激进的运动尊王攘夷带来的冲击,同时寻求解决日本法理主权与实际主权之间的紧张关系

该日志条目围绕两股政治运动展开——佐幕运动与尊王攘夷运动。这两股运动均拥有其固有的社会基础:尊王攘夷运动在城市阶层与下级武士中颇受欢迎,而佐幕运动则在上级武士及传统阶层中拥有根基。尽管佐幕运动在开局时拥有压倒性的优势基础,但城市化进程——以及被外国势力强行打开国门——将随时间推移破坏权力平衡,让尊王攘夷运动的势力不断增强。

 

固有社会基础并非两股运动寻求支持者的唯一途径。各藩所在地区的大名忠诚度,会为其偏好的运动提供强有力的修正——一位极其不忠诚的大名将使其所在地区强烈倾向尊王攘夷运动,而一位态度温和的忠诚大名则会对佐幕运动略有助益。历史上,此时日本共有二百余个大名领地,但游戏中,每个地区将被与其范围内最富有(就“国库”而言)、最具影响力的各藩关联。

取决于朝廷的意向,尊皇攘夷运动拥有三种可能的结局:轻度复辟的结局公武合体与天皇议会政府,以及由尊王攘夷运动推动的全面王政复古。

 

公武合体是幕府偏好的路线,也是德川家齐或德川家庆等传统派幕府将军唯一愿意追求的选择。要实现这一结局,玩家需要推动将军与皇女联姻,以在朝廷与将军之间建立真正的同盟,并采取切实行动缓解因开国而产生的紧张局势。这些行动包括立即废除与外国签订的条约、恢复关闭边境法律,以及实施严格的外贸管制。

你可能注意到,这一选项虽可能招致外国的敌意,但最不易引发内战。正如历史学家町田明广所言,驱逐外夷在幕末时期的日本几乎是举国一致的信念,而公武合体的纲领与尊王攘夷的主张在本质上并不矛盾。尊王攘夷运动的首要诉求并非废除幕府本身,而是建立一个愿意攘夷、能够即刻攘夷的政治体制。倘若幕府能够证明自己有能力保卫日本免遭外国势力侵犯(并在此过程中达成此结局),那么该运动便几乎找不到采取激进手段的理由。

 

议会政府代表德川庆喜在1867年通过其大政奉还行动追求的温和王政复古。这条路线会将统治权归还朝廷,同时将前任将军置于太政官之首,授予其大君称号。若此计划成功,一个由大名组成的西式议会机构将会成立,而德川氏首领将担任世袭首相。要实现这一结局,玩家必须让一位非传统主义者的幕府将军上台执政,在正统性尽可能高时上表请求王政复古,并承受几乎必然随之而来的尊王攘夷派内战。

全面王政复古——历史结局——代表着天皇权力的全面恢复。这一结局可通过两种途径实现:在幕府正统性低时上表请求王政复古,或通过常规法律制定程序废除法律幕府。这条路线同样极易引发内战——历史上,戊辰战争因此爆发。

当此日志条目以大君受封或天皇全面亲政任一方式完结后,玩家便可着手推进国家改革。

明治维新

幕府被推翻、天皇重掌大权之后,日本将进入一段快速改革、充满机遇的时期。我们将部分原有的的明治维新内容糅进了此日志条目,并为玩家提供了探索新政治格局、瓦解旧有体制的机会。

 决议派遣使节团将会派出史实遣外使节团——即岩仓使团,我们在下文会展开这一部分内容。旧的江户社会等级制度亦可被废除——当然,前提是政府愿意终结旧制。根据改革的推进程度,这一日志条目将以不同结局收尾,提供强军、强经济、强政府的机会。

天保危机

天保危机是日本的全新开局日志条目,它聚焦于19世纪早期日本在政治、经济与外交领域所经历的动荡——简单来说,内忧外患。此日志条目要求你按照要求完成“改革派”与“强硬派”阵营议程上的各项任务。完成任务将提供奖励,奖励会根据更受青睐的一方而动态变化。一旦改革失败,大众对幕府的信心将进一步下降,倒幕派将更有信心、更有胆量,也更强大。

 

在该日志条目生效期间,你将收到与政治动乱相关的各种事件,如著名的大盐平八郎起义、幕府为抵御外国侵犯所做的早期尝试等。

你将通过该日志条目为你的早期游戏定下基调——是效仿历史上水野忠邦所持的强硬立场,试图遏制日本的道德堕落,还是拥抱日益崛起的城市阶层的影响力?

遣外使节团

1871年,王政复古后的日本政府派遣外交使团出访美欧,在国际舞台上隆重亮相。由岩仓具视带领的使节团并非日本第一支前往西方的使节团——幕府在1960年代初曾多次派遣为期数月的外交使团。然而,岩仓使团是外交使团中影响最为深远的一支。尽管该使团未能达成修订日本被迫签订的不平等条约的目标,但其通过对西方政治经济制度的长期考察,获得了与现代工业化社会相关的宝贵一手知识——这些知识深深影响了明治维新期间日本政府的愿景。

使用决议遣外使节团后,你可以选择由谁带领使团。随后,使节团将横跨大洋,先后前往美国与欧洲。当使节团位于某个国家时,它将收集对应国家法律与科技的相关信息。如果一个国家法律引人或引领科技,你可能希望使节团在那里多停留些时间。

使节团归国后,你有机会选择到底哪些考察结果值得被采纳。使节团领导者与整个日本政府将从中得到指引,并在世界局势、使节团访问国家的特点与他们本人固有的观点的影响下发生变化。

蜂须贺大人在芝加哥大学学到很多。

日本也从英国那里学到很多。

琉球

诸位好,我是Jon様。今天我带来了名为“隐藏的领土”的全新国际局势。该局势在日本放弃锁国政策、全面开放港口并与外国通商后出现,以琉球为中心发展。尽管琉球起初似乎缺乏战略或经济价值,但列强势力的日益逼近将迫使中日双方一劳永逸解决琉球暧昧的双重臣属地位问题。

若琉球被置于不顾,那么群岛可能成为西方投机者们的舒适落脚点。

清朝与日本幕府将争夺琉球王冠,再无余地。

琉球本身呢?时间站在他们一方。平衡双方势力,维持平衡,那么琉球将得到奖励。

北海道

一旦虾夷完全并入日本版图并得到了初步开发,日志条目驯服北部将会出现。在此日志条目中,你需要将开发不足、人烟稀少、经济潜力有限的不毛之地,发展为在农业与工业产出上足以媲美南方邻居的富庶地区

 

大量时间与成本将被投入,但假以时日,你将可以排干并开发虾夷岛、增加可用耕地面积、引入水稻或其他经济作物、吸引来自南方的移民前来定居。你做出的决定将影响你与土著阿伊努人的关系——主要是负面的——但或许有空间做出一些让步?

朝鲜殖民

一旦日本政府了整个朝鲜半岛,日本将获得一个相当直截了当的日志条目。该开发日志反映了20世纪早期日本在殖民朝鲜上做出的努力。

若想完成此日志条目,你需要通过发展殖民公司、核心化地区、降低地区动乱与朝鲜民族运动活跃度、同化当地人口,确立对朝鲜的牢固控制。完成对朝鲜的殖民将为在此过程中发挥作用的公司带来巨大利益,并提升日本的威望。

财阀

在19世纪末至20世纪初,日本经济由被称作“财阀”的大型垂直整合产业金融垄断集团的控制程度逐步加深。为避免外国成熟、先进的资本对本国工业化进程的冲击,明治政府采取保护主义政策,将原属幕府与各藩的产业直接出售给与政府有关系的商人。而财阀正是诞生于这些商人的家族企业中。

在日志条目企业帝国中,你将从继续延续国家与财阀之间富有成效的合作关系与遏制这些垄断集团的力量中做出选择。遏制财阀权力的方式有不同途径——你可以强化中央力量,直至财阀无法施加有意义的政治影响力;亦可改变政策,迫使其与外国公司竞争,并通过施行经济干预之外的经济法律来削减其市场份额。

 

The Great Wave扩展包添加了全新公司,使日本能够同时拥有至多四个历史上的财阀。各财阀之间通常不会相互竞争,因此,若玩家选择成立多个财阀,经济增长的成果将被它们瓜分。此外,财阀的繁荣度奖励将赋予实业家政治力量,繁荣的财阀成为其政治代表的巨大助力。

 

两家制作中的繁荣财阀。

其他事件与角色

除上述叙事内容外,我们还为日本添加了大量独立事件。历史自然灾害事件、西化对日本社会的影响、江户时代娱乐政策的施行——以及更多其他事件。

 

大量日本历史角色也加入游戏,从保守派将军到现代化主义武士,再到自由主义改革家等。通过与以赤色晨曦模组闻名的Lord R合作,我们还为这些全新历史角色设计了专属DNA。

结语

以上就是本期日志的全部内容了。下周请再次回到本频道,Karl & Co将带我们速览即将到来的The Great Wave美术与音乐内容。

 

我们接下来的开发日志日程是:

l 四月16日-The Great Wave中的美术与音乐内容

l 四月23日-更新日志与成就

l 四月28日-The Great Wave与1.13版本上线

参考文献

在大家的要求下,我们将列出部分参考文献,包括日本相关参考文献与海军数据库、地图、资源等相关参考文献。请不要在意排版问题。

 

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